Returnurnal Review: A Hostile Planet

click fraud protection

Povratakje PS5-ekskluzivna roguelite pucačina koju je razvio Housemarque, a objavio Sony Interactive Entertainment. Igra bi možda bila najbolja demonstracija za što je PS5 sposoban, ali njena iznimna poteškoća i kažnjavajući dizajn mogao bi biti odvratan za one koji ne mogu pratiti užase koji čekaju njegovog vanzemaljaca svijet.

Povratak glumi astronaut po imenu Selene, koji se srušio na čudan vanzemaljski planet po imenu Atropos. Selenin je brod uništen u padu, pa se ona upušta u potragu za tajanstvenim prijenosom koji se reproducira preko njezina komunikacijskog uređaja. Atropos je pun neprijateljskih oblika života, ali to nije ono što najviše plaši Selene. Svaki put kad Selene umre dok istražuje planet, ona se ponovno rađa u trenutku nesreće i mora početi ispočetka. Atropos je zatrpan leševima Selena koji nisu uspjeli u svojoj misiji, od kojih su neki ostavili audio snimke svojih nalaza. Najviše uznemirujuće od svega, Selene pronalazi kuću skrivenu u džungli koja podsjeća na njezin vlastiti dom.

Povratak je roguelite, što znači da se razine proceduralno generiraju iz odabira soba koje se svaki put miješaju. Kad god igrač umre, Selene se ponovno budi na mjestu pada. Selenina smrt i preporod je fantastičan trik koji pomaže stvoriti u svemiru razlog za mehaniku igre. Selene može zadržati samo osnovni pištolj, nekoliko trajnih ključnih predmeta i valutu nalik dragulju zvanu Ether kad god umre. To znači da igrač mora skupljati svježe predmete, nadogradnje i oružje svaki put kada umre, što znači da nema dvije iste vožnje.

Selene neće dugo izdržati na Atroposu sa svojim pištoljem, tako da igrač mora pretražiti svaku regiju u potrazi za predmetima i nadogradnjom. Selene ima mehaničara za adrenalin, gdje stječe posebne moći za ubijanje neprijatelja bez udarca, ali mjerač se resetira i moći se gube kad god je udari. U igri postoji nekoliko valuta koje Selene može koristiti za kupnju artefakata (pojačanja koja traju dok je ne ubiju) i potrošnog materijala (jednokratnih predmeta, poput napitaka za liječenje). Igrač također ima vještinu Proficiency, koja se povećava tijekom trčanja i osigurava da Selene pronađe bolje oružje.

Oružje unutra Povratak su mješavina zemaljskog vatrenog oružja (sačmarice, raketni bacači) i oružja izvanzemaljaca. Postoji mnogo raznolikosti u načinu rada oružja, iako ono ne mijenja previše igračevu taktiku, kao Povratak ima puno veći fokus na obranu nego napad. Općenito, ima ih puno sustavi međusobnog zaključavanja u Povratakkoji dobro funkcioniraju zajedno i nikada se ne osjećaju previše komplicirano. Igra je prilično škrta u načinu na koji dijeli valute koje se koriste za kupnju predmeta i nadogradnje, tako da uvijek postoje teški izbori o tome koje su pogodnosti potrebne.

Šteta je to Povratak nije bio a naslov lansiranja za PS5, jer pokazuje potencijal PS5 bolje od bilo koje igre prije njega. Grafika je zadivljujuća, s nevjerojatnim osvjetljenjem i refleksijama, čak i kada radi na 4K pri 60 fps. 3D zvučna scenografija koju stvara zvučna podloga učinkovita je u stvaranju osjećaja korisnika kao da su u neprijateljskom okruženju, s vanzemaljskim zvukovima koji kuckaju i viču iz svih smjerova. Povratak također koristi PS5-ov SSD za trenutni prijevoz između lokacija, gotovo bez učitavanja između razina i bez ikakvog učitavanja pri teleportiranju u područja unutar njih.

Možda najimpresivniji aspekt Povratak je njegova upotreba DualSense kontroler. Različiti osjećaji koje kontrolor emitira prilikom istraživanja vanzemaljskih krajolika pomažu poboljšati i uroniti iskustvo na načine koji se češće povezuju s VR-om. Prilagodljivi okidači također imaju zadovoljavajuće škripanje, posebno kada pucaju iz posebne sposobnosti oružja. Povratak je demonstracija za što je PS5 sposoban i koliko moćan dizajn DualSensea može biti s pravom igrom.

The vanzemaljski krajolici Povratak su nevjerojatni, s visokim kipovima bezličnih vanzemaljaca koji se naziru na igrača iz svih kutova. Neprijatelji su više mješoviti, a većina spada u kategoriju psa s ticalom, lignje, leteće lopte i kupole. Elitni neprijatelji koji se pojavljuju s vremena na vrijeme uzbudljiviji su za promatranje, kao i šefovi. Povratak koristi jarka neonska svjetla za mnoge svoje neprijatelje, posebno njihove metke, a predosjećajni svijet Atroposa ponekad može neproduktivno izgledati kao disko plesni podij.

Sve je to u potpunoj suprotnosti sa segmentima u igri u kojima igrač istražuje kuću u džungli, što Selene može učiniti svaki put kada pobijedi šefa. Ovi segmenti prelaze u perspektivu iz prvog lica i stvaraju napetu i zastrašujuću atmosferu, budući da se poznati predmeti Zemlje suptilno mijenjaju kako bi odražavali izvanzemaljski svijet. Ovi segmenti su vrhunac Povratak i djeluju kao veliki odmor od njegova mahnita istraživanja. Sama Selene nema puno prilike zablistati kao lik, ali to je i očekivano, s obzirom na to da je zarobljena sama u izvanzemaljskom svijetu i većina njezinih dijaloga dolazi iz audio zapisa.

The gameplay of Povratakna površini izgleda kao pucačina u trećem licu, ali je bliža igri pakla s mecima, s crtom Tamne duše Had umiješan u. Igrač ima pristup samo jednom po jednom pištolju, kao i sporom, ali snažnom energetskom maču. Neprijatelji u igri šalju masivne salve laserske vatre na Selene i jedini način da preživite je ovladavanje mehaničkom crtom. Selene može izvesti kratak trk u bilo kojem smjeru, što joj daje nekoliko trenutaka neranjivosti, ali nakon toga ima hlađenje. Ovladavanje mehaničkom instrumentom je neophodno da biste preživjeli Povratak, jer Selene ne može podnijeti veliku štetu prije nego umre i bude vraćena na početak igre.

Stil igre bullet hell ima potencijal za neke naelektrizirane borbene susrete, osim što postoji jedan veliki problem. U Povratak, igrač može vidjeti samo ono što je ispred njih u bilo kojem trenutku, dok neprijatelji ispaljuju salve metaka i šalju laserske udarne valove prema njima iz svih kutova - nešto što pristup odozgo prema dolje mnogih drugih naslova o paklu s mecima rješava perspektivom. Povratak ima problem s igračem koji ga pogađaju projektili koji ga pogađaju iz slijepih kutova, što onemogućuje izbjegavanje neprijateljske vatre u područjima s puno neprijatelja.

To postaje problem počevši od druge razine i samo se pogoršava s vremenom, pogotovo jer se šteta od neprijatelja drastično povećava tijekom igre. Previše je situacija u kojima igrač strada od neprijateljske vatre koju nisu vidjeli i oduzima puno užitka u igri, pogotovo kada se dugotrajno poništava u pitanju sekundi. Povratak nema nikakvih opcija za poteškoće, tako da igrači koji se bore s brzim šuterima mogu preskočiti ovu igru ​​kao rezultat.

Frustrirajuća poteškoća Povratak čini se da je to način produljenja životnog vijeka igre. Ako Povratak je imao opcije za poteškoće, tada bi njegovo vrijeme izvođenja bilo uvelike smanjeno, pogotovo zato što ponovno koristi neprijatelje i razine s određenom učestalošću. Područje otvaranja od Povratak isprva je uvjerljiv, ali se to pomalo smanjuje svaki put kada se ponavljaju iste početne dionice nakon što se obećavajuća trka ubije u nekoliko sekundi kasnije. Povratak je brutalno teška igra i ciklus priče koji se ponavlja može učiniti da se neke trke osjećaju kao gubitak vremena, pogotovo kada se tako malo drži između njih.

Povratak mogla bi biti najbolja igra na PS5, a radi nevjerojatne stvari s DualSense kontrolerom i njegovom zvučnom slikom. Verzija od Povratak to nije bilo tako kažnjavajuće i imalo bi više sadržaja bilo bi nešto uistinu posebno. Kako stoji, igra je zabavna, ali ima tendenciju da prečesto izvlači tepih ispod igrača. Ljudi koji volim teške video igrice naći će puno toga za pohvalu Povratak, ali opsjednuta ljepota Atroposa okružena je surovim okruženjem koje će preplaviti one koji ne mogu pratiti korak.

Povratak bit će objavljen za PlayStation 5 30. travnja 2021. Screen Rant je dobio digitalni PS5 kod za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)

Far Cry 6 Završetak popravlja najveću pogrešku Far Cryja 3

O autoru