Što je Marvelova igra Osvetnici pogriješila što Batman i Spider-Man nisu učinili

click fraud protection

Dugotrajne strip serije često imaju složeno znanje i brojne sporedne likove, ali poput serija superjunaka Batman: Arkham i Marvelov Spider-Man bile su dobro prihvaćene adaptacije. Square Enix's Marvelovi osvetnici čini se, na površini, da slijedi stope tih igara u smislu pripovijedanja, ali je naišao na mlak odgovor i od obožavatelja i od kritičara. Krivica za Marvelovi osvetnici nedostaci uglavnom padaju u stilu igre koji je u suprotnosti s pričom. Osvetnici ima čvrst narativni luk, ali takvi lukovi zahtijevaju zaključak. Stil igre naslova usluge uživo podržava neprekidni sukob kao vječni status quo. Osvetnici'igranje je potkopalo utjecaj priče umjesto da ga ojača.

[UPOZORENJE: Spojleri za Marvelove Avengers, Batman: Arkham seriju i Marvelov Spider-Man u nastavku]

Priča o Marvelovi osvetnici općenito je hvaljen više od njegovih elemenata za više igrača na mreži i unovčavanja usluga uživo, a također je Osvetnici ima najviše zajedničkog Batman: Arkham i Čovjek pauk. Godine 2009. Batman: Arkham Azil

predstavio uspješan model, s originalnom verzijom Batmanove postavke koja nije vezana za bilo koju posebnu liniju stripova, filmova ili televizije. Arkham Azil's likovi i pozadina elementi su uglavnom ostali vjerni poznatim Batman umišljenosti, ali stvaranjem izvornog kontinuiteta mogao bi ispričati utjecajnije i iznenađujuće priče.

Nastavak, Batman: Arkham City, prikazala je smrt Jokera. Vitez Arkham, najnoviji unos serije, tada je mogao ponovno zamisliti povratak Jasona Todda i javno otkriti identitet Brucea Waynea, prateći to Očigledna Batmanova smrt. Ovi veliki dramatični događaji ne bi bili mogući za igre povezane s kontinuitetom serije filmova ili stripova. Takve su igre obično sporedne priče, s malim utjecajem na radnju koja je u tijeku, ili izravne adaptacije priča koje su već ispričane na drugom mjestu. Dajući "Arkhamverseu" vlastiti kontinuitet priče, programer Rocksteady osigurao je da se najvažnije priče događaju u igri.

Novi kontinuiteti superjunaka dopuštaju rizičnije pripovijedanje

2018. godine, Marvelov Spider-Man slijedio Arkham uzorka, uspostavljajući jedinstveni svijet za svoju verziju Spider-Mana. Umjesto hrabrih promjena statusa quo, svjež kontinuitet Spider-Mana omogućio je igri da duboko stvori osobnu vezu između Spider-Mana i dr. Hobotnice, čineći Oktavijin mentalni slom tragičnijim i dirljiv. Također je predstavila novu verziju Milesa Moralesa, ne dugujući originalnoj Ultimate Marvelovoj verziji lika niti bilo kakvim kasnijim pomacima u kontinuitetu stripova, koji su nastavili glumiti u Čovjek pauk Hvaljeni nastavak PS4.

S gledišta visoke razine, Marvelovi osvetnici kampanja slijedi isti format koji je odredio voljeni Arkham i Čovjek pauk igre. Likovi i negativci su uglavnom poznati, ali novi kontinuitet igre to dopušta, poput Batman: Arkham naslove, kako bi ispričali priču s neočekivanim dramatičnim pomacima u kanonu, poput raspada Osvetnika i pada u nemilost godinama nakon katastrofe povezane s Terrigenom. To daje kontekst za Marvelovi osvetnici jaka priča, dok gospođa Marvel, mlada Nečovjek koja je dobila moć iz istog incidenta, traži bivše Osvetnike i obnavlja tim, u priči koja ističe osobne veze poput Čovjek pauk. Tada saznaju istinu o događajima koji su razbili njihovu vezu i iskupe se za ono što su vidjeli kao tragični neuspjeh.

Usluga igranja uživo ometa veze s osobnom pričom

Za razliku od Čovjek pauk i Batman: Arkhamotvoreni svjetovi, Marvelovi osvetnici slijedi strukturu misije. Te igre su igračima omogućile da dožive komično nadahnute izvedbe Gothama i New Yorka, a ovo je istraživanje pomoglo njihovim svjetovima da se osjećaju sve dublje. Osvetnici su globalnija operacija, pa bi struktura misije s globalnim djelovanjem mogla biti prikladna, ali dodatak brojni elementi usmjereni na više igrača doveli su do toga da se kampanja osjeća kao dugačak vodič, a ne kao potpuna iskustvo.

Igra mora odlučiti što će joj biti u fokusu, a priča i igra mogu se oblikovati kako bi podržali tu viziju. Težeći modelu usluga uživo, Marvelovih Osvetnici povrijedio svoju priču s igranjem koje ga nije dobro pohvalilo. Stalni podsjetnici na napredak u stilu RPG-a pogodan za mrežne igre, opremu za povećanje statistike i mehanizam za igranje neprikladan za iskustvo priče za jednog igrača, svi rade na ometanju utjecaja inače kompetentnog, izvornog kontinuiteta priča. Za razliku od Batman: Arkham i Marvelov Spider-Man igre, Marvelovi osvetnici dao prednost vječnom kraju i zakopao vlastitu priču u tom procesu.

Natrag 4 Pregled krvi: vjerna, zabavna i nesavršena mutacija

O autoru