click fraud protection

Kako izdanja videoigara i dalje donose milijune ili milijarde dolara velikim izdavačima, filmski studiji okreću se filmovima o video igrama kao svojoj sljedećoj velikoj stvari. Ali veze između filmova i igara postoje dulje nego što većina obožavatelja ili rukovoditelja vjerojatno shvaća.

Ovdje je naš popis 10 filmova za koje niste znali da su pod utjecajem videoigara.

Rub sutrašnjice

Tom Cruise dao je lice ovom znanstveno-fantastičnom ratnom filmu o vojniku koji iznova proživljava dan, ali priča o Rub sutrašnjice započela je kao japanska strip serija pod nazivom "All You Need is Kill". Pisac je došao na ideju nakon što je primijetio kako su videoigre koristile smrt za treniranje igrača, pretvarajući ih od početnika u veterane - baš kao u filmu junak. Ako veze videoigara nisu bile dovoljno jasne, ideja o robotskim egzoskeletima u filmu također je predstavljena u Call of Duty: Advanced Warfare - objavljen samo nekoliko mjeseci kasnije.

Okrug 9

A Halo film je još samo san, ali kada je Peter Jackson producirao film 2006. godine, vidio je Neilla Blomkampa kao savršenog redatelja za projekt, koji je okrenuo glave miješanjem CG stvorenja s lo-fi kamerom i realističnim setovima umjesto masivnog zelenog ekrana spektakl. Kada su planovi filma odbačeni, Jackson je odlučio producirati Blomkamp's

Okrug 9 umjesto toga, s izvanzemaljskim stvorenjima, sukobima, oružjem i akcijskim scenama istrgnutim iz pucanja u prvom licu. Film se temeljio na jednom od redateljevih kratkih filmova, ali Blomkampov izvorni cilj i sličnosti naveli su mnoge da tvrde da Okrug 9 je onoliko bliska vizija Blomkampovog Halo filma kakvu će obožavatelji ikada vidjeti.

Ručica

Nijedna serija igara nije uzela toliko topline kao Grand Theft Auto, prihvaćajući nasilje, destrukciju i opći pokolj u ime zabave. Film Ručica uzeo je tu predanost k srcu – doslovno – s herojem koji treba zadržati svoj adrenalin samo da bi ostao živ. Redatelji su sličnosti s kaotičnim igrama učinili očiglednim, uključujući nagoveštavanje videoigara tijekom cijelog filma, pa čak i potpuno u digitalni svijet u posljednjim špicama filma, stavljajući zvijezdu Jasona Stathama točno tamo gdje njegov lik pripada: 16-bitni metkom strijelac.

Zombieland

Stvoreno je suprotstavljanje četvorici preživjelih sa smislom za humor protiv vojske nemrtvih Zombieland hit, ali jedna serija videoigara koristila je zombije za zabavu, a ne za strah davno prije. Zombi strijelac Ostavljeno 4 mrtva slijedio je istu formulu, čak je oblikovao svoju kampanju i marketing tako da nalikuju holivudskom filmu, ali obožavatelji su ubrzo pretvorili igru ​​u online senzaciju, gdje su urnebesna ubojstva bila glavni prioritet. Zombieland zadržao smisao za humor i napetost, pa čak i natjecanja "Kills of the Week" netaknutima, da ne spominjemo finale smješteno u zabavni park prepun zombija - mjesto uključeno u Left 4 Dead 2, objavljen ubrzo nakon filma.

Umri muški, Dredd i Raid

Moderni proizvođači igara mogu sanjati čitave svemire, ali igre napravljene 80-ih i 90-ih morale su se za uspjeh oslanjati na razine i nizove bitaka za šefove. Umri muški možda je najpoznatiji film koji je doslovno shvatio ideju borbe s neprijateljima od razine do razine, ali originalna scenaristova ideja za priču bila je u osnovi verzija filma uživo Akcija dizala, igra objavljena samo nekoliko godina kasnije. Od tada filmovi poput Dredd i Raid: Iskupljenje prihvatili su istu strukturu, šaljući heroje protiv bandi neprijatelja, mini šefova i jednu masivnu konačnu bitku za postizanje pobjede. Ograničene postavke i razine mogu biti samo način da se priča učini jednostavnom, ali rješenje je ono koje su programeri igara prvi stvarno iskoristili.

Pacifički prsten

Priča o divovskim mehovima koji se bore protiv divovskih čudovišta Pacifički prsten izvučen iz desetljeća japanskih animea i filmova, ali redatelj Guillermo del Toro nije kopirao niti jedan film kada je razvijao vlastiti. No, kao umri muški igrač, nije iznenađenje vidjeti futurističke pilote u VR kacigama kako složno rade kako bi pokrenuli posebne napade, boreći se sa sve težim neprijateljima. Del Toro je čak pozvao Ellen McLain, glasnicu Portal GLaDOS serije igara kako bi opskrbio glas svojih vlastitih futurističkih mehova.

Sucker Punch

Avantura Zacka Snydera s ratnicama bila je originalna ideja, ali Sucker Punch preuzeo je svoje utjecaje iz ratovanja 20. stoljeća, steampunka, japanske mehanike i animea koliko i bilo koja moderna fantasy igra. Bilo da se radi o nacističkim zombijima koje su proslavili Poziv dužnosti, ili miješanje metaka i oštrica sa zmajevima i orcima poput Konačna fantazija (i previše drugih RPG-ova da se izbroje), izvorni materijal je jasan. Snyder je izjavio da želi da film bude manje kaotičan od tipičnog iskustva video igrica, ali stalna potreba za porazom valova neprijatelja Kritičari su primijetili da ukradu ključne predmete... i njihove usporedbe s jednom masivnom avanturom u video igrici obično nisu mišljene kao kompliment.

Čin hrabrosti

Neke od najpopularnijih i najprofitabilnijih videoigara u povijesti pratile su elitne vojnike u bitku, s Poziv dužnosti serija koja stvara sliku modernog rata za jednu generaciju. Pa kad umovi iza Čin hrabrosti okrenuo prema stvaran Mornarice SEALS - ne glumci - kako bi publici pokazali kako rat stvarno izgleda, videoigre je bilo nemoguće zanemariti. S milijunima igrača koji su iskusili borbu niz cijev pištolja, redatelji su se pobrinuli da rekreiraju tu senzaciju u živoj akciji. Moglo bi se reći da su videoigre jednostavno kopirale pravu taktiku vojnika, ali njihovo snimanje i montaža da izgledaju kao igra je nešto sasvim drugo.

Zaključak

Dakle, što mislite o našem popisu? Jesmo li propustili neki od vaših omiljenih filmova koji imaju videoigre kojima možemo zahvaliti za njihovu priču, likove ili akciju? Javite nam se u našem odjeljku za komentare i ne zaboravite se pretplatiti na naš YouTube kanal za još ovakvih videa.

Čuvari galaksije 3 danas počinju snimati, potvrdio je Chris Pratt

O autoru