Days Gone Review: Cliche Open-World Zombie Love Story

click fraud protection

Days Gone prati svaki trag postapokalipse u knjizi. Dobro radi u borbi, dizajnu razina i vožnji bicikla, ali muči se s prevladavanjem osnovne priče.

Zombiji su posvuda. Da, naravno, posvuda su u igri otvorenog svijeta Sony Benda Prošli dani, ali su također posvuda u našoj kulturi opsjednutoj apokalipsom. Na TV-u je neizmjerno popularan Hodajući mrtvaci njegov doduše manje popularan spinoff Boj se živih mrtvaca. Zvjezdani film o zombijima Jima Jarmuscha Mrtvi ne umiruizlazi u kina u lipnju ove godine. A mrtvi se već mogu vidjeti u mnoštvu videoigara (Ostavljeno 4 mrtva i nedavno objavljena Svjetski rat Zda navedem samo dva primjera). U prepunom polju, Prošli dani uspostavlja se s AAA svjetskom izgradnjom i satima sadržaja koji bi se očekivali, ali je podržan pričom koja je toliko nejasna da je teško ostati angažiran i nastaviti se boriti.

Iako razvojni inženjeri na tome mogu inzistirati Prošli dani nema zombija, takozvani "freakers" sigurno prate sve trope nedavno uskrslih-iz-grobova. Tu je trula koža, glad za ljudskim mesom i sklonost da se preferiraju tamna mjesta i velike grupe. Kako se točno virus širio i kako ih zovu biciklisti i njihovi sunarodnjaci su semantika. Jedini kliše koji nedostaje u igri je "prijatelj-ugrizao-i-ne-želi-okrenuti", ali ionako ga je lako propustiti jer će igrači vjerojatno preskočite nekoliko sati kratkih scena u kojima se osjećate kao kod kuće u najmanje omiljenoj sezoni vašeg omiljenog zombija pokazati.

Prošli daniNajveća prepreka bila je pokušaj pronalaženja imena za sebe, pa se udvostručio dodavanjem predgovora "biker" u oznaku "-open world game". Priča prati Deacon St. Johna, čovjeka koji nosi kroj Mongrels MC, motociklističke bande iz Oregona. Prošle su dvije godine od zombi-žao mi je, "čudnije" apokalipse i Deacon je gotovo izgubio nadu da će pronaći svoju ženu Saru.

U prvoj od mnogih epizodnih scena tijekom igre, igrač svjedoči kako je Deacon stavio ozlijeđenu Saru u helikopter, koja je ostala u zaraženom gradu sa svojim prijateljem za vožnju ili umri, Boozerom. Kroz kontekst otkrivamo da se helikopter srušio i da je Sarah poginula, a Deacon krivi sebe. Sada luta pustinjama uništenog svijeta u potrazi za nakazima koje će ubiti i načinom da vrati smisao svom životu. Trop "mrtve žene" zapravo nije podstaknut ničim suštinskim; postoje odsjaji prošlosti koji bi se mogli vratiti i proganjati Deacona, a šareni likovi osvjetljavaju inače sumoran svijet, ali oni su tek nešto više od odijevanja prema Deaconovom glavnom cilju.

Deacon je lutalica (činjenica koju igra nikada neće dopustiti da zaboravite), luta od kampa do kampa na sjeverozapadu Pacifika. U početku, igrači susreću Copelanda, vođu male grupe preživjelih koji voli slobodan radio, i Tuckera, koji vodi "radni kamp" na zapadu, iako je u kasnijoj igri uvedeno više kampova. Misije se uglavnom sastoje od izvršavanja zadataka za bilo koju stranu, kao što je spašavanje talaca iz drugih bandi, čišćenje predstraža pljačkaša i izvođenje nagrada. Sve su ove misije stručno osmišljene, i iako je većina samo izborna, treba ih igrati. Bilo da igrač zumira pokraj visokih borova, juri li se motociklista ili se šulja u dan-spa pune ludaka, otkrivajući svoj omiljeni stil igre i ovladavajući mehanikom Prošli dani je radost. Srećom, dovršetak misije ne samo da nagrađuje igrača zadovoljstvom (i kreditima koje će potrošiti u odgovarajućem kampu), već i povećava njihovo "povjerenje" u vas. Što je veća ocjena povjerenja igrača, to je više opreme dostupno za kupnju.

Prošli dani ima opremu u pikovima. Osim nadogradnje oružja kako biste srušili doslovne horde ludaka, tu su i nadogradnje bicikla koje će vaš hot rod učiniti vrućim. Nitro je najcrtićniji i najkorisniji, pružajući igračima dodatnu brzinu da smanje udaljenost do neprijatelja ili je prošire od stotinjak neprijatelja koji jedu meso. Oružje uključuje tradicionalne sačmarice, pištolje niske razine i skupe teške strojnice. Ali čak i kada dobijete najvišu razinu opreme, glavna prodajna točka igre nikad nije laka: brisanje out hordes je izazov koji će zadržati igrače uložene u zarazu dugo nakon kampanje potpuni.

Od samog početka, Sony Bend je napravio točku za izlaganje Prošli daninevjerojatno okruženje i prekrasan vremenski sustav. Vaše okruženje može se promijeniti za sitniš, dok se oblaci nadvijaju nad glavom i kiša počinje padati, ili planinski teren dobiva prvi komad snijega. Ali taj mir ometaju tisuće nakaza, grupiranih u "hordu". Ovo su daleko najteži neprijatelji u igri unatoč tome što ima puno mutiranih boss freakers, poput zaraženih medvjeda i divovskih "razbijača". Naravno, oni se sruše u nekoliko snimaka tijela, ali lako mogu svladati Deacona i dovesti mu zdravlje sa 100 na 0 u sekundi ravan. To je lukav posao planiranja vašeg napada, paziti da imate dovoljno zaliha i pravog oružja, i kitati hordu kroz točke gušenja, vaditi 20-ak odjednom. Čini se da prosječna horda ima oko nekoliko stotina članova, tako da može potrajati neko vrijeme da ih se spali, ali konačno pobijediti hordu je neizmjerno zadovoljavajuće.

Kada se Deacon ne bavi borbom protiv nakaza, on se bori s ostalim preživjelima. Postoji mnogo lutalica koje se ne razlikuju od vaših vlastitih grupa (moleći pitanje, zašto točno moraju tako grozno umrijeti?) ali Rippersi stvarno stvaraju ime za se. Banda Počivali u miru (RIP) skupina je preživjelih koji obožavaju nakaze i prekriveni su od glave do pete ožiljcima. Njihove ispostave ukrašene su šiljcima i ljudskim leševima. Ovi neprijatelji su malo jedinstveniji i manje moralno dvosmisleni od vašeg prosječnog pljačkaša koji "samo pokušava preživjeti". Njihova opća vibra je vrlo Ludi Max, što je slučajno igra u kojoj Prošli dani dijeli mnoge sličnosti.

Prošli dani postavljen je u trećem licu, baš kao i vaša prosječna PS4 ekskluzivna pucačina (čitajte: Uncharted). Ciljanje i pucanje je vrhunac; dovoljno je lako zabiti u glavu za prijeko potreban headshot, ali ne djeluje jeftino ili poput bota. Pogotovo s dodatkom "Focus" defacto "DeadEye" iz Red Dead Redemption, što omogućuje igračima da uspore vrijeme kada ciljaju, paljbe su teške ne zato što je teško pogoditi precizne pogotke, već više zato što se zdravlje može brzo iscrpiti, a sustav pokrića je neodoljiv. Deacon se može zavući iza sanduka ili ograda, zavirujući kada se neprijatelj ponovno napuni, ali postoji nedostatak preciznosti u kretanju; on se ne slijeva uza zid, samo se skriva blizu njega. Ovo je tradicionalniji mehaničar u prvom licu koji ne radi tako dobro u trećem.

Voziti Deaconovu "svinju" oslobađa. Ne samo da omogućuje igraču da pobjegne od većine susreta, već i navala prolaska pored zaostalih čudnih skupina ili slikovitih vodopada nikada ne zastari. Iako igrač povremeno može ostati bez goriva i nije nigdje u blizini benzinske postaje ili nasumično pronađene limenke za plin, češće nego ne, cesta je mjesto gdje ćete pronaći sjajne trenutke igre: susrete s preživjelima, čudacima ili Neprijatelji. Njima se može proći ili pružiti dobrodošlicu na dugo putovanje na cesti.

Ali kroz sav svoj sadržaj, Prošli dani čini se da samo posuđuje iz dobro uhodanih naslova, a da ne daje mnogo u smislu nijansi ili inovacija. Uzmite njegov sustav izrade, ravno iz njega Zadnji od nas. Deacon može napraviti nešto više od Joela, primjerice bombe za cijevi, ali dizajn ostaje isti. Igrači preuzimaju (ili pljačkaju s tijela) materijale za izradu kao što su krpe, čavli, sterilizator, itd., i koriste ih za trenutnu pojavu predmeta za preživljavanje. Oni također mogu nadograditi oružje za meleu kako bi bilo manje razgradivo i snažnije, dodajući oštricu pile na palicu ili žicu na 2X4. Korisničko sučelje je dobro napravljeno, ali poput mnogih Prošli dani, sve je to već učinjeno.

Jedna mala stvar koja Prošli dani Izbornik je jako dobar, omogućujući igračima pristup nadogradivim vještinama, karti, ciljevima i inventaru jednim potezom na PS4 upravljačkoj ploči. To je lijep dodir i stvarno pojednostavljuje važnost provjere koliko bi kredita Deacon mogao imati u tom trenutku, kojim se sporednim misijama još može pristupiti i koliko daleko može biti horda. Sam odjeljak "Priča" izvrsno pokazuje koliko je priča završena i u kojem postotku se dodjeljuju nagrade kao što su maske vozila i recepti za izradu. Vještine također dolaze sa zabavnim zaokretom: postoje kategorije Melee, Ranged i Survival, svaka s različitim razinama. Svaki nivo sadrži tri vještine koje se mogu kupiti (s xp-om), ali samo dvije su potrebne za pristup sljedećem stupnju. To čini zabavnu meta-igru odabira najkorisnijih vještina (ili onih koje su najviše prilagođene vašem stilu igre). Ovdje se lakiranje moglo koristiti u ostatku igre.

Prošli dani zahtijeva puno procesorske snage, s ogromnim količinama neprijatelja na zaslonu odjednom i detaljnim teksturiranim okruženjima koja se mijenjaju iz dana u noć. Nažalost na osnovnom PS4, to znači da postoji puno kašnjenja učitavanja. Okviri će pasti na ispod 20 sekundi koji se ne može igrati ili se teksture neće u potpunosti učitati, što će dovesti do grešaka koje razbijaju igru. Prva horda s kojom sam se borio zapela je na rubu litice i nije se mogla pomaknuti, što ih je činilo lakim vježbanjem gađanja. Misija prema finalu preskočila je veliku borbu jer je Deaconov bicikl propao kroz nešto što je izgledalo kao čvrst most. Ništa što nekoliko zakrpa ne može riješiti, ali ne briše glavni problem: igračima ne bi trebao PS4 Pro za pokretanje PS4 igre.

Prošli dani zakucava ton i temu zombi igre i drži se svog oružja. "Surviving ain't live" je fraza koju je izgovorio Boozer, srce i duša igre. Ali ove poruke i sjajna pitanja visokog koncepta rješavaju se jednako spretno kao što možete očekivati ​​od osobe po imenu Boozer. Sve je to show bez ikakvog udarca Zadnji od nas imao. Deacon je općenito neprijatan, ubija mnogo ne-freakera na način vrlo sličan Nathanu Drakeu. Toliko je pretjerano predan svojoj biciklističkoj motri čak i nakon smaka svijeta da mu se motivi čine pomalo glupim i zastarjelom. On neprestano brblja o tome da se "ne ubijaju nenaoružane žene", dok drugi govore kako "viteštvo nije mrtav." Ova perspektiva mačo-muškarca na neki način prigušuje neke od zanimljivijih sporedne pripovijesti. Razočaravajuće je da je protagonist praktični Rick Grimes koji drži "strastveni" govor o tome zašto u njegovoj bajkerskoj bandi nema crnih članova u zbunjujuće nepotrebnom i loše napisanom flashback.

Igra sadrži toliko nepovezanih trenutaka priče, u kojima igrač sjedi i gleda kako Deacon komunicira, zatim mu se daje kontrola da ga pomakne oko 20 stopa, a zatim gleda još jednu scenu. To daje dojam da je igra nedovršena, gdje bi manje ili više interaktivnosti moglo riješiti ovaj problem (i smanjiti ekrane za učitavanje). Uz to, ludonarativnu neskladu između Deacona i drugih koji izgledaju "civiliziranije" od drugih skupina, a zatim pokoše stotine relativno nedužnih ljudi, teško je gledati mimo. Gluma je prilično dobra u cijelosti, ali Deaconovo stalno vikanje na gotovo svakoj rečenici brzo stari. U cjelini, priča je toliko zategnuta i umorna da bi na kraju igrači mogli samo poželjeti ući do kraja.

I to je šteta jer Prošli dani ima puno dobro osmišljenih trenutaka. Većina misija je zadovoljavajuće teške i ostavljaju puno prostora za fleksibilnost u stilu igre. Sporedne priče imaju malo emocionalnog udarca i pomiču gledište malo dalje od "najbijeljeg frajera u Oregonu". Boreći se horde i vožnja starim biciklom po razbijenim cestama i zemljanim stazama predstavljaju i najveći izazov i najopuštajuće iskustvo. Sve što je dobro napravljeno, napravljeno je vrlo dobro, ali ova igra se čini manje napravljenom od strane grupe strastvenih razvojnih inženjera, a više kao da ju je napravio algoritam. Zombiji, ček, izrada, provjera, gritty furnir, i tako dalje. Dakle, čak i dok mukotrpno uklanjate svaku hordu, nema se čemu vratiti; nema prijatelja s kojima Deacon može podijeliti svoju slavu. Svijet i priča o Prošli dani su usamljeni, ali ako je otvoren svijet Posljednji od nas susreće Sin anarhijezvuči kao tvoja stvar, onda bi se možda isplatilo ubiti neke nakaze.

Prošli dani izlazi 26. travnja na Playstationu 4 za 59,99 dolara. Screen Rant je dobio digitalnu kopiju za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

3 od 5 (dobro)

Producent Persone zadirkuje velike vijesti za 25. godišnjicu serije sljedeće godine

O autoru