Cijeli lik iz PS3-Ere stane u trepavice modela Unreal Engine 5

click fraud protection

Gears of War developer The Coalition nedavno je predstavio tehničku demo verziju Unreal Engine 5; tehnički proračun za trepavice sadrži isti polycount kao i potpuno uključeni lik s PlayStationa 3 i Xbox 360-doba. Koalicija je podijelila dotični tehnički demo, Alfa točka, tijekom GDC 2021 prezentacije.

Epic Games je ranije predstavio Unreal Engine 5 na PlayStation 5 hardver sa svojim Lumen u zemlji Nanite demonstracija. Sama tehnologija ostaje u fazi ranog pristupa, iako sve više programera nastavlja uranjati u novi skup alata. U svibnju ove godine, na primjer, Koalicija je potvrdila da će fokus preusmjeriti na "više novih projekata," sve će raditi na Unreal Engineu 5. Obožavatelji bi ipak trebali ublažiti svoje uzbuđenje, budući da prijelaz na svježu tehnologiju znači Koalicija neće biti spremna razotkrivati ​​svoje misteriozne igre već neko vrijeme. Ipak, razvojna ekipa sa sjedištem u Vancouveru naporno je radila na tehnološkom demou koji je nedavno uspio napraviti valove tijekom GDC-a.

Tehnički umjetnički direktor Koalicije, Colin Penty, sudjelovao je u intervjuu s PC igrač slijedeći Alfa točka demo otkriti. Čineći to, programer je pohvalio impresivan Groom sustav Unreal Enginea, koji omogućuje nečuveno višestruko brojanje s obzirom na kosu. Penty je primijetio da se trepavice stvorene u Unreal Engineu 5 mogu pohvaliti polibrojem od 3500 trokuta, istim proračunom potrebnim za renderiranje cijelog lika tijekom sedme generacije konzole. Rekao je PC igrač: "Jedna smiješna statistika na koju sam razmišljao, s trepavicama koje imaju 3500 trokuta: To je neka vrsta budžeta cijelog Xbox 360 lika, sada sadržanog u trepavicama jednog od ovih likova."

Iako gornja snimka zaslona dolazi iz Alfa točka snimku, Koalicija još nije javno predstavila potpuni tehnički demo. A više pojedinosti o budućim projektima studija vjerojatno će ostati u tajnosti u doglednoj budućnosti, s obzirom na komentare tehničke direktorice Kate Rayner da razvoj na Unreal Engine 5 ostaje u "stvarno rano"faze.

Studio u vlasništvu Microsofta prvi je preuzeo Gears of War franšiza s 2015 Gears of War: Ultimate Edition, remaster originala iz 2006. Od tada grupa proizvodi Gears of War 4, Zupčanici 5, i naslov taktike na potezu Gears taktike u kombinaciji s Splash Damage. Glasine sugeriraju da bi novi IP mogao predstavljati sljedeći projekt Koalicije, iako je mnogo toga ostalo nepotkrijepljeno.

Izvor: PC igrač

D&D Vet Vin Diesel & Family objavili video prve kampanje s Ruby Rose

O autoru