Final Fantasy XVI: Koji Square Enix tim to radi i zašto je to važno?

click fraud protection

Nekoliko serija video igara može doseći šesnaest glavnih unosa, ali Konačna fantazija nastavlja jačati i nakon 30 godina. Final Fantasy XVI iznenadio je sve na Sonyjevom izlogu PlayStation 5, a čini se da je to veliki odlazak u seriju, sa stiliziranijim sustavom borbenih akcija.

Nakon više futurističkog i modernog svijeta Final Fantasy XIII i XV, Final Fantasy XVI se vraća u mačevi i magija visoke fantazije. Istodobno, čini se da su priča i ton igre puno mračniji od priča iz prethodnih igara, a to je već nešto što je obožavatelje uzbudilo.

Ove su promjene imale više smisla jer je Square Enix otkrio ključne članove tima koji bi iza toga stajali Final Fantasy XVI. Tim se razvija Final Fantasy XVI ima dosta povijesti s franšizom.

Kreativna poslovna jedinica III i Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI producent je Naoki Yoshida, čovjek koji je stekao široku popularnost unutar Square Enixa i njegove zajednice u posljednjih nekoliko godina. Yoshida je najpoznatiji kao redatelj koji je doveo Final Fantasy XIV

vratio se iz mrtvih, ponovo ga pokrenuo s Carstvo Reborn, i pretvorio u fenomen kakav je danas. U travnju 2019. Square Enix je restrukturirao svoje timove u različite odjele, a Creative Business Unit 3, na čelu s Yoshidom, odgovorna je za nadzor nad oba Final Fantasy XI i Final Fantasy XIV.

Yoshida će utjecati na projekt, ali glavna kreativna snaga bit će Hiroshi Takai, koji je bio pomoćnik redatelja na Final Fantasy XIV: Ponovno rođenje kraljevstva i kao nadzornik igranja Stormblood. Takai je prvi put radio na bojnoj grafici za Final Fantasy V ali je također poznat po radu na seriji Romancing SaGa te kao redatelj na Posljednji ostatak. Srednjovjekovni fantazijski izgled Final Fantasy XVI ima neke sličnosti sa Posljednji ostatak.

Zanimljivo je vidjeti kako odjel u potpunosti fokusiran na MMO-e razvija novu ambicioznu igru ​​za jednog igrača. Međutim, Takai i tim u Poslovnoj jedinici 3 definitivno imaju iskustva sa složenim pričama i svjetovima ispunjenim znanjem. Još jedna zanimljivost je ta Final Fantasy XVI može biti prvi magistralni vod s ocjenom M Konačna fantazija. A nedavni bilten za igru ​​sugerira da ima ocjenu PEGI-18, što je ekvivalent M-ocjene iz Paneuropskih informacija o igrama. To znači Final Fantasy XVI ima priliku ispričati intenzivnu, složenu priču koja nije vezana ograničenjima T-rejtinga.

Final Fantasy XVI ima inspiraciju iz XIV

Čak i sa samo jednom prikolicom, može doći do nekoliko sličnosti biti izvučen između Final Fantasy XVI i XIV. Opći izgled i dojam svijeta igre ima mnogo zajedničkog s "gotičkom visokom fantazijom" Heavenswarda. Ta usporedba ide još dalje kada se glavni lik kasnije u prikolici suoči s Dragoonom, koji ima sličan izgled kao kultni Dragoon iz XIV. Najočitija veza, međutim, dolazi s prizvati stvorenja poput Šive i Ifrita. U Final Fantasy XVI prikolica, ova se bića nazivaju Eikoni, a čini se da se netko tko se zove Dominantni ili pretvara u njih ili ima kontrolu nad njima. Final Fantasy XIV je jedina igra u cijeloj seriji koja se poziva na pozive kao Eikone.

Možda je najzanimljivija potencijalna sličnost kako Final Fantasy XVI nastoji potkopati tropove serije. Redak u prikolici glasi "Naslijeđe kristala predugo je oblikovalo našu povijest". Na dubljoj se razini ova linija može promatrati kao izjava da Final Fantasy XVI ide dalje od tipične priče o magičnim kristalima i traži nešto divlje drugačije. To još više podržava M ocjena koju bi igra mogla imati. Slično, Final Fantasy XIV je ojačao tradiciju potkopavajući tipičnu svjetlosnu i tamnu priču. U Shadowbringers -ima igrači preuzimaju plašt Warrior of Darkness -a i bore se da vrate tamu u svijet i pobijede svjetlost. Yoshida je pokazao da voli potkopavati povijest i tropove Konačna fantazija, i čini se kao Final Fantasy XVI može tu ideju odvesti još dalje.

Final Fantasy XVI trenutno je u razvoju za PS5.

WWE Undefeated Review: Utakmica na sredini kartice

O autoru