Silent Hills bi progonio igrače čak i nakon zatvaranja utakmice

click fraud protection

Silent Hills imao potencijal da proganja igrače čak i izvan igre. Da je Konami nije otkazao, igra bi mogla biti najstrašniji naslov na tržištu.

Objavljen 2014., P.T. je "teaser koji se može igrati" za Silent Hills. Ovo ponovno pokretanje trebalo je preuzeti utjecaj Silent Hill serija u potpuno novom smjeru s hiperrealističnom grafikom i perspektivom iz prvog lica. Rješavanjem niza zagonetnih zagonetki u P.T.-jevom zamršenom hodniku, igrači mogu otkriti uznemirujuću ubilačku zavjeru dok ih lovi zastrašujuća utvara Lisa. Unatoč tome što je bio samo kratki demo za igru ​​koja je na kraju otkazana, P.T. postao divlje popularan. The čudno ponašanje antagonista igre, jezivo realistično okruženje i tajanstvena radnja kulminirali su u kritički hvaljeni horor naslov, a da nikada nisu postali potpuna igra. Među mnogima jedinstveni strahovi međutim, postoji jedan ostatak programerovih izvornih namjera razbijanja četvrtog zida - lažna poruka o padu koja prisiljava igrače da ponovno pokrenu igru ​​kako bi nastavili.

Jedan programer koji je radio na Silent Hills prije nego što je njegovo otkazivanje otkrilo da bi igra bila u interakciji s igračima čak i kada nisu igrali. Igrači bi navodno moraju potpisati sporazum kako bi omogućili pristup njihovoj e-pošti, telefonu, pa čak i sustavima pametne kuće. Silent Hills bi igračima slao prijeteće poruke, e-poštu i upalio svjetla u njihovim domovima. Koliko god koncept zvučao impresivno, ova vrsta proganjanja u stvarnom životu bez sumnje bi dovela do pravnih problema.

Da bi poruke bile uistinu zastrašujuće, njihov sadržaj bi trebao biti i uznemirujući, a njihovo podrijetlo anonimno. Iako je to razočaravajuće Silent Hills je otkazan tako rano, postoje i druge horor igre koje su pokušale imati slične ambiciozne značajke. Objavljeno 2002. Vječna tama: Sanity's Requiem je još jedna horor igra koja se poigravala s posezanjem s ekrana. Kao jedan od prvih naslova koji je prikazao a mjerač razuma, Vječna tama: Sanity's Requiem prevario bi igrače sve ozbiljnijim halucinacijama, uključujući lažne padove, izokrenutu perspektivu kamere, pa čak i lažna upozorenja da su im memorijske kartice oštećene.

Od 2002. konzole su u biti postale sustavi za kućnu zabavu. Pristup streaming uslugama i e-pošti sada su inherentna funkcija novih konzola. To otvara vrata za koncepte poput ovog Silent Hills pratiti igrače u stvarnom svijetu. S obzirom na a Silent Hill naslov za PS5 je vjerojatno u razvoju, možda još ima nade za ovaj stil opsjedanja.

Izvor: YouTube

Najbolji rijetki oklop u Baldur's Gate 3: Lokacija i kako pronaći

O autoru