Star Wars Battlefront 2 je tri puta veći

click fraud protection

Prva igra rođena iz 10-godišnjeg partnerstva između Disneyjeve divizije Lucasfilm i izdavača videoigara Electronic Arts imala je mješoviti uspjeh. Ratovi zvijezda: Battlefront, kada je prvi put objavljeno, upravo su igrači Star Wars -a čekali godinama, posebno nakon što su vidjeli igranje i umjetnost otkazanih Battlefront 3.

Nažalost, kao i većina licenciranih nekretnina, igra je prije svega napravljena za datum izlaska, a programer DICE morao je igru ​​pripremiti na vrijeme za kazališni povratak Ratovi zvijezda filmska saga u prosincu 2015. kada Sila se budi pušten. To je značilo da igra nije imala priču, nema svemirskih bitaka, manji broj igrača od druge streljačke franšize DICE -a (Bojno polje)i pojednostavljeno igranje. Za Ratovi zvijezda: Battlefront II, namjeravaju obožavatelji to učiniti.

Tijekom današnjeg konferencijskog poziva o zaradi u četvrtom kvartalu 2017. Electronic Arts, rukovoditelji su odgovorili na mnoga pitanja o nedavnim financijskim rezultatima EA -e i nekim predviđanjima za budućnost ključnih franšiza, uključujući ovu Slapovi 

Battlefront nastavak. Na pitanje o tome kakvi su planovi i očekivanja DLC i/ili sezonska propusnica za Ratovi zvijezda: Battlefront II Glavna prodajna točka EA -e prije nego što su sesija s pitanjima i odgovorima prešla na druge teme bila je uzbudljiva, vrlo jednostavna i smislena izjava da Star Wars Battlefront II je "tri puta veća od izvorne igre pri pokretanju." To je prijeko potrebno i značajno ulaganje u resurse adresirajte povratne informacije o izvornoj igri, koja je unatoč prekrasnim vizualima i autentičnom dizajnu zvuka bila plitka i nedostaje.

Battlefront 2 je tri puta veći od Battlefront 1 na predstavljanju

Što se tiče brojki, EA izvještava da su u prvoj godini prodali 14 milijuna kuna Battlefront 1, i predviđaju isto za prvu godinu nastavka, ali realno očekuju više. S obzirom na snagu marke i nesumnjivo, očekivanja od Disneya (a kamoli obožavatelja), to je apsolutno mora da je EA-ov trostruki-A Ratovi zvijezda igre su konkurencija godine. Pogreške nisu prihvatljive i mogu narušiti robne marke i podbrendove, što je posebno problematično na samom početku desetogodišnjeg ugovora o licenciranju Disney-EA. Imaju više igara u razvoju, uključujući igre iz Viscerala i Respawn Entertainmenta Battlefront 2 treba postaviti višu ljestvicu kao primjer u budućnosti.

Povezano: Kako Star Wars Battlefront 2 može popraviti franšizu

Povratne informacije za Battlefront 2 otkriti na proslavi Zvjezdanih ratova, kampanju priča, novu carsku heroinu, svemirske bitke itd. bio "gotovo u potpunosti pozitivan", tvrdi EA. EA nije spreman govoriti o specifičnostima sadržaja nakon pokretanja DLC-a i/ili Season Pass-a, ali obećava detalje na E3 2017. i tie-in EA Play događaju koji je, kao i prošli, bio domaćin Electronic Artsa godina. Šuška se da postoji VR komponenta Battlefront 2 dolazi barem na PS VR koji će biti otkriven u lipnju.

Izvor: EA

Marvelov šef Kevin Feige objašnjava kašnjenja u MCU filmu

O autoru