Zašto Hitman 2 neće biti epizodičan

click fraud protection

Jedna od najuzbudljivijih najava E3 2018 došla je u obliku IO Interactivea koji se udružio s Warner Brosom. za Hitman 2. Dok će se nastavak nadograđivati ​​na pješčanu stealth igru ​​zbog koje je izdanje 2016. postalo tako kritično uspjeh, više se neće objavljivati ​​u epizodnom formatu u kojem se razine objavljuju jedna po jedna vrijeme. Umjesto toga, programer će objaviti cijelu priču odjednom kada igra bude debitirala 13. studenog za PlayStation 4, Xbox One i PC. Ovo je bilo iznenađenje za mnoge igrače, pa je Screen Rant razgovarao s kreativnim direktorom studija kako bi saznao razlog za promjenu.

Hitman izvorno je objavljen u obliku šest zasebnih epizoda. Prvi je debitirao u ožujku 2016., a sezona je završena krajem listopada. Uz glavne epizode, koje su dodale novu razinu punu šuškanja o atentatu za igru, također je u redovitim intervalima objavio događaje s ograničenim vremenom zbog kojih su se igrači vraćali stealth naslovu.

Iako je IO Interactive odlučio ne ići epizodično za nastavak, kreativni direktor Christian Elverdam i dalje je imao pozitivne misli o formatu izdanja. "

Episodic je doista omogućio mnogim ljudima da kopaju duboko po razinama jer smo ih očito imali po mjesec dana dok nije izašla nova razina”, objasnio je Elverdam za Screen Rant. "To je na neki način bilo vrlo, vrlo uspješno jer mislim da smo dobili puno povratnih informacija i od igrača i od nekih novinari koji su govorili da su to na neki način natjerali vašu ruku da stvarno zakopate tamo, a vjerujemo da je to bilo veliko snagu."

Budući da su formulu već uspostavili u izdanju iz 2016., bilo je logičnije pronaći kompromis prema onima kojima se ne sviđa razmak u epizodnim izdanjima. "[S Hitman 2] Mislim da ljudi to već shvaćaju, a u isto vrijeme kada smo radili epizodu, imali smo igrače koji su rekli da je šteta što ne možemo igrati priču od početka do kraja,“ rekao je Elverdam o odluci da se priča objavi u cijelosti.I [ono što] smo naučili tijekom sezone je da je velik dio našeg sadržaja bio labavije mete, postojalo je vremensko ograničenje koje još uvijek puno radimo. Dakle, smatramo da ionako imamo mnoštvo sadržaja uživo, pa se činilo, pretpostavljam, pošteno reći, 'U redu.' Zatim, sama priča je samo dio igre - priča koja će zapravo biti dostupna 1. dan. I također nam omogućuje slobodu koja mi se također sviđa, a to je da svatko može pogoditi gdje će biti sljedeća meta, što će se dogoditi. Ali također mislim da je epizoda dobro funkcionirala za mnoge ljude, pa se nadam da smo pronašli dobar kompromis."

Nastavkom dodavanja tempiranih sadržaja u Hitman 2, čini se da je IO Interactive pronašao briljantan način spajanja onoga što se igračima svidjelo u epizodnom izdanju, dok je usrećio i one koji žele cijelu igru. Obje strane će biti zadovoljne, a to omogućuje studiju da se usredotoči na poboljšanje igranja njihove kritički hvaljene stealth igre.

Producent Persone zadirkuje velike vijesti za 25. godišnjicu serije sljedeće godine