Sims 5 treba stvarne lokacije, a ne zečje rupe
Nekoliko igara može ispričati priče na taj način The Sims čini. Franšiza igara simulatora života prepuna je načina na koje igrači mogu prilagoditi, okarakterizirati i dramatizirati svoju igru. Nažalost, tu razinu izražajne slobode često otežava raširena upotreba 'zečjih rupa' u The Sims. Za sljedeći unos u nizu, Sims 5, odustajanje od klikova na izbornike koji uranjaju u stvarne lokacije bilo bi dobro.
'Zečija rupa' unutra The Sims je mjesto gdje player/kamera ne može pratiti sim. Na primjer, Bistro u Sims 3 funkcionirao kao zečja rupa. Igrači su mogli poslati svoje Simse da jedu u restoran, ali ne bi imali nikakvu interakciju osim klikom na tu opciju izbornika, a kamera ne bi slijedila Simu unutra. Igraču je ostavljeno da gleda kako se puni mala traka napretka dok Sim (i) uživaju u lijepom obroku, bez znatiželjnih očiju svog inače svemogućeg kontrolera.
Postoji nekoliko prednosti za The Sims niz'sustav zečjih rupa. Svođenje događaja na skočne prozore na temelju teksta omogućuje kreativnije i raznolikije događaje koje bi bilo teško (ili gotovo nemoguće) prikazati animacijom. Sustav Odd Jobs u
Zašto Sims 5 treba manje zečjih rupa
Oba Sims 3 i 4 su prikazali veliki broj zečjih rupa, ali to treba odbaciti kada Sims 5 izdanja. Većina igranja u karijeri odrađena je na ovaj način u prošlosti, a s izuzetkom aktivne karijere, igrači nisu upoznati s onim što se događa u radu njihovih Simsa. Imati prave lokacije u Sims 5 za rad Simsa bio bi izvrstan način za povećanje sposobnosti igrača da ispričaju priče koje žele ispričati - veliki iskorak za franšizu.
Je li Sim imao miran dan u uredu ili su cijeli dan proveli oko vodenog hladnjaka? Jesu li razgovarali s recepcionarom? Jesu li dugo ručali u susjednoj zalogajnici? Ovi događaji mogao svesti se na tekstualne poruke tijekom događaja u zečjoj rupi, ali bilo bi fantastično imati ih na stvarnim lokacijama s pravim izborom - i dati igraču da radi nešto osim ubrzanja Sims 5 sat dok njihov lik ne dođe kući s posla.
Idealno, Sims 5 imat će dizajn otvorenog svijeta. Naseljavanje svijeta stvarnim lokacijama za istraživanje Simsa iznutra i izvana predstavljalo bi veliki korak naprijed za franšizu. Korištenje zečjih rupa za pojednostavljivanje kompliciranih događaja ili povećanje raznolikosti jednostavnih ne bi bilo nepoželjno - ali korištenje 'stvarnih' lokacija za stvari poput radnih mjesta nužno je za sljedeći unos u niz.
Igra Čuvari galaksije veća je od Microsoftova simulatora leta na računalu