Black Mirror's Bandersnatch: Zašto publika nikada nije imala izbora

click fraud protection

Godine 2018., Charlie Brooker objavio je Netflix producirani film odaberite svoj avanturistički film, Bandersnatch, kao dio njegove znanstvenofantastične distopijske serije, Crno ogledalo. Iako je film publici dao iluziju izbora, u konačnici im je oduzeta svaka mogućnost odlučivanja o sudbini glavnog lika Stefana Butlera. Kraj uvijek uključuje barem jedno ubojstvo, nezadovoljavajuće kritike o njegovoj video igrici i njegovo zatvaranje ili smrt. Drugim riječima, publika nikada ne može spasiti Stefana jer je njegova sudbina zapečaćena daleko prije nego što publika napravi prvi izbor između “Sugar Puffs” ili “Frosties”.

Film prati Stefana dok stvara igra pod nazivom Bandersnatch, inspiriran fiktivnim autorom Jeromeom F. Davies' izaberi svoju istoimenu pustolovnu knjigu. Budući da se publici daje prilika da bira između toga da vidi svog psihijatra ili da prati Colina Ritmana (Will Poulter), Stefanova percepcija stvarnosti počinje se pogoršavati. Počinje postaje svjestan da ga netko kontrolira, ali nema pojma tko i zašto. Naposljetku, Stefan živi unutar iste strukture koju stvara u svojoj video igrici. Ako gledatelj dobije "pravi" završetak, on otkriva jedini način da uspješno kreirate svoju avanturističku priču, kao i ono što 

Bandersnatch potajno radi.

Bez obzira na kraj koji gledatelj dobije, Stefanova videoigrica se uvijek izdaje bez obzira na to koliko je potpuna ili kreativna. Nadalje, film će se vratiti na raniju opciju kako bi se publici ponudila prilika da dobije "pravi" ili "bolji" završetak. Ovo je metoda koju je implementirao tvorci od Bandersnatchkako bi gledatelj povjerovao da ima izbora kada ga u stvarnosti nema.

Zašto publika nikad nije imala izbora u Bandersnatchu

Kada Bandersnatch Prvobitno objavljeni, obožavatelji su na društvenim mrežama raspravljali o njihovom završetku na temelju odluka koje su donesene. Bilo je mnogo razlika između doživljaja svakog gledatelja, ali su konačni rezultati svi nalikovali jedan drugome. Na primjer, jedan kraj posebno otkriva da Stefan ima dobre kritike o svojoj video igrici, ali je u zatvor za ubojstvo oca dok drugačiji završetak s istim ubojstvom rezultira osrednjim ocjena. Nadalje, svaki završetak rezultira njegovom patnjom, bilo da to znači da njegova igra ne uspijeva ili je u zatvoru. Po ovoj logici, jedini pravi izbor koji publika ima vrti se oko toga koje će akcije dovesti do neizbježnog kraja.

Ako Stefan uspješno završi svoju igru ​​i završi u ordinaciji svog psihijatra objašnjavajući kako mu je to uspjelo, otkriva tajnu filma i videoigre. Otkriva da je ogolio potencijalnog igrača izbora i da je odabrao kakav će završetak dobiti. Igrač ima samo iluziju izbora jer su mu opcije dane. Baš kao Stefanov Bandersnatch vodi sudionika do a kontrolirani završetak, kao i film. Bez obzira koliko publika želi spasiti ili pomoći Stefanu, Charlieju Brookeru i Crno ogledalo tim je odabrao njegovu sudbinu prije nego što je gledatelj ikad imao priliku.

Koncept iza iluzije kontrole koja se daje gledatelju dodaje još dublji sloj ispitivanju tehnologije serije. Kada publika postane svjesna da je Stefanu suđeno da doživi negativan kraj, postaje suučesnik u smrti njega i drugih likova. Nadalje, Stefan postaje svjestan vlastitog nedostatka slobodne volje i sposobnosti da je odvoji od publike videoigre. Bandersnatch je jedan od Crno ogledalo najuspješniji i najuspješniji doprinosi distopijskom znanstveno-fantastičnom žanru s jezivim temeljnim konceptom.

Xbox Series X Mini hladnjak je bombardiran nakon rasprodaje

O autoru