Kako Amazonov New World MMO može izbjeći narativno brisanje domaće kulture

click fraud protection

Najnovija video igra iz Amazon Game Studios, MMO tzv Novi svijet, trebao bi biti objavljen u cijelosti 31. kolovoza 2021.; premisa igre o pionirima iz 17. stoljeća koji naseljavaju čarobni otok pokušava prizvati estetiku "mušketa i pločastog oklopa" Doba istraživanja bez glamuriziranja uništenja i premještanja kultura Indijanaca tijekom tog razdoblja povijesti. Učinivši otočnu postavu igre praznu od bilo koje domaće civilizacije, programeri od Novi svijet stvorili su alternativnu povijest u kojoj igrači mogu istraživati ​​i naseljavati nove zemlje bez gaženja autohtonog stanovništva. Ovaj pristup, međutim, prijeti da u potpunosti izbriše iskustvo Indijanaca iz povijesnog narativa o Novi svijet osim ako programeri ne uvedu sadržaj igre koji predstavlja narode Prvih naroda i njihove vlastite priče.

Postavka od the Novi svijet MMO je alternativna verzija Zemlje iz 17. stoljeća gdje čarobni otok zvan Aeternum postoji usred Atlantskog oceana između "starog" i "novog" svijeta. Aeternum je ispunjen drevnim ruševinama davno izgubljene civilizacije, čudnim oblicima života i čarobnom tvari zvanom Azoth. Igrači

Novi svijet prikazuju uglavnom europske naseljenike ovog napuštenog otoka, koji grade gradove i zajednice, ispunjavaju potrage za raznim frakcija, i odbraniti se od horda "Pokvarenih", nemrtvih stvorenja i elementarnih bića koje animira mračna sila u srcu Aeternum.

Novi svijet razlikuje se od ostalih MMO-a na tržištu na nekoliko načina. Prvo, ima sustav za kreiranje likova bez klasa koji igračima omogućuje stvaranje jedinstvenih likova sposobnih za rukovanje oružjem za bliski napad, lukovima, kompletima oklopa, mušketama, magičnim čarolijama i vatrenim oružjem. Novi svijetFantasy postavka iz 17. stoljeća također ga izdvaja od fantastičnih MMO-a kao što su World of Warcraft - svjetovi često zaglavljeni na srednjovjekovnoj razini tehnologije i kulture. S romanom povijesna fantazija Amazon Game Studios je postavio za Novi svijetmeđutim, dolazi teret rješavanja groznih stvari koje su učinili europski doseljenici i kolonisti Pretkolumbovske kulture koje su stajale na putu njihovoj kolonizaciji – a ne samo pretvarajući te događaje nikada nije održano.

Narativ "Praznog otoka" o novom svijetu ima nesretne posljedice

Programeri u Amazon Game Studios s pravom nisu željeli stvoriti "simulator kolonijalnog genocida"ili paternalistička igra o europskim kodiranim herojima"civiliziranje domorodaca." Umjesto toga, odlučili su svoju viziju "Novog svijeta" učiniti napuštenim otokom s ruševinama, zombijima i elementarnim stvorenjima, navodeći mitove poput Atlantide kao osnovu u intervjuu za Eurogamer. S obzirom na to, programeri of Novi svijet još uvijek prizivaju trope i vizuale europskih kolonijalnih osvajanja (konkvistadorska kaciga "morion", visoki šeširi hodočasnika, itd.). Nadalje, MMO u kojem kolonijalni arhetipovi "heroja" istražuju i naseljavaju "prazan" otok neugodno je sličan štetnoj praksi brisanje - tendencija u povijesnim djelima da se pretvaraju domaće kulture i civilizacije raseljeni od strane europskih doseljenika nikada nisu postojali, ili su "nestali" mnogo prije nego što je počela kolonizacija Amerike.

Svaka čast programerima u Amazon Game Studios, njihov pristup izgradnji svijeta Novi svijet, iako nije bez problematičnih implikacija, izbjegava mnoge probleme i stereotipe viđene u sličnim djelima povijesnih medija. U ovom trenutku prije objavljivanja postoje i mnoga neodgovorena lore pitanja o tome Novi svijet's ekspedicije i postavljanje kao što su: tko su graditelji masivnih ruševina koje su križale otok Aeternum? Što je uzrokovalo kolaps njihove civilizacije? Postoje li još preživjele, neiskvarene enklave ove civilizacije i kako se osjećaju prema ljudima koji su plovili preko mora kako bi naselili svoje zemlje? Promišljenim odgovorom na ova pitanja u novim misijama i ažuriranjima svog MMO-a, kreatori Novi svijet imaju priliku osigurati da njihova igra priča nijansiranu priču iz više perspektiva, a ne samo iz perspektiva istraživača "Starog svijeta" gdje su pobjednici napisali povijesne knjige.

Native dizajneri/pripovjedači mogli bi dodati puno nijansi zapletu novog svijeta

Programeri od Novi svijet, kako bi izbjegao promicanje štetnih stereotipa, odlučio je stvoriti "novi svijet" otočno okruženje bez živih autohtonih kultura. Pod različitim okolnostima, Novi svijet Programeri su umjesto toga mogli angažirati domorodce pisce, dizajnere imovine i osjetljive čitatelje da pomognu u izgradnji okruženja njihovog MMO-a i dodaju nijansirane prikaze kultura Indijanaca. A Novi svijet MMO razvijen na ovaj način mogao je izravno ispitati pohlepu i imperijalizam u srcu Doba istraživanja, dajući narativnu težinu mnogim kulturama gurnutim na marginu Zapadna povijest i stvorio detaljniju alternativnu povijesnu vremensku liniju u kojoj kontaktom između naroda "novog" i "starog" svijeta nisu dominirali pokolji i osvajanja.

Srž pripovijesti o Novi svijet je čvrsto postavljen u ovom trenutku, ali još uvijek ima prostora u MMO postavci za programere da dodaju više multikulturalnog predstavljanja u svoje okruženje. The prikolice za Novi svijet prvenstveno se fokusira na igračke likove i frakcije iz europskog porijekla, ali postoje reference u igri neeuropske zemlje koje pokušavaju položiti svoja prava na bogatstva Aeternuma (kao što je 16. ožujka "Carica od Ebonscale" ažuriranje prema Novi svijet beta, koja se odvija u regiji koju su prvi naselili prognanici iz dinastičkog građanskog rata u Kini). Time se postavlja presedan u kojem se za buduća proširenja Novi svijet mogao predstaviti NPC-ove, naselja, opremu i priče usredotočene na Aeternum naseljenike iz neeuropskih zemalja – Kina, Afrika, Bliski istok ili, igrom sudbine, indijanske civilizacije poput Cherokeeja ili Haudenosauneea.

Angažiranjem dizajnera igara iz kultura First Nations da rade na proširenjima i daju povratne informacije za Novi svijet ažuriranja, Amazon Game Studios ima priliku stvoriti MMO koji obuhvaća vizualnu estetiku i tehnologiju Age Of Explorationa, ne nenamjerno zabijelivši zločinima europskog kolonijalizma i daje ljudima i kulturama porijeklom iz povijesnog "Novog svijeta" priliku da ispričaju priče koje odražavaju njihova vlastita iskustva i osobna povijesti. Ovaj inkluzivni pristup dizajnu budućim ažuriranjima također bi napraviti Novi svijet bogatija igra u cijelosti; pohabani stereotipi kao što su koncepti "plemenitog divljaka" ili "bijelog spasitelja" manje bi se vjerojatno pojavljivali u ažuriranjima konačne verzije MMO-a. Zapravo, ovakav pristup dizajnu mogao bi biti najbolji od oba svijeta.

Izvor: Novi svijet, Eurogamer

Najveće promjene karte Call Of Duty: Warzone u 6. sezoni

O autoru