NieR Creator dijeli svoje ideje o pričama o alternativnim lovcima na čudovišta

click fraud protection

Kreator iza NieR igre Yoko Taro iznio je vlastite ideje o tome kako bi napisao priču Uspon lovca na čudovišta. Kako i priliči kreacijama Yoko Taro, ispunjeno je tragedijom i bez sretnih završetaka.

Igre Yoko Taro poznate su po tome što u publici izazivaju emocije i imaju puno tragičnih priča. Njegova djela poput NieR: Automati imaju veliki fokus na egzistencijalizmu i na tome što znači biti čovjek. NieR: Automati osobito je ukorijenjen u filozofiji i ima mnogo referenci na nekoliko poznatih filozofa. Igra je istinita i jedina sretan završetak, završetak E, bila je jedna od posljednjih stvari koje je Yoko Taro napravio prilikom razvoja NieR: Automati.

Prijevod za Yoko Taro's ideje za Uspon lovca na čudovišta su objavili Gaijinhunter na Twitteru (putem Kotaku). Njegova priča uključuje mnoge likove koji umiru, a jedan je zapalio selo. Također je imao ideju da napravi konačnog šefa koji se ne može oštetiti, prisiljavajući igrača da žrtvuje jednog od dva blizanačka NPC -a u igri kako bi nabavio oružje koje ga može pobijediti. Konačno, došlo bi do potrage u kojoj bi čudovište govorilo i govorilo igraču "

pravo značenje"iza čudovišta i sela Kamura, slično onome kako se izvode obrati radnje NieR. Seoske misije više se ne bi mogle igrati jer je selo uništeno, a mrežni multiplayer bio bi jedini dostupan način. Naslov bi bio prikazan na kraju priče, što je slično početku rute C u NieR: Automati.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

- yokotaro (@yokotaro) 9. svibnja 2021

Ideja lude priče o MHRise Yoko Taro
Čitati: https://t.co/HyGwPgQ5dy

- Gaijinhunter (@aevanko) 11. svibnja 2021

Uspon lovca na čudovištaPriča se trenutno nalazi na litici, i bit će riješeno u ažuriranju 3.0. Sljedeće ažuriranje naslova donijet će novi završetak priče, zajedno s nekoliko novih čudovišta. Ažuriranje 2.0 nije bilo toliko usredotočeno na priču koliko je bilo usredotočeno na poboljšanje različitih aspekata igranja s dodavanjem novih starijih zmajeva i oružja. Nakon ažuriranja 3.0, nije poznato kamo će priča krenuti odatle, a trenutno nije objavljeno hoće li nakon njega doći još jedno ažuriranje, ali s obzirom na to Lovac na čudovišta dosljedna ažuriranja sadržaja, vjerojatno će ih biti još mnogo Uspon lovca na čudovišta doći.

Ovaj koncept priče može se opisati samo kao par za tečaj za Yoko Taro. Pisanje tragičnih priča za njega se može smatrati nešto kao instinkt. Iako je to malo vjerojatno Lovac na čudovišta bi prilagodio ovaj format priče, budući da franšiza nije poznata po tome što se shvaća tako ozbiljno, zanimljivo je vidjeti a NieR stilizirana priča koja bi se savršeno uklopila u hipotetički crossover. Trebalo bi Lovac na čudovišta odlučila uzeti mračniji i egzistencijalistički smjer za svoju priču, Yoko Taro bi bio savršen čovjek za taj posao, na dobro ili na zlo.

Izvor: Yoko Taro, Gaijinhunter/Twitter, Kotaku

Ova verzija optičke iluzije portala Minecraft Nether sjajna je

O autoru