PlayStation 5: 10 najkreativnijih dosad korištenih haptičkih povratnih informacija Dualsense kontrolera, rangiranih

click fraud protection

Igrači to znaju video igra tehnologija konzole se stalno poboljšava, i iako mnogi razmišljaju o ovom poboljšanju u obliku grafike i performansi, to je samo dio jednadžbe. The PlayStation 5, na primjer, ističe se svojim kontrolerom, Dualsense. Evolucija Dualshockova prošlih generacija konzola, najnoviji Sonyjev kontroler može se pohvaliti uzbudljivim značajke poput adaptivnih okidača i haptičkih povratnih informacija koje poboljšavaju način na koji igrači mogu doživjeti svoje omiljene igre.

Haptična povratna informacija ide dalje od zvuka koji su igračima poznati, zamjenjujući ih naprednijim i suptilnijim osjećajima koje će igrači doslovno osjetiti u svojim rukama. Iako će programeri vjerojatno ugurati ovu tehnologiju mnogo novih pravaca tijekom životnog vijeka PlayStation 5 već postoje neki vrlo uzbudljivi pomaci u načinu na koji se koriste haptičke povratne informacije.

10 Hodanje različitim terenima - nekoliko igara

Jedna od najistaknutijih upotreba haptičkih povratnih informacija do sada u nekoliko igara na PlayStationu 5 je simulacija doživljaja hodanja po različitim terenima. U igricama poput 

BugsnaxIgraonica Astro, haptičke povratne informacije koriste suptilne povratne informacije za prevođenje iskustva hodanja kroz travu u vaše ruke drugačije od iskustva hodanja po ledu.

Impresivne prednosti ovoga su jasne jer doista gura igrača u okruženje igre, iako rukama, a ne nogama. Za ovu upotrebu značajke postoje i strateške prednosti: osjećaj da se vaš lik nalazi na drugom terenu mogao bi nekome pomoći da predvidi kako će se lik kretati.

9 Nositi pištolj - nekoliko igara

Igre pucačine u prvom i trećem licu i dalje su nevjerojatno popularne u novoj generaciji konzola, a igre poput Borderlands 3Fortnite već su počeli uključivati ​​haptičke povratne informacije u svoju pucnjavu. Konkretno, ove igre simuliraju kako je držati i ispaljivati ​​različito oružje.

Zahvaljujući kontroleru Dualsense, igrači sada mogu osjetiti suptilne promjene u težini različitog oružja, kao i učinke ispaljivanja sačmarice u odnosu na strojnicu. Osim estetskog potencijala ovakvih značajki, igračima pomažu razumjeti razlike između oružje intuitivnije, što može biti od pomoći, osobito u naslovima koji koriste izmišljene i nepoznate oružje.

8 Sudari igrača - NBA 2K21

Iako se uporaba haptičkih povratnih informacija u fantasy igrama može činiti očitom jer igrače uroni u potpuno jedinstveno iskustvo, realne igre poput NBA 2K21 nude potpuno drugačiji pogled na tehnologiju. Realno stvarajući osjećaj sudara s drugim igračem na terenu, ova igra revolucionira osjećaj igranja sportskih igara.

Sportski vrhunci i padovi ispunjeni adrenalinom uvijek su se stvarali u igrama poput NBA 2K21, ali tek je pojavom Dualsense kontrolera igrači na kauču doslovno mogli osjetiti radnju na terenu s zapanjujućim stupnjem detalja.

7 Kontroler pun robota - Astrova igraonica

Kao izlog za Dualsense kontroler, Igraonica Astro pun je impresivnih i kreativnih upotreba značajke haptičke povratne informacije uređaja. Prvo što igrači dožive, međutim, doista pokazuje potencijal kako haptička povratna informacija mijenja igru ​​za programere i igrače. Na samom početku igre, igrače se potiče da protrese i pomakne upravljač i osjete težinu hrpe sićušnih robota koji se mijenjaju unutra.

Ovo iskustvo korištenja kontrolera za simuliranje držanja i rukovanja spremnikom nije se moglo postići tradicionalnom tutnjavom, a njegova prisutnost u prvoj igri koju će mnogi vlasnici PlayStation 5 igrati naglašavajući haptičke povratne informacije kao najvažniju značajku konzole, a ne samo naknadno razmišljanje.

6 Podizanje teških predmeta - Sackboy: Velika avantura

Vrećica iz Mali veliki planet serija je možda prošla mnogo, ali on je još uvijek samo mali momak, a igrači igraju kao on u najnovijem platformiru koji nosi njegovo ime Sackboy: Velika avantura neće moći zanemariti tu činjenicu. Prilikom podizanja i vuče oko velikih predmeta, Sackboyeve poteškoće u podizanju težine prenose se izravno u ruke igrača putem adaptivnih okidača i haptičke povratne informacije.

Dok, u prošlih generacija konzola, jednostavan efekt tutnjave mogao se upotrijebiti za simulaciju poteškoća pri podizanju nečeg teškog, Dualsense nudi novu razinu uranjanja u transport sebe u Sackboyev svijet.

5 Rušenje automobila - uništenje AllStars

U igri visokog oktana i brzog tempa kao Uništenje AllStars, suptilnosti haptičke povratne informacije vjerojatno su još važnije, jer igrači moraju biti sposobni brzo reagirati na promjene u svom okruženju. Konkretno, igra koristi tu značajku za imerzivno simuliranje sudara automobila.

Kad se igrači prvi put sudare s automobilom Uništenje AllStars, možda će se iznenaditi kad osjete ne samo poznatu tutnjavu koju su možda dobili na PlayStationu 4 verzija igre, ali umjesto toga složeniji osjećaj koji utječe na utjecaj iskustvo.

4 Bacanje sjekira - Bog rata

Ponekad, haptička povratna informacija ima jasnu korist za igrače u smislu igranja, ali ponekad se više radi o uronjenom iskustvu. U slučaju Bog rata (2018), igrači konačno mogu uistinu osjetiti moć Kratosa u borbi s povratnom spregom koja simulira udarne udarce borbe.

Težak i snažan osjećaj bacanja Kratosove sjekire doista prenosi igrače u cipele boga ratnika, prenoseći ih u brutalni svijet nordijske mitologije koju je igra stvorila (i baš na vrijeme da se ponovno upoznaju) za nastavak 2021).

3 Vožnja brodom - Posljednji od nas 2. dio

Korištenje tutnjave kontrolera za simulaciju režanja čamca ili motora automobila oprobana je i istinska značajka videoigara kroz povijest. Posljednji od nas, dio II na PlayStationu 5, međutim, postavlja novi presedan kako će se ova značajka osjećati na Dualsenseu.

Vozeći se brodom u hvaljenom nastavku, igrači sada neće samo osjetiti motor čamca pod njihovim rukama, ali i izrazit osjećaj broda koji manevrira kroz vodu i trči barijere. To je impresivna nadogradnja nove tehnologije kontrolera.

2 Čarolija - Demonske duše

Moć igranja kao lika koji može bacati čarobne čarolije oduvijek je bila primamljiva za igrače. Sada, međutim, nudi haptičke povratne informacije Demonske duše igrači priliku da se doista osjećaju kao da bacaju uroke i skidanje teških šefova pritom.

Rimejk nudi brojne haptičke značajke za poboljšanje borbe, ali ova taktilna simulacija magije zasigurno će osvojiti igrače i, nadamo se, postati glavna u fantasy igrama na PlayStationu 5. Igrači bi uskoro mogli osjetiti kako im čarobna energija teče kroz prste kad god podignu kontroler Demonske duše može pokrenuti trend.

1 Spidey osjeti trnce - Spider -Man: Miles Morales

Do sada je nekoliko igara koristilo haptičke povratne informacije kako bi pomoglo igraču da osjeti kada dolaze napadi i odakle dolaze. Međutim, tematski potencijal te značajke u potpunosti je iskorišten u Spider-Man: Miles Morales da vas doista stavim na mjesto naslovnog web-slingera.

U borbi s neprijateljima kao što je Miles Morales, igrači će zapravo moći osjetiti njegov pauk jer on otkriva gdje će njegovi neprijatelji od idućeg udariti. Igrači koji su se oduvijek željeli osjećati kao superheroji sada mogu osjetiti najupečatljiviju simulaciju te fantazije s ovom reprodukcijom Ikonična moć Spider-Mana.

Sljedeći10 najbizarnijih Sci-Fi oružja u video igrama

O autoru