Tamnice i zmajevi trebali bi vratiti uporišta s Baldurovih vrata

click fraud protection

Postavke fantazije koje se koriste u većini Tamnice i zmajeviigre sadrže dvorce, ali igrači rijetko imaju priliku posjedovati ih. Baldurova vrata 2: Sjene Amnadopustio igračima da zahtijevaju i održavaju svoja uporišta, koristeći ideje i pravila koja bi trebala biti integrirana u najnovije izdanje Tamnice i zmajevi.

Većina Tamnice i zmajevi kampanje uključuju igrače koji putuju svijetom i istražuju opasna mjesta. The Grobnica uništenja kampanja, na primjer, uključuje igrače koji istražuju nepoznati otok, preživljavaju napade nemrtvih dinosaura, zlobna plemena goblina i samo okrutno okruženje. Ovakve avanture ne ostavljaju igraču puno zastoja u izgradnji katedrala, osnivanju škola čarobnjaka ili podizanju dvoraca. Teško je spljoštiti tlo i položiti cigle kad u obližnjoj džungli žive zombi T-rexovi.

Zanimljiva ideja za promjenu tempa u a Tamnice i zmajevi igra je donijeti domaća pravila iz video igre. Uporišta iz Baldurova vrata 2 ponuditi igračima priliku da puste korijene, formiraju dugoročne veze s NPC-ima i stvore mjesto koje mogu nazvati svojim. To će ih dodatno uložiti u očuvanje tog mjesta kada opasnost neizbježno podigne svoju ružnu glavu.

Kako uporišta rade na Baldurovim vratima 2

Svi razredi u Baldurova vrata 2 (osim za šaman u Poboljšano izdanje) imaju uporište koje mogu otključati, svaki putem svoje povezane potrage. Jednom otključana, uporišta mogu zaraditi bodove iskustva igrača i jedinstvene čarobne predmete, sve dok su spremni uložiti vrijeme i trud u svoje održavanje. Borac, Barbarin, Monk i Crnočuvar imaju pristup de'Arnise Keepu; Magovi i čarobnjaci imaju pristup Planarnoj sferi; Rangersi mogu zaraditi ložu Umar Hills; Paladini se mogu pridružiti Redu sjajnog srca; Bardovi mogu voditi igru ​​Five Flagons Playhouse; Lopovi mogu preuzeti Mae'Var's Guildhall; Druidi mogu preuzeti Druidski gaj; a tri seta svećenika imaju svoje hramove.

Uporišta su bila jedan od najupečatljivijih aspekata Baldurova vrata 2, a jedina igra koja mu je uspjela u uspostavljanju matične baze je mehaničar izgradnje zemlje Pathfinder: Kingmaker. Uporišta u Baldurova vrata 2 pomogao je učvrstiti glavnog lika kao moćnog igrača u svijetu Faeruna, uzdigao se do uloge vođe i mudraca sa svojim podanicima za davanje zadataka.

Uporišta u starijim izdanjima D & D -a

Ideja o uporištima zapravo je debitirala u prvom izdanju Tamnice i zmajevi, ali pravila su bila pomalo škakljiva. Svećenici su imali mogućnost izgradnje svetog mjesta na devetoj razini, što je bilo izvrsno mjesto za smještaj fanatičnih sljedbenika koje su stekli na osmoj razini. Borci su stekli sposobnost izgradnje slobodnog uporišta na razini devet, koja je privukla oružnike u njihovu stvar. Lopovi su mogli izgraditi skrovište kad su dosegli 10. razinu, koja je korištena za smještaj njihovih novopridošlih sljedbenika. Lopov koji je sagradio sjedište odmah bi započeo a Kum-stil bandi s lokalnim cehom lopova, nije riješen dok vođa s obje strane nije ubijen. Ubojice su imali sličnog mehaničara, gdje su mogli osnovati sjedište za svoju bandu unajmljenih ubojica, dok su redovnici imali mogućnost izgradnje samostana.

U trećem izdanju Tamnice i zmajevi, igrači su mogli privući sljedbenike s Leadership podvigom, no igrači su morali zatražiti DM odobrenje prije nego što se moglo koristiti. Postojala je čitava pravilnik u trećem izdanju DD, nazvan Vodič za graditelje uporišta, posvećen pravilima za izgradnju uporišta, kako koristiti čarobne predmete i čini za ubrzanje procesa i kako bi se uporišta mogla integrirati u kampanju. The Vodič za graditelje uporišta još uvijek stoji na mnogo načina, iako koristi zastarjelu verziju Tamnice i zmajevi pravila i može poslužiti kao vodič za ljude koji žele integrirati uporišta u svoju 5e kampanju.

Kako uporišta mogu djelovati u D & D 5e

Jedan od načina korištenja uporišta je prilagođavanje pravila zaštitnika grupe iz Tašin kotao svega. Grupni pokrovitelji su pojedinci i organizacije za koje igrači rade, kako bi im dali jedinstveni fokus na početku kampanje. Grupni pokrovitelji mogu dati zabavi različite ciljeve i zadatke koje treba postići, kao i ponuditi pogodnosti, poput stalnog smještaja ili istraživačkih objekata.

Uporišta mogu djelovati poput grupnih pokrovitelja u koje igrači ulažu novac. Najosnovnija funkcija uporišta uključuje davanje igraču slobodnog mjesta za boravak, kao i potencijalnu ponudu prihoda od zemlje ili podanika. Igrači tada mogu uložiti novac u jačanje svojih uporišta kako bi kupili pojedinačne pogodnosti koje se nalaze u zaštitniku grupe pravila u Tašin kotao svega. To može uključivati ​​izgradnju knjižnice za istraživačku pogodnost, dvoranu za obuku za obuku, oružarnicu za oružarnicu ili opremu perk, ritualna odaja za pogodnost Strange Gifts, skrovište za pogodnosti Contrabands and Fences i svetište za božanske službe povlastica.

Kako koristiti uporišta u D&D kampanji

Uporište najbolje funkcionira u dugoročnoj kampanji koja uključuje statičko okruženje. Dvorac neće biti od velike koristi igračima na putovanju skakanjem aviona, poput onog u Silazak u Avernus. To je također nešto što bi trebalo uvesti na početku kampanje kako bi igrači mogli izvući maksimum iz svoje tvrđave. Statistika je otkrivena dana D&D Beyond (preko Zvono izgubljenih duša) pokazala je da velika većina grupa nikada nije prešla petu razinu. Igra na niskoj razini koja uključuje uporište učinila bi lijepu promjenu tempa za novu kampanju.

Postoji nekoliko načina na koje se uporište može koristiti kao glavni fokus kampanje. Cilj kampanje mogao bi uključivati ​​igrače da postanu gospodari marševa, nakon što su dobili zadatak stvoriti dvorac za zaštitu granice nacije od svojih neprijatelja. To bi ih dovelo do primanja prihoda, subjekata i titula, ali bi im to također stavilo ogromnu metu na leđa, jer ih agenti neprijateljske nacije nastoje potkopati na svakom koraku. Posljednja misija kampanje mogla bi uključivati: Dvije kule Helmova bitka u dubokom stilu, s igračima koji trebaju zadržati invazijsku vojsku dovoljno dugo da stigne pojačanje.

Mnoge fantazijske priče koriste ideju o zlom biću koje je tisućljećima bilo zapečaćeno, a sada će se osloboditi. Kampanja uporišta mogla bi uključivati ​​to kao uvodni čin: Igrači uspijevaju zapečatiti božansko zlo biće (poput Tharizduna iz Greyhawka) na početku igre, a njihov novi cilj je zaštititi barijeru koju su upravo stvorena. Pregrada će postati sigurna jednom godišnje, ali agenti zlog bića sada hrle na mjesto stranke kako bi oslobodili svog gospodara. Igrači bi tada imali zadatak osigurati lokaciju izgradnjom tvrđave i okupiti saveznike koji će im pomoći u zaštiti. Njihov prvi toranj mogao bi biti a Daernova instant tvrđava, s novim zgradama nastalim oko njega. Njihove avanture mogle bi tada uključivati ​​uvjeravanje različitih frakcija da im pruže pomoć i rješavanje svake nove skupine neprijatelja koja dođe probiti barijeru. To bi moglo biti epsko Tamnice i zmajevi kampanjama, a davanje igračima vlastite imovine pomoći će im da ulože u svijet.

Izvor: Zvono izgubljenih duša

Zaručnik 90 dana: Tiffany će na plastičnu operaciju nakon drastičnog gubitka težine

O autoru