Elden Ring vraća mrlje krvi i poruke Dark Soulsa na novi način

click fraud protection

Nadolazeća igra FromSoftwarea Elden Prsten čini se da ponovno uvodi i obnavlja tradicionalne komponente za više igrača kao što su krvave mrlje i poruke koje se nalaze u prethodnim naslovima. Nova igra služi kao a duhovni nasljednik Tamne duše, Krvlju, Sekiro: Sjene umiru dvaputzahvaljujući sličnom pristupu borbi, dizajnu likova i tmurnom tonu. Prema nekim novim informacijama, Elden Prsten će posuditi dodatnu mehaniku iz ovih igara u svojim sustavima za više igrača.

Obitelj modernih FromSoftware igara, često nazivana serijalom Soulsborne, prvenstveno je značajna iskustva za jednog igrača u kojima se igrači suočavaju s nepremostivim prijetnjama kroz istraživanje i brutalno izazovna borba. Međutim, većina ovih naslova također uključuje funkcije za više igrača koje omogućuju igračima da se međusobno povezuju kao prijatelji ili neprijatelji. Osim što igraju jedni s drugima, igrači također dobivaju alate za interakciju kroz kratke poruke i "krvave mrlje" koje prikazuju kako su igrači dočekali svoju smrt. Integracija ovih sustava za više igrača bila je namjerno glupa i igrači nisu imali puno kontrole nad tim s kim su u interakciji. Treba napomenuti da su te značajke bile uočljive 

odsutan sa Sekiro: Sjene umiru dvaput, Najnovije izdanje FromSoftwarea.

U intervjuu s Famitsu (preveo theangryfurlong na Redditu), redatelj Hidetaka Miyazaki dao je uvid u to kako se FromSoftware planira pozabaviti asinkronim multiplayerom u Elden Prsten. Dok su prijašnji naslovi pod vodstvom Miyazakija nasumično spajali igrače, Elden Prsten dat će igračima malo više kontrole. Kroz osnovni sustav zaporki, igrači će imati priliku formirati grupe jedni s drugima, prilagođavajući skup ljudi dostupnih za komunikaciju putem poruka i mrlja od krvi. Miyazaki je napomenuo da neće postojati ograničenje koliko bi ljudi moglo biti u svakoj grupi, dajući igračima još više agencije kada je u pitanju Elden Prsten multiplayer.

Ovaj intervju dodaje se na popis koji se polako gradi Elden Prsten informacije otkrivene tijekom proteklih nekoliko tjedana i mjeseci, i daju više razloga fanovima da vjeruju da će ovaj novi unos biti veliki odmak od prethodnih FromSoftware igara. Dok povratak u klasično fantastično okruženje svakako podsjeća na Tamne dušeDemonske duše, okruženje otvorenog svijeta i suradnja s Georgeom R. R. Martinom sugeriraju veći fokus na istraživanje i pripovijedanje. Uz preuređenje klasične FromSoftware funkcionalnosti za više igrača i reintegraciju mehanike vertikalnog kretanja Sekiro: Sjene umiru dvaput, Elden Prsten Čini se da također posuđuje najbolje dijelove ranijih Soulsborne igara.

Dok granice od Elden Prstenje multiplayer možda neće zadovoljiti sve, igra izgleda promijeniti stvari na zanimljive načine za igru ​​koju je režirao Miyazaki. Mogućnosti prilagodbe koje će biti dostupne igračima kada je u pitanju s kim igraju potencijalno pomoći u izgradnji jake zajednice oko igre na način koji nije bio moguć u prethodnom periodu unose. Međutim Elden PrstenMultiplayer se potresa, igračima će zasigurno dati mnogo toga za prožvakati do izlaska igre.

Elden Prsten bit će dostupan na PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC 21. siječnja 2022.

Izvor: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Procurila lista postignuća GTA Trilogy uključuje klasični San Andreas Meme

O autoru