Najbolje pozadine i pozadine Metal Gear Solid (uključene sve igre)

click fraud protection

Metalni zupčaniknije samo jedna od premier stealth franšiznih igara, već je jedna od najekspanzivnijih serija u industriji, s 34 godine povijesti. Napravio ga je legendarni dizajner igara Hideo Kojima 1987. godine, a objavila ga je Konami. Od tada je iznjedrilo više od 20 obroka i spinova koje legije igrača i dalje zahtijevaju do danas. Ta vrsta naslijeđa se okrenula Metalni zupčanik glavni junak Čvrsta zmija u ikonu za igre koja je predstavljena u drugim naslovima, poput Super Smash Bros. Bio je predmet bezbroj obožavatelja i ilustracija koje se mogu koristiti kao pozadine za radnu površinu ili mobitel.

Većina Metalni zupčanik objavljeni naslovi sadržavali su različite verzije specijalnog agenta. Rano u životu franšize, Snake je doživio značajne promjene u izgledu dok se Kojima i Konami nisu usredotočili na njegov izgled s Metal Gear Solids puštanje. Godine 2008. predstavljena je Old Snake s Metal Gear Solid 4: Patriotsko oružje, dajući obožavateljima pogled na ostarjelu verziju protagonista.

Sva ova tumačenja likova, plus deseci saveznika i neprijatelja, dali su umjetnicima i dizajneri gotovo beskonačna količina inspiracije za stvaranje zadivljujućih izvedbi Zmije i ostatka emitiranje serije. Evo najboljih Metalni zupčanik pozadine iz svakog od njegovih većih izdanja. Slijedite vezu ispod svake od donjih slika kako biste pronašli odgovarajuće pozadine u punoj veličini.

Metal Gear (1987) Pozadina

Ova je pozadina proširena verzija izvornika Metalni zupčanik od 1987. godine, koja je svijetu predstavila Solid Snake i jedinicu specijalnih snaga FOXHOUND. Lansiran je na kućnom računalu MSX2 u Japanu, a kasnije iste godine objavljen na engleskom jeziku. Zmijin konačni izgled bio bi u potpunosti ostvaren tek za nekoliko godina. Izvor slike: Kontxouso/DeviantArt

Metal Gear 2: Pozadina Zmijske osvete

Zmijas Osveta nastavak je 1990. godine Metalni zupčanik je objavljen tri godine nakon originala, a Kojima nije sudjelovao u tome. Dizajner je prešao na rad na ambicioznom novom nastavku serije koji će ga pokrenuti naprijed. Ovo je izdanje razvijeno posebno za zapadnu publiku budući da je izvornik postigao toliko uspjeha u Sjedinjenim Državama i Europi. Izvor slike: Teoft/DeviantArt

Metal Gear 2: Čvrsta zmijska pozadina

Iste godine Zmija's Revenge je pušten, Konami i Kojima su također stavili van Metal Gear 2: Čvrsta zmija, veliki skok za franšizu. Značajno je razvio svoj prikriveni način igranja i predstavio višestranu priču koja se bavila pitanjima poput širenja nuklearne energije.

Metalni zupčanik 2 smatra se jednom od najboljih 8-bitnih igara ikada objavljenih te je bio temelj za monumentalni pomak u seriji. Izvor slike: HipWallPaper

Čvrsta podloga Metal Gear

Osam godina kasnije, prelomni Metal Gear Solid lansiran je 1998. na PlayStationu i PC -u. Konami i Kojima su u potpunosti prešli na 3D grafiku promijenio Zmijin izgled, a uključivao je i glasovnu glumu u cijelom naslovu. Pretvorio je seriju u više kinematografsko iskustvo s kojim se u to vrijeme moglo par igara suočiti. Metal Gear Solid postigao je golem uspjeh i prilagodio bi se raznim nastavcima i dopunama, stripovima, romanima, pa čak i radijskim dramama. Smatra se jednom od najutjecajnijih igara svih vremena. Izvor slike: DaveRapoza/DeviantArt

Metal Gear: Ghost Babel Background

Metal Gear Solid bio prilagođen Nintendov ručni Game Boy Color uređaja 2000. godine Metal Gear: Ghost Babel. Izdanje nije izravna rekreacija prethodnog izdanja. Umjesto toga, to je bila alternativna priča koja se pojavila sedam godina nakon originala Metalni zupčanik. Izvor slike: Yoji Shinkawa/Fandom od metalne opreme

Metal Gear Solid 2: Pozadina sinova slobode

Metal Gear Solid 2: Sinovi slobodebio prvi Metal Zupčanik nastavak koji je debitirao na PlayStationu 2 2001. godine i nastavio niz vrućih serija izvrsnog pripovijedanja i igranja s jednom velikom promjenom. Izdanje je predstavilo novog junaka po imenu Raiden, što je obožavateljima dalo novi pogled na Solid Snake. Lijevo od pozadine vidi se profil Raidena. Izvor slike: Pećina tapeta

Metal Gear Solid: pozadina Twin Snakes

Metal Gear Solid: The Twin Snakes je remake od Metal Gear Solid, objavljen za Nintendovu GameCube 2004. godine. Razvili su ga zajedno Silicon Knights i Konami pod vodstvom Kojima i Nintendoov Shigeru Miyamoto.

Ponovno pokretanje predstavilo je poboljšanja grafike, potpuno nove scene i dodatna poboljšanja igranja Sinovi slobode. Izvor slike: Yoji Shinkawa/Alfa koderi

Metal Gear Solid 3: Pozadina jedeca zmija

Metal Gear Solid 3: Zmijojedlansiran je kao prethodnica cjeline Metalni zupčanik niz. Njegova priča počinje 31 godinu prije događaja u originalu Metalni zupčanik. Sadrži Naked Snakea kao svog protagonista, koji će kasnije dobiti titulu Big Boss, Solid Snakeov zapovjednik u prethodnim naslovima. Slično kao i Raidenov uvod, ovo je obožavateljima omogućilo bolje razumijevanje Metalni zupčaniksporedna glumačka ekipa. Izvor slike: amirulhafiz/DeviantArt

Metal Gear Acid pozadina

Metal Gear Acid bio je spinoff taktički RPG naslov koji je lansiran na PlayStation Portable godine 2004. Ovo izdanje nije bilo ništa slično prošlim izdanjima stealth serije i sadržavalo je mehaniku na potezu koja je igračima dala kontrolu nad Snakeom putem trgovačkih kartica. Također je ponovno osmislio Snakeov dizajn s više estetike grafičkog romana. Izvor slike: TeaHub

Metal Gear Acid 2 pozadina

Metal Gear Acid 2 bio je izravan nastavak Kiselina objavljen godinu dana kasnije na PSP-u. Pokupio je alternativnu priču predstavljenu u prethodnom dijelu i nastavio koristiti originalni potezni dizajn igre s kartama. Snake i njegovi saveznici ponovno su prikazani u stilu strip heroja u usporedbi s prijašnjim dizajnom lika. Izvor slike: JoshCrawford/DeviantArt

Metal Gear Solid: Pozadina prijenosnih operacija

Prijenosni Ops također je lansiran na PSP-u. Ukinuo je potezni način igranja prethodnih ručnih izdanja i upotrijebio mehaniku akcijsko-pustolovnog igranja iz glavne serije.

Prijenosni Ops počinje šest godina kasnije Zmijožder i prati eskapade Gole zmije nakon što je zarobljen u Kolumbiji. Izvor slike: AlphaCoders

Metal Gear 4: Pozadina Guns of the Patriots

Metal Gear 4: Guns of the Patriots bio Metalni zupčanik's debi na PlayStationu 3 2008., a radnja se odvija pet godina kasnije Sinovi slobode događaji. Ovog puta igrači se upoznaju s prerano ostarjelim Solid Snakeom kojeg vodi Old Snake, koji planira svoju posljednju misiju da ubije svog neprijatelja Liquid Snakea. Izdanje se smatralo remek-djelom za generaciju konzola za sve, od zapanjujuće priče do inovativnog stealth igranja. Izvor slike: AlphaCoders

Metal Gear Solid: Pozadina Peace Walkera

Metal Gear Solid: Peace Walker bilo je finale Metal gear entry objavljen na PSP-u i prati Snakeove avanture kroz Kostariku. Slično kao Prijenosni Ops, sadržavao je akcijsko-pustolovnu igru ​​umjesto potezne mehanike iz ranijih izdanja PSP-a. Igrači su naveliko hvalili lansiranje 2010., ali nije uspjelo dorasti svojim prethodnicima zbog pada PSP-a. Izvor slike: Pećina tapeta

Metal Gear Rising Revengeance Background

Metal Gear Rising: Revengeance bio je još jedan pomak u klasici Metalni zupčanik formula. PlatinumGames ju je prvenstveno razvio, ali Kojima je vlastiti studio, Kojima Productions, obradio cjelokupnu radnju. Izdanje iz 2013. bila je hack-and-slash igra u kojoj je Raiden bio glavni lik. Dok je stealth još uvijek bio opcija, naslov se uvelike usredotočio na brzo prošlu borbu s rezom. Izvor slike: Safari sa tapetama

Metal Gear Solid 5: Pozadina Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes bio prvi Metalni zupčanik igra za PlayStation 4 2014. Dogodila se nekoliko mjeseci nakon događaja Peace Walkera i vrti se oko Big Bossa, koji odlazi u misiju infiltracije na Kubu.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes poslužio kao prolog za Fantomska bol, koji će lansirati godinu dana kasnije. Izvor slike: Wallha

Metal Gear Solid 5: Pozadina fantomske boli

Metal Gear Solid 5: Fantomska bol nastavio je radnju Ground Zeroesi bila je Kojimina posljednja igra u partnerstvu s Konamijem. Kritički je hvaljen pri lansiranju unatoč polarizirajućem izdanju zbog toga koliko su svježa poboljšanja igranja učinila Metalni zupčanik osjećaj franšize. Bio je to prvi unos u seriji koji je uveo elemente otvorenog svijeta, što je igračima dalo neviđenu razinu slobode u načinu na koji želio pristupiti svojim misijama i ciljevima, iako su se mnogi žalili da se osjećao previše nepovezanim i lošim tempom u usporedbi s prethodnim naslovi. Izvor slike: De-monVarela/DeviantArt

Metal Gear Survive pozadina

Metal Gear Survive je najnoviji dio Metalni zupčaniklansiran 2018. i bio je prvi naslov franšize koji je od tada razvijen bez Kojimine režije Osveta zmije 1990. godine. To je co-op survival naslov u svojoj srži koji uključuje obranu tornja i elemente stealtha. Preživjeti je primljen negativno pri lansiranju jer je odstupio od korijena serije za jednog igrača i sadržavao je veliku količinu mikrotransakcija. Izvor slike: OutlawNinja/DeviantArt

Najbolje digitalne stolne videoigre