Odlični D&D časovi domaćeg piva koji bi trebali biti službeni 5e

click fraud protection

Mnogi su ljudi čuli za Tamnice i zmajevi i njegove kultne klase prije 2014. godine, no 5. izdanje igre potaknulo je igru ​​na još veću popularnost. Naglasak najnovijeg izdanja na igranju uloga, fleksibilnosti Dungeon Master -a i slobodi mijenjanja pravila koja odgovaraju svakoj skupini za igru ​​učinili su igru ​​pristupačnijom od njezinih prethodnih iteracija. Uz znatno manje složena i uvjetna borbena pravila, novoostvarene klase igre zarobile su maštu graditelji likova, a od 5. izdanja objavljeno je mnogo podrazreda, pa čak i potpunih klasa Uvod. Međutim, neke od najboljih klasa unutar D&D 5e nisu službeni sadržaj Wizards of the Coast - osmislili su ih, testirali i objavili članovi zajednice.

Domaći sadržaj za Tamnice i zmajevi 5e jedna je od njegovih najvećih prednosti, pružajući okvir pravila u kojem igrači i DM -i mogu osmisliti vlastita čudovišta, čarobne predmete i potpuno nove klase likova. Iako mnoge od ovih kreacija mogu biti komično neuravnotežene, postoje zajednice posvećene stvaranju visokokvalitetni, testirani 5e sadržaj koji je gotovo identičan nečemu što bi Wizards of the Coast objaviti. Možda najuzbudljiviji od ovih koncepata su potpune klase domaćih likova, pružajući igračima potpuno nova iskustva u igri ako im to odobre majstori tamnice. Evo nekoliko domaćih tečajeva Dungeons & Dragons 5. izdanja koji su toliko dobri da bi trebali biti službeni.

Sedam godina od izlaska, Opcije klase D&D 5e zasigurno su proširene s novoobjavljenim materijalom. Pa iako se može činiti malo vjerojatnim da će domaći sadržaj biti ozvaničen u D&D 5e, to nije bez presedana. Klasa Matthewa Mercera Blood Hunter postala je službena kroz njegovo partnerstvo s Wizards of the Coast, koja je sada potpuno dostupna na D&D Beyond i u kojoj uživaju tisuće igrača. Neće svaki domaći dizajner imati priznanje Kritička uloga stvaratelja, ali Wizards bi mogli predvidjeti više sadržaja zajednice u budućim objavljenim dodacima tijekom cijelog životnog vijeka 5. izdanja.

D&D 5e časovi domaćeg piva - atavist koji bi trebao biti službeni

U Dungeons and Dragons 5e, "polu-kotači" su klase i podrazredi koji spajaju borilačko umijeće s čarobnim sposobnostima. Nemaju pristup tolikim borbenim značajkama kao lovci ili barbari i ne stiču čarolije na visokoj razini tako brzo kao čarobnjaci ili čarobnjaci; umjesto toga, pola kotača vješt su u fizičkoj borbi dok se prilagođavaju situacijama koristeći malu zbirku uroka. Nažalost, u 5. izdanju ove klase i podklase notorno su podbacujuće - dok je Paladin pravedna moćna snaga u borbi protiv štete, klasa Ranger je neslavno nedovoljno snažan, a potklase kao što je Fighter's Eldritch Knight ili Monk's Way of Elements ne donose ništa na stol što druge klase jednostavno čine bolje. Igrači često pokušavaju nadoknaditi ta pitanja multiklasiranjem, ali neki DD Čini se da kombinacije više klasa 5e nikada ne funkcioniraju.

Unesite razred Atavist, korisnika Reddit SwordMeow. Ova klasa polu-kotača 5e temelji se na magiji krvi koja se koristi u borilačkim borbama kako bi se pojačali udarci i negirala šteta. Maštoviti okus ove klase označava krv i meso kao najstarije oblike magije, a atavisti usmjeravaju vlastita tijela kako bi poboljšali preživljavanje i fizičku snagu. Ova klasa temelji se na vlastitom mehaniku: "rending", u kojem igrač sam sebi nanosi štetu kako bi pojačao svoje napade, spremajući bacanja i još mnogo toga. Sadrži i potpunu zbirku od pet potklasa, kao što je Bloodied Aspect koji čini postaju sve jači kako im zdravlje opada, ili Nebeski aspekt koji koristi iscjeljivanje kako bi ih izliječio i ojačao saveznici.

Osim mehaničara razgradnje, Atavist ima na raspolaganju i zbirku čarobnih i korisnih čini koje mogu izvući DD Popis uroka 5e; razred također dolazi s nekim čarolijama domaćeg piva koje su jedinstvene za atavistu, dodirujući meso i kost kako bi proizveli niz jedinstvenih efekata. Atavisti su također vješti u spasavanju smrti - značajci kojoj nema pristupa druga klasa, što začinjava mehaniku smrti koja bi mogla koristiti malo više razvoja (kao što je Kritička uloga's pristupom smrti u DD 5e). No, ove tjelesne moći imaju cijenu: klasni pogon je d6, koji pomaže uravnotežiti upotrebu vlastitih pogodaka kao pogona za njihove sposobnosti. Konačni rezultat je svojevrsna magija krvi Paladin koji uspijeva uskočiti u borbu i nudi sjajno novo iskustvo za igrače koji žele kombinirati fizičku borbu s novim oblikom tajne sile.

D&D tečajevi domaćeg piva - filozofa treba ozvaničiti

Svaka klasa čarolija u vaniliji Tamnice i zmajevi Peto izdanje zahtijeva od igrača da uloži u jednu od tri mentalne statistike: inteligenciju, mudrost ili karizmu. Ove sposobnosti funkcioniraju kao temeljni izvor čarolija svake klase. Iako to omogućuje kotačima da postanu nevjerojatno jaki u svojim sposobnostima i specijalizacijama, to također znači da će i druga mentalna statistika pasti na drugu stranu. Štoviše, klase kao što su čarobnjaci i čarobnjaci imaju relativno ograničen popis čarolija na izbor i možda će ih trebati uroniti izvjesno 5. izdanje DD podvizi kako bi postali prilagodljiviji izvan borbe.

Za novo iskustvo čarolija za razliku od bilo kojeg drugog, obožavatelji bi trebali provjeriti Filozof od korisnika Reddita Cometdance. Dok drugi tajni upravitelji određuju svoju čaroliju, osim DC -a i modifikatore napada uroka prema tome koliko su visoki Jedinstvena ocjena sposobnosti je, filozof promatra sve tri sposobnosti i određuje njihovu moć na temelju the najniža među njima. Dakle, na razini 7, ako Filozof ima 18 karizmi i 19 inteligencije, ali njihova mudrost ima samo 15, njezin će spas od DC -a biti samo 14, a njihov modifikator napada čarolija samo +5. Osim toga, filozofi su samo polu-kotači; najviše čarolije koje će ikada naučiti su 5. razina. U ranim razinama, od filozofa se ne bi trebalo očekivati ​​da ispumpaju toliko štete kao neki drugi nadjačan DD izgrađuje karakter.

Iako ovo zvuči kao značajna mana, ova 5e domaća klasa kompenzira imajući potpuno jedinstvene prednosti. Prvo, Filozof neprestano uči međusobno popis čarolija klase sve dok jedine čarolije koje nisu dostupne su one koje pripadaju Rangeru i Paladinu; svaka druga čarolija u igri je dostupna. Sa svakom od ovih nadogradnji, filozof također uči više Cantripova, što dovodi do toga da lik zna više od petnaest od njih. Filozof priprema njihove čarolije, što znači da nikada nisu zaključani i da se mogu prilagoditi situaciji s velikim popisom uroka kojima imaju pristup. Konačno, ova jedinstvena magijska klasa uvijek baca čini na najviše mjesto koje ima pristup, ali broj njezinih upotreba magije ostaje isti. Na primjer, do 11. razine, filozof može baciti čaroliju Vatrene kugle 3. razine sedam puta zaredom. Na kraju, to čini Filozofa fleksibilnim polu-kotačem koji se može pripremiti na sve.

D&D tečajevi domaćeg piva - vitez zmaja trebao bi postati službeni

Zbog nekih dizajnerskih problema, igranje Rangera sa životinjskim pratiteljima može se osjećati potresno. Vjerni krzneni saveznik Rangera može učiniti samo toliko u borbi, a tek su nedavno Wizards of the Obala pruža još jednu mogućnost da imate posvećene pratioce uz službenu objavu Artificer pored ostalih sadržaja u Tašin kotao svega; nova klasa petljanja ima razne podklase koje stvaraju mehaničke pratioce. No, ako igrač želi uhvatiti pravi fantazijski osjećaj čarobne zvijeri sa svoje strane, u službenom sadržaju D&D 5e zapravo nema čvrstih izbora.

Korisnik Reddita Rain-Junkie rješava ovaj problem s Zmajski vitez. Pružajući igračima dobro izbalansiranog pratitelja zmajeva, Dragon Knight funkcionira poput borca ​​sa stilom igre kućnih ljubimaca. Viteški zmaj jača zajedno s njima, na kraju služeći kao brdo koje može letjeti. Ova klasa domaćeg piva također dolazi s četiri različite podklase za dodatno prilagođavanje iskustva lika sa svojim sunarodnjakom. Na kraju, Dragon Knight nudi jedinstveni zaokret u borilačkom stilu igre koristeći Karizmu u nekoliko svojih klasne značajke, nagrađujući igrače za stvaranje dopadljivog, društvenog karaktera koji se također ističe naprijed linije.

Uz dovoljno testiranja i povratnih informacija, mnogi satovi domaćeg jezika za DD 5e dosegnuti sličnu razinu kvalitete i privlačnosti kao službeno objavljeni sadržaj Wizards of the Coast. U igri posve posvećenoj kreativnosti, proširenje mogućnosti stvaranja likova u konačnici dovodi do više vrsta priča koje se mogu ispričati za svakim stolom za igru. Bez obzira jesu li igrači jednostavno isprobali svaki dostupni razred vanilije ili žele uživati ​​u potpuno vlastitom konceptu likova, satovi domaćeg piva jedna su od stvari koje zadržavaju Tamnice i Zmajevi od ikad ostarenja.

Marvel vraća klasičnu She-Hulk u prvom pogledu na novu seriju

O autoru