Pixar's Onward: Svijet i mitologija objašnjeni

click fraud protection

Najnoviji Pixarov animirani film, Naprijed, priča je o svijetu mašte koji je izgubio svoju magiju, i dvojici braće vilenjaka koji završavaju vraćajući svijetu čaroliju. Film je također osobna priča o toj braći, Ianu i Barleyju Lightfootu (Tom Holland i Chris Pratt), pokušavajući još jednom vidjeti svog preminulog oca. Inspirirana redatelj Dan Scanlon izgubiti vlastitog oca u mladosti, Naprijed koristi strukturu tipične fantasy potrage da ispriča iskrenu priču o obitelji, referencirajući također ikonične fantasy tropove i stapajući ih sa modernijom estetikom.

U Naprijed, Ian i Barley dobivaju čarobnjakovo štap i čaroliju koju im je ostavio mrtvi otac. Čarolija će ga vratiti na samo 24 sata, ali kad to pokušaju prvi put, nešto pođe po zlu i Ian i Barley vraćaju samo tati noge. Zatim moraju krenuti u potragu kako bi dovršili čaroliju na vrijeme kako bi vratili ostatak svog oca prije nego što im istekne vrijeme, a on opet ode zauvijek. Zajedno s Hollandom i Prattom, Naprijed također zvijezde

Julia Louis-Dreyfuss, majka Iana i Barleyja, Laurel i Octavia Spencer kao Corey, mantikora koja daje Ianu i Barleyju važne informacije za njihovu potragu.

Svijet od Pixar's Naprijed je prvi pravi fantasy svijet koji je studio stvorio, crpeći inspiraciju iz nekih od najprepoznatljivijih svojstava u žanru. Film također predstavlja drugačije tumačenje svijeta mašte, modernije i sada bez magije. Međutim, kroz potragu za Ianom i Barleyjem, magija se počinje vraćati u svijet Naprijed.

Podrijetlo Onwardovog svijeta fantazija

Naprijed'Fantasy World' je prvi za Pixar i inspiraciju crpi iz takvih kultnih fantasy svojstava poput Gospodari prstenova i Tamnice i zmajevi. U prošlosti se pokazalo da je svijet upravo onakav ambijent koji publika očekuje od fantastičnih priča - srednjovjekovnih, seoskih i nastanjenih stvorenjima poput jednoroga, sirena i mladunčadi. Pixies mogu letjeti, kentauri mogu trčati brzinom do 70 milja na sat, a čarobnjaci koriste magiju, koristeći svoju moć da pomognu drugima i pomognu u odvažnim zadaćama. S vremenom, nova tehnologija i moderne pogodnosti polako zamjenjuju želju za učenjem magije ili potrebu za letenjem, i NaprijedSvijet počinje gubiti pomalo fantazijskog okusa.

Ova je prošlost, međutim, dokumentirana u Nekadašnje potrage - stolna igra uloga koju igraju Barley i njegovi prijatelji. Slično Tamnice i zmajevi, igra zahtijeva od igrača da stvaraju likove i glume avanture, ali umjesto da budu potpuno izmišljene, igra se umjesto toga temelji na stvarnoj povijesti svijeta. Ne iznenađuje da ječam dobro poznaje Nekadašnje potrage, ali zbog njegove povijesne važnosti, njegovo znanje o igri postaje neprocjenjivo kada Ian i on moraju krenuti u potragu koja ponovno dočarava magiju prošlosti.

Pravila magije dalje

Razlog zašto je magiju tako lako zamijenila tehnologija u NaprijedSvijet je zato što ga mogu naučiti samo oni s darom za magiju, pa čak i tada magiju može biti teško svladati. Za magiju je potrebno i osoblje čarobnjaka, predmeti koji su sada vrlo rijetki, ali i dalje sadrže moć magije u svakom vlaknu. Čarolije u Naprijed imaju određene zahtjeve koji moraju biti ispunjeni da bi se mogli izvesti, a što je čarolija naprednija, to više zahtjeva postoji. Prvo, netko mora upotrijebiti vatru svog srca dok baca čini, što manje -više znači da mora govoriti s povjerenjem prilikom bacanja. Ovo je uvjet za svaku čaroliju bez obzira na njezinu poteškoću.

Za naprednije čarolije, kotač će se također morati pridržavati dodatne čarobne odredbe. Čarolija rasta koju Ian pokušava upliniti može, na primjer, zahtijevati od njega da također usmjeri svu svoju pozornost izravno na objekt koji želi uzgojiti. I za kraj, najnaprednije čarolije u NaprijedSvijet svijeta zahtijeva upotrebu pomoćnog elementa zbog ogromne snage potrebne za izvođenje takve čarolije. U filmu je pomoćni element dragulj feniksa koji se mora upotrijebiti da bi se izvršila čarolija posjeta koju je Ianu i Barleyju ostavio njihov tata.

Suvremeni svijet naprijed

Kako je tehnologija napredovala i potreba za magijom se smanjivala, NaprijedSvijet je postao manje fantastičan. U njegovu modernom svijetu više nema čarobnjaka niti odvažnih potraga, ali sadašnjost i dalje nosi utjecaj prošlosti. To je najočitije u drevnim ruševinama, poput fontane s ječmenom lancem koja se veže za most ili navlačenje mosta, ali i u arhitekturi koja se vidi u zgradama sa krenelima ili kućama izgrađenim od žabokrečina. Na mnogo načina, NaprijedModerni svijet gotovo je identičan našem, ali kroz detalje dolazi svjetska fantazijska prošlost. Na primjer, različiti proizvodi upućuju na stavke iz stvarnog svijeta i na slavne fantastične priče (Planina Doom, voćne rune, maglovito planinsko svjetlo itd.), Kombinirajući za igre riječi koje nisu samo smiješne, već reflektirajuće od Naprijedčarobno podrijetlo.

Napred Manticore

Tranzicija koja se dogodila iz svijeta Rusije NaprijedFantazijska prošlost njegove zemlje i njezina svjetovnija sadašnjost najbolje se mogu pratiti kroz Corey, transformaciju mantikora. Izvorno, ova djelomično lavovska, djelomično škorpionska, djelomično krilata zvijer darovala bi zadatke hrabrim avanturistima i arhetipski je lik klasičnih fantazijskih priča. Ali budući da je takav način života od tada pao u vodu Naprijed, Corey se morala prilagoditi.

Ovaj mantikor više nije davatelj zadataka, već prezaposlena voditeljica restorana i konoba u kojoj bi nekad bila domaćin travelers više nije mračna i tajanstvena pojilište, već svijetla, šarena i po uzoru na restorane poput Chucka E. Sir ili T.G.I. U petak. Koristila je svoje stare karte za stvaranje prostirki za aktivnosti djece, dok je angažirala nekoga da prikaže svoju sanitiranu verziju maskote prilagođenu djeci. Najviše je ipak Corey založila svoj široki mač, Cursebreaker, kako bi podmirila neke dugove. Pritom ne samo da je odala moćno oružje koje je kasnije morala dohvatiti, već je i napustila svoju izvornu ulogu Naprijedsvijet mašte.

Objašnjena potraga za braćom dalje

Potraga u kojoj se nastavljaju Ian i Barley Naprijed započinje čarolijom posjeta koju im je ostavio otac, a informirana je Barleyjevim znanjem iz Nekadašnje potrage vodič. Slijedi standardnu ​​strukturu potrage uvođenjem predmeta koji treba pronaći, u ovom slučaju dragulja feniksa, slijede heroji koji uče nove informacije o tome gdje mogu pronaći predmet od drugog lika, manticore. Zatim su krenuli u smjeru svoje stavke, ali nailaze na prepreke koje ih izazivaju, što za Naprijed znači Ian koji se naslanja kako bolje koristiti magiju vjerujući u sebe. Usput se prinose žrtve i na kraju se zmaj mora ubiti, što samo daje potrazi još više osjećaja fantazije.

Potraga Iana i Barleyja povezuje mnoge različite elemente fantazije Naprijedsvijeta, ponovno uvodeći magiju i koristeći je kako bi podsjetili sve na ono što je izgubljeno zaboravljajući svoju prošlost. Njihova je avantura spoj fantastičnog i poznatog, koristeći tradicionalni okvir fantasy quest ispričati iskrenu priču o dva brata koji se bolje upoznaju pokušavajući ponovno otkriti svog otac.

GOTG 3: Adam Warlock povezan je s raketnim rakunom - objašnjena teorija

O autoru