Kako se Indie igre šire izvan Pixel Arta

click fraud protection

Već neko vrijeme činilo se kao da je koncept pikselske umjetnosti - 2D, grafika zasnovana na spriteovima koja oponaša osjećaj i stil 8-bitne i 16-bitne računala i konzole - bio je gotovo sinonim za indie igre. Međutim, sve više se čini da manji naslovi postaju sve raznolikiji kada je u pitanju njihov izbor vizualnog dizajna. Pixel art se često bira zbog niskih troškova proizvodnje u usporedbi s realističnim 3D modelima, no uspjeh sve istaknutijih indie naslova naizgled je otvorio nova vrata u tom pogledu.

Indie igre obično razvijaju mali timovi koji možda nemaju iznos financiranja kao AAA studio bi mogli nabaviti, što često ograničava njihovu sposobnost rada s naprednim značajkama i vizualnim elementi. Kada projekt igre podržava veliki studio, financiranje se obično osigurava uz očekivanje da će igra će vratiti svoje razvojne troškove, dijelom zbog povezanosti s poznatim studijima i izdavači. Na primjer, Cyberpunk 2077profit tvrtke premašio je troškove razvoja do prvog dana lansiranja unatoč prethodnim poteškoćama u proizvodnji.

Igre koje proizvode mali timovi bez velikog izdavača iza sebe obično nemaju ovu vrstu sigurnosti. Srećom, više alternativnih metoda financiranja postalo je popularno posljednjih godina. Kampanje skupnog financiranja su uobičajene, kao i koncept "ranog pristupa", koji programerima omogućuje da objave svoje igre u djelomično dovršenom stanju kako bi dobili povratne informacije i dodatna sredstva od cilja publika. O popularnosti ove metode svjedoči i ovogodišnja E3 Expo je pun igara s ranim pristupom. To bi mogao biti razlog zašto neki jedinstveniji (i potencijalno skupi ili dugotrajni) umjetnički stilovi postaju sve češći u indie izdanjima.

Koji su drugi umjetnički stilovi postali uobičajeni u indie igrama?

Jedan značajan trend u novijim indie igrama je korištenje 3D umjetnosti, iako je u manjim izdanjima često stilizirana ili niskopolitička kako bi se smanjili troškovi i vrijeme modeliranja. Vrlo očekivano pseudo-simulator dostave pošte jezero, istaknut na E3 2021, koristi 3D stil pomiješan s kvalitetom zasjenjene cel za svoj jedinstveni izgled. Vrata smrti, izometrijska akcijsko-pustolovna igra koja uskoro izlazi, ima jednostavan, ali stiliziran izgled koji čini njezine divne vizuale. Iako su to daleko od modela gotovo čovjekolikih koji se ponekad pojavljuju u AAA izdanjima, ovi stilovi ističu vizualne detalje i naglašavaju vizualni dizajn igara.

Piksel umjetnost je također još uvijek uobičajena u svijetu indie izdanja, ali to nije jedini oblik 2D umjetnosti koji je uobičajen. Više ručno crtanih 2D igara pojavilo se tijekom posljednjih nekoliko godina, možda dijelom zbog uspjeha Cuphead, koja je svoj umjetnički dizajn i proizvodnju u stilu 1930-ih koristila kao prodajnu točku. Šuplji vitez vjerojatno je slično popularna ručno crtana indie igra jedan od najutjecajnijih indie naslova objavljeno u posljednjih nekoliko godina. Vjerojatno su ovi projekti pomogli utrti put za više istraživanja kada je riječ o unutarnjem umjetničkom smjeru indie igre u cjelini. Idući naprijed, nadamo se da će industrija vidjeti još više jedinstvenih vizualnih stilova kao rezultat.

Rane reakcije Eternals opisuju ga kao najepičniji i najjedinstveniji film MCU-a

O autoru