Pregled Wasteland 3: Topla recepcija za smrznutu apokalipsu

click fraud protection

Unatoč svojim nišnim rutama, jasno je da Pustoš 3 ide za nečim većim i boljim od svog prethodnika. S developerom inXile je otkupio Microsoft na kraju 2018. godine, studio je uvijek postojao potencijal da ispuni RPG potrebe onih nakon tradicionalnog iskustva. Ostaje samo pitanje može li inXile uspjeti proširiti seriju na nešto više.

Pustoš 2 jedna je od onih sjajnih bajkovitih priča o crowdfundingu. Nakon uspješne Kickstarter kampanje, igra je pokrenuta 2013. kao ono o čemu je velika većina njegovih podržavatelja dugo sanjala. Pustoš 3 zauzima malo drugačiji pristup zahvaljujući Microsoftovoj akviziciji, nakon što je u početku skupljen sredstvima prije ubrizgavanja dodatnih resursa kako bi se igra podigla (nadamo se) na sljedeću razinu.

Uostalom, vrlo malo igara može ući u granicu između stvaranja tradicionalnog doživljaja igre i dosezanja novih mjesta. Pustoš 3 zasigurno u ovom trenutku izgleda pozitivno, nadograđujući se na čemu Pustoš 2 učinio tako dobro pokušavajući uravnotežiti novo i staro. Zasad dobro sluti, barem na temelju najnovijeg pregleda koji je inXile uspio podijeliti.

Jedna od najvažnijih promjena u Pustoš 3, koji je prikazan u prethodnim pregledima i njegovim E3 prikolica 2019, je njegova promjena lokacije. Pustoš 2Prevladavajuće okruženje Arizone savršeno se uklapalo u njegovu marku pustinjske apokalipse, s poznavanjem koje je dozivalo Ludi Max, Ispasti, i (naravno) izvornik Pustoš. Promjena ovoga na smrznuti otpad Kolorada hrabar je potez, ali daje Pustoš 3 toliko potencijala.

U igrama o preživljavanju ključno je izazovno okruženje, i Pustoš 3's Colorado radi iznimno dobro na temelju dosadašnjih pregleda. Njegovi civilizacijski džepovi i pustoš pronađeni u ostacima starog svijeta osjećaju se više klaustrofobično nego Pustoš 2, dok vizualno njegova tundra podsjeća na osjećaj Icewind Dale, posebno razdvajanje otvorenih prostora i unutar zgrada.

Iako se ledeno okruženje može činiti kao novost, također nije kao da je prije neistraženo u postapokaliptičnim pričama. Zadnji od nas i drugu seriju Telltale Games ' Hodajući mrtvaci obojica su istraživali strahote koje čekaju one koji pokušavaju preživjeti smak svijeta na niskim temperaturama. Gdje Pustoš 3 Razlikuje se pokazujući funkcionalno društvo - ili barem ono koje pokušava krenuti naprijed, a ne zadržati se u prošlosti.

Ovo je gdje Pustoš 3priča može zaista doći u fokus. Rangersi su otputovali u Colorado, odgovarajući na poziv da pomognu lokalnom vođi nazvanom Patrijarh kako bi zaradio zalihe za povratak u Arizonu. Međutim, po dolasku stvari nisu tako jasne, jer je Patrijarhov zahtjev postavljen da poremeti ravnotežu snaga u cijeloj regiji.

Jasno je da se temeljna radnja - barem za ranu igru ​​- fokusira na vraćanje patrijarhove svojeglave djece kući. S obzirom na prirodu ove trojice - nepouzdanog tehničkog čarobnjaka, nasilnog sociopata i proračunatog despota koji se bori za krunu svog oca - ovo nije jednostavno pitanje. Slično kao Far Cry 5 sva djeca imaju svoje regije i frakcije, pa će ih Rangersi morati obraditi uz ostale interesne skupine u Coloradu.

Samo je djelić ovoga prikazan u najnovijem pregledu, a igrač može pomoći patrijarhovim snagama, povijesne i bogate stotine obitelji i izbjeglice iz pustoši, dok se bore protiv krvoločne obitelji Dorsey. Međutim, jasno je da će ovo definitivno izgrebati svrbež onih koje je iznevjerio nedavni element frakcije Ispasti igre i umjesto toga budite dobrodošli onima koji su uživali u tim interakcijama Vanjski svjetovi. Čini se da već koračate kako biste zadržali ljude na strani, a da pritom ne iznevjerite moral Rangersa koji će doći u igru ​​u prvih nekoliko sati igre, što bi trebalo dodati urednu dodatnu dinamiku zemljište.

Nešto što se nije toliko promijenilo je osjećaj borbe. Pustoš 3 pomno slijedi svog prethodnika, kao i ostale najuspješnije igre iz nedavne serije izometrijskih CRPG -ova. Kada ulaskom u borbu - bilo kada ga vidi neprijatelj ili poticanjem vlastitog napada - igrač ulazi u red mrežni sustav. Oni koji su igrali Pustoš 2 ili Božanstvo: istočni grijeh točno znati što očekivati, u manje brutalnoj i manje dubinskoj verziji XCOM preporod.

U ovom trenutku borba se ne čini baš kao nadogradnja Pustoš 3, iako se možda osjeća malo brže i manje grubo oko rubova. Međutim, Pustoš 3 dobro poznaje svoju publiku, a remont ovog modela nije potreban s obzirom na širi opseg koji se nalazi drugdje, osobito obećanje vozila Kodiak i njegovu funkciju kao način putovanja i upotrebljiv saveznik u borbi.

Pustoš 3 ne odstupa previše tonski ni od onoga što je prije bilo. Njegov spoj šašavog humora i mračnog očaja podudara se s prethodnom igrom, s brutalnim nasiljem Dorseyja obitelj i ulozi preživljavanja nadoknađeni slatkim neispravnim droidima i bizarnim jelom gljiva zarobljeni.

Pustoš 3Potreba za uspjehom mogla bi biti važnija nego ikad. Uz slične poput Stupovi vječnosti, njegov prethodnik bio je dio pokretačke snage koja je dokazala da na tržištu još uvijek ima mjesta za izometrijske CRPG-ove, uslijed pomaka AAA prema homogenijim RPG-ima usmjerenim na akciju. S Ispasti još posrćući, Pustoš 3 igračima bi moglo dati vitalno mjesto za istraživanje sličnih tema.

Kako će to točno funkcionirati s posljednjom igrom, ostaje za vidjeti. S obzirom na otkup Microsofta i resurse koji su s njime došli, mogla bi biti veća očekivanja od isporuke dobrog CRPG -a. Međutim, Pustoš 3 je jasno shvatio osnove i postoje znakovi da bi krajnji rezultat mogao biti neophodan.

Pustoš 3 objavljuje 19. svibnja 2020. za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Screen Rant je dobio kôd za preuzimanje s računala za potrebe ovog pregleda.

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju zabaviti pozadinu likova

O autoru