Sims 5 treba stvarne lokacije, a ne zečje rupe

click fraud protection

Nekoliko igara može ispričati priče na taj način The Sims čini. Franšiza igara simulatora života prepuna je načina na koje igrači mogu prilagoditi, okarakterizirati i dramatizirati svoju igru. Nažalost, tu razinu izražajne slobode često otežava raširena upotreba 'zečjih rupa' u The Sims. Za sljedeći unos u nizu, Sims 5, odustajanje od klikova na izbornike koji uranjaju u stvarne lokacije bilo bi dobro.

'Zečija rupa' unutra The Sims je mjesto gdje player/kamera ne može pratiti sim. Na primjer, Bistro u Sims 3 funkcionirao kao zečja rupa. Igrači su mogli poslati svoje Simse da jedu u restoran, ali ne bi imali nikakvu interakciju osim klikom na tu opciju izbornika, a kamera ne bi slijedila Simu unutra. Igraču je ostavljeno da gleda kako se puni mala traka napretka dok Sim (i) uživaju u lijepom obroku, bez znatiželjnih očiju svog inače svemogućeg kontrolera.

Postoji nekoliko prednosti za The Sims niz'sustav zečjih rupa. Svođenje događaja na skočne prozore na temelju teksta omogućuje kreativnije i raznolikije događaje koje bi bilo teško (ili gotovo nemoguće) prikazati animacijom. Sustav Odd Jobs u 

Sims 4 je odličan primjer za to. Predstoji vam širok raspon poslova, od pomaganja Simsima do postavljanja novih televizora, ali svaki od njih jest postignut na isti način - igrač odabire posao, Sim odlazi s ekrana i radi to, ispire i ponoviti. Na ovaj način, poslovi su doista ograničeni bilo čime The Sims' programeri žele upisati u okvire za opis. To je sjajan način da se u igru ​​ubace neki otkačeni događaji i zasigurno je lakši od dizajniranja svih novi Sims 4 lokacijama ili odjeljke igranja, ali ograničava izravnu kontrolu koju igrači imaju nad svojim Simovima - a to može ograničiti mogućnosti pripovijedanja.

Zašto Sims 5 treba manje zečjih rupa

Oba Sims 3 su prikazali veliki broj zečjih rupa, ali to treba odbaciti kada Sims 5 izdanja. Većina igranja u karijeri odrađena je na ovaj način u prošlosti, a s izuzetkom aktivne karijere, igrači nisu upoznati s onim što se događa u radu njihovih Simsa. Imati prave lokacije u Sims 5 za rad Simsa bio bi izvrstan način za povećanje sposobnosti igrača da ispričaju priče koje žele ispričati - veliki iskorak za franšizu.

Je li Sim imao miran dan u uredu ili su cijeli dan proveli oko vodenog hladnjaka? Jesu li razgovarali s recepcionarom? Jesu li dugo ručali u susjednoj zalogajnici? Ovi događaji mogao svesti se na tekstualne poruke tijekom događaja u zečjoj rupi, ali bilo bi fantastično imati ih na stvarnim lokacijama s pravim izborom - i dati igraču da radi nešto osim ubrzanja Sims 5 sat dok njihov lik ne dođe kući s posla.

Idealno, Sims 5 imat će dizajn otvorenog svijeta. Naseljavanje svijeta stvarnim lokacijama za istraživanje Simsa iznutra i izvana predstavljalo bi veliki korak naprijed za franšizu. Korištenje zečjih rupa za pojednostavljivanje kompliciranih događaja ili povećanje raznolikosti jednostavnih ne bi bilo nepoželjno - ali korištenje 'stvarnih' lokacija za stvari poput radnih mjesta nužno je za sljedeći unos u niz.

Igra Čuvari galaksije veća je od Microsoftova simulatora leta na računalu