EA obećava da prilagodba likova u Battlefieldu V neće biti 'previše'

click fraud protection

Jedan od načina da Battlefield V će nastojati da se distancira od prošlih igara putem novog fokusa na prilagodbu kroz tzv Tvrtka sustav. Neki od različiti izgledi koje igrači mogu koristiti uočeni su u traileru za otkrivanje igre prošlog mjeseca, a povratne informacije obožavatelja bile su različite. Iako su se gotovo svi složili da je prilagodba u teoriji dobra, neki nisu obožavali kako neka oprema ne izgleda povijesno prikladno. Screen Rant je mogao ekskluzivno razgovarati s DICE Senior producentom Larsom Gustavssonom, a mi smo ga pitali o kontroverzi prilagodbe.

Prilagodba likova nije jedini potez Battlefield V osjećate se kao nova era za seriju pucačina iz prvog lica. DICE je najavio da će dodati a battle royale mod strijelcu, a sadržavat će kooperativni način za četiri igrača pod nazivom Combined Arms. Osim toga, bit će to prvi pokušaj serije da bude usluga uživo koja će se s vremenom razvijati s novim sadržajem i načinima igre.

Povezano: Battlefield V Gameplay Impressions - Nova generacija Battlefielda

"Općenito, mislim da smo postavili prilično strogu vrstu umjetničkog smjera i, na neki način, smjer za ono što je prihvatljivo i uvjerljivo u ovom svemiru“, objasnio je Gustavsson u ekskluzivnom intervjuu za Screen Rant. "Ne bismo htjeli ići preko vrha. Želimo gledati na sve što imamo unutra kao: da li se to moglo dogoditi u ovoj eri? Znate, ostati vjeran ovoj vrstistvarnost."Dugogodišnji producent u DICE-u također je razumio zašto su neki obožavatelji bili kritični prema onome što su vidjeli, ali kaže da obožavatelji ne vide potpunu sliku."Dakle, pokušavamo ići tom linijom, ali mislim da su ljudi reagirali na otkrivajući trailer - ali to je bilo gotovo kao kondenzirana juha u koju pokušavamo ugurati sve."

Prilagodba je uvijek zeznuta tema u igrama, a programeri uvijek moraju birati između toga da se maksimalno trude dopuštajući igračima da koriste lude kostime ili ih ograničavaju na prikladniju opremu. Jasno Battlefield V ide u drugom smjeru, što se čini kao ispravan potez s obzirom na povijesnu tragediju koja je Drugi svjetski rat. S Tvrtka U sustavu, igrači mogu prilagoditi svoja četiri vojnika po strani (jedan za svaku klasu, puta po dva za svaku stranu sukoba) uz svoje oružje i vozila. Pročitajte o tome ovdje.

Uostalom, nijansiraniji pristup zasigurno je bolji nego imati vojnike s opremom na temu korova kao u Poziv dužnosti. To jednostavno ne bi bilo prikladno s obzirom na temu, a Drugi svjetski rat zaslužuje da ga se tretira s malo takta ako će se koristiti kao scenografija za video igricu. Čini se da DICE i Electronic Arts to shvaćaju i neće postati tako smiješni kao neki od njihovih kolega snimatelja.

WRC 9 recenzija: Vrijeme je za ponovno okupljanje