Stolni RPG -ovi koji ponovno stvaraju stvarnu povijest, visoko društvo i rat

click fraud protection

RPG -ovi poput Tamnice i zmajevi osmišljeni su tako da dopuštaju igračima da "pobjegnu" čarobni svijet mašte, daleka budućnost ili alternativne postavke povijesti u stilu "Steampunka", ali stvarna razdoblja povijesti ponekad mogu nadmašuju novost i neobičnost zamišljenih svjetova, kao što slijedi povijesno stolno igranje uloga dokazati. Pokrivajući razdoblja povijesti, od Regency England -a do Američkog građanskog rata, ove RPG -ove igračima predstavljaju teška vremena i hitna iskušenja za izazov i prkos - baš kao i njihovi preci.

Igre igranja uloga na stolu vrlo su eskapističke prirode i koriste posebna pravila, mehaniku stvaranja likova i postavljaju opise za uranjanje igrača u svjetove i osobe koji nisu njihovi. No, postoji čudan paradoks oko eskapizma; iako mnogi ljudi koriste priče iz svijeta fantazije i budućnosti znanstvene fantastike kako bi "pobjegli" iz neugodnih dijelova svog života, zamišljene postavke koje uranjaju sami su često daleko neugodniji - svjetovi opterećeni ratom, nejednakošću, antagonističkim pojedincima i drugim "zlima" s kojima se glavni likovi moraju boriti protiv.

Eskapist pripovijedanje priča i RPG -ovi, posljedično, ne radi se zapravo o ignoriranju teškoća, već o doživljavanju narativa u kojima ljudi imaju vještine, položaje i mogućnosti da izazovu nevjerojatna bogatstva svog života. Ti različiti RPG -ovi - igre o radničkim štrajkovima, igre o ratovanju, igre o seoskim aristokratima koji se kreću u gušenju društvenih običaja - rijetko zaziru od mraka, okrutni trenuci povijesti, ali potičite igrače, kroz svoje likove, da se bore protiv nepoštenih okolnosti i naprave promjenu u svijetu, na bolje ili gore.

Cijena ugljena

Cijena ugljena: priča o radnim pravima, koju je dizajnirala Jennifer Adcock i nedavno financirala Kickstarter, baca svjetlo na ustanak radnika ugljena iz Zapadne Virginije 1921. protiv nepravedne radne prakse, koji je kulminirao bitkom za Blair Planina, gdje su američka vojska i Nacionalna garda masakrirali do 100 radnika oružjem, plinom i zračnim bombama preostalim iz svjetskog rata 1. U ovom RPG-u bez GM-a, svaki igrač stvara mrežu odnosa između svojih osobnih računara rudara ugljena i članova obitelji s kojima rade podršku, zatim izvucite i odgovorite na promptne kartice kako biste opisali što njihovi likovi rade u tjednima i danima prije bitke za Blair Planina.

Carolina Death Crawl

Objavio / la Igre s propovjedaonicama, Carolina Death Crawl je još jedan RPG baziran na kartama, ovaj o skupini vojnika zarobljenih iza linija Konfederacije tijekom američkog građanskog rata, očajnički pokušavajući živim vratiti se na teritorij Unije. Stvaranje likova u ovoj igri je stvar odabira dvije različite kartice s likovima i njihove kombinacije - jedne s ime, čin i obilježje, drugo s prezimenom, pukom, osobnim čudom i pozadinom pitanje. Tijekom igranja, dok grupa od četiri igrača izvlači karte s opisima racija, bijega i radnji, sastav likova biraju jednog po jednog, ostavljajući samo jednog preživjelog preživjelog da se vrati kući i suoči s posljedicama svojih djela.

Noćne vještice

Noćne vještice, koji je također objavio Bully Pulpit Games, koristi "Pokreće Apokalipsa"sustav koji omogućuje igračima da pričaju priče o izmišljenim zrakoplovcima iz stvarnog 88. noćnog bombardera Regiment, ženska skupina sovjetskih zrakoplovki koje su letjele misijama protiv nacističkih snaga tijekom Svjetskog rata II. Igranje u Noćne vještice izmjenjuje se između napetih noćnih bombardiranja njemačkih kopnenih snaga i dnevnih scena u kojima piloti tražiti zalihe, istraživati ​​zanimljive odnose i pokušati izbjeći izazivanje bijesa tajne NKVD -a policija.

Dobro društvo

Objavio / la Storybrewers Igranje uloga, Dobro društvo RPG stavlja igrače na mjesto džentlmena iz aristokracije Engleske iz doba Regentstva iz 19. stoljeća - mjesto čuvenih romantičnih romana autora poput Jane Austen ili sestara Brontë. Istinom Ponos i predrasude ili Jane Eyre moda, igrači Dobro društvo preuzimaju uloge nasljednika u braku koji su zaduženi za velika imanja i društvena društva poboljšati svoj životni život, zatim zajedno isplesti priče o ambiciji, časti, obitelji, odanosti, izdaji i ljubav. Proširenja na Dobro društvo temeljni pravilnik mogućnosti dodavanja za Tamnice i zmajevi-priče o čaroliji, užurbani maskirani heroji, priče o slugama niže klase i priče o više generacija.

Izvori: Kickstarter, Igre s propovjedaonicama, Storybrewers Igranje uloga

Svih 34 smrti u Noći vještica ubija

O autoru