Zašto DOOM 3 na PSVR-u ima toliko smisla

click fraud protection

Čak i s a PlayStation VR praćenje u izradi i novu konzolu koja ne podržava originalnu, Sony još uvijek nudi određenu podršku PlayStation 4 slušalice za virtualnu stvarnost. Između ostalih PSVR vijesti, Sony je otkrio VR optimiziranu verziju iz 2004. DOOM 3, ulazak sklon hororu u obično akcijskoj franšizi, tzv DOOM 3: VR izdanje. Ovo će biti druga igra fokusirana na VR u franšizi nakon DOOM VFR, koji se povukao iz dobro prihvaćenog ponovnog pokretanja iz 2016. Na prvi pogled, desetljećima stara PC pucačina može izgledati kao neobičan izbor za PSVR konverziju 2021., ali DOOM 3 zapravo ima veze s temeljima modernog VR-a.

Priča seže sve do početka, s debijem Oculus Rifta na Kickstarteru. Jedna od obećanih nagrada za razvojne komplete najmodernijih slušalica bila je kopija DOOM 3: BFG izdanje. Igra je reklamirana kao jedna od prvih koja podržava slušalice, čak je i demonstrirana od strane Osnivač id Software-a John Carmack izvijestiti o projektu na E3. Tvrtka nikada nije osigurala verziju DOOM 3, ali je osigurao glavni um koji stoji iza igre.

Nakon uspješnog crowdfundinga, Carmack se pridružio Oculusu kao njihov glavni tehnički direktor. Nekoliko mjeseci kasnije, dao je ostavku na id Software USA Today on bi ostao raditi za obje tvrtke da je id dopustio da se njegove igre razvijaju za Oculus. Neslužbene luke Oculusa DOOM 3 dostupni su na internetu, ali DOOM 3Nedavno najavljena PSVR verzija bit će prvi put da će igrači službeno vidjeti ovu verziju Marsa.

Zašto je DOOM 3 savršena igra za PSVR port

Dok su mnogi VR igrači hvalili DOOM VFR's kontrole pokreta, očito su bile kompromis u odnosu na brzi tempo moderne DOOM ponovno podizanje sustava. Glasine su naizgled upućivale na a DOOM VFR praćenjekorištenjem DOOM Vječna's sandbox, ali konačno donosi DOOM 3 VR ima puno više smisla.

Nijedna druga igra u franšizi ne igra tako DOOM 3. Prethodni DOOM igre su bile proizvod zajedničkih snaga Johna Romera i Johna Carmacka kao dizajnera, ali DOOM 3 došlo je nakon što je Romero napustio id Software. Carmack je savio DOOM formula gotovo na dva dijela kako bi se prikazao napredak u osvjetljenju, sjenkama i teksturama. Krajnji rezultat je a DOOM 3 prožet više užasom nego akcijom i za to je potrebno vrijeme za otklanjanje strahova. To je dobra igra sama po sebi, ali ne izgleda kao ostatak serije, pogotovo ako se uzme u obzir DOOM's nedavno ponovno pokretanje.

Sve promjene koje čine DOOM 3 kontroverzno za DOOM navijači to uspijevaju savršeno za PlayStation VR. Jedan od nedostataka VR-a je jednostavna činjenica da bi im dopuštanje previše brzine igračima moglo biti loše. DOOM 3Povremeno glacijalni tempo rješava taj problem, a pritom nudi iskustvo prepuno akcije. DOOM 3 susreće igrače s manje demona nego druge igre, a svi se skrivaju u sjeni, samo izvan ekrana. To znači manje resursa za rukovanje slušalicama i manje meta s kojima se igrači mogu nositi dok prvi put drže divovski lančani pištolj utemeljen na fizici. To je win-win, a Carmack je to vjerojatno znao kada je prvi put uspostavio vezu s Oculusom prije svih tih godina.

Iako će to vjerojatno uvijek biti crna ovca DOOM obitelj, možda DOOM 3PSVR izdanje može mu dati novi život. Platformi je potrebno više igara pune dužine kako bi igrači uživali i DOOM 3ima mesnatu kampanju s puno zanimljivih obrata. To bi također moglo biti dovoljno zanimljivo da namamite one koji se sjećaju igranja igre na PC-u ili originalnom Xboxu; samo pripazite na te čudovišne ormare.

Izvor: USA Today

Pokémon Legends: Arceus zadirkuje tajanstvena stvorenja s jezivim trailerom

O autoru