Fallout 5 se mora vratiti tihim protagonistima

click fraud protection

Iako Fallout 4 bio je prilično velik uspjeh za Bethesdu, u očima mnogih Ispasti obožavatelja je znatno zaostao za svojim prethodnicima. Jedna od najčešćih pritužbi oko njega bila je njegov razgranati sustav dijaloga koji se smatrao ograničenim i dosadnim u usporedbi s čestim i raznolikim provjerama vještina u Fallout 3 i New Vegas. Budući da je bilo nagađanja da je fokus na implementaciji protagonista s punim glasom ono što dovodi do ovog problema - barem djelomično - čini se da Fallout 5 bilo bi bolje vratiti se likovima tihih igrača.

Vjerojatno najviše nezaboravan Ispasti titula posljednjih godina je Fallout: New Vegas, koji je često hvaljen zbog svoje privlačne priče i jedinstvenog dijaloga. Iako je lik igrača šutljiv, njegova se osobnost može opsežno dočarati kroz razgovore s ostalima u igri likovi, a metoda igre dodavanja provjere vještina u većinu interakcija stvorila je dinamično i promjenjivo iskustvo igre koje je pridonijelo uvelike da New Vegas' vrijednost nastavka ponavljanja.

U kontrastu, Fallout 4mogućnosti dijaloga su bile ograničene na samo četiri izbora u isto vrijeme, a ti su izbori obično bili izravni, a ne istraživačke prirode. Izbori razgovora u Fallout 4 općenito su ograničeni na da, ne ili na sarkastičnu šalu, i iako se igračima ponekad daje mogućnost daljnjeg istraživanja bilo koje teme, ove rasprave nemaju tendenciju da daju mnogo informacija. Kao što mnogi počinju gledati naprijed prema sljedećem potencijalu Ispasti puštanje, vrijedi se zapitati kako Fallout 5 mogu učiti iz ovih nedostataka.

Dijalog Fallouta 4 bio je loš potez za Fallout seriju

Nije svaka igra s glasnim protagonistom kritizirana tako visoko kao Fallout 4 bio. The Mass Effect dijalog trilogije obično se hvali u usporedbi, i Dragon Age 2 kao i Inkvizicija oba su uvela likove igrača s punim glasom čak i nakon što je serija započela s nijemim protagonistima. Međutim, vrijedno je napomenuti da je Ispasti serija tradicionalno uključuje barem neku razinu komedije, a mnogo puta je važno osloniti se na otkačenu prirodu njezina svijeta i likova. U Fallout 3 i Fallout: New Vegas, dijalog igrača učinio je mnogo da se to odrazi, ali isto se ne može reći za to Fallout 4.

Sloboda igrača gotovo je uvijek bila obožavateljima omiljeni aspekt i primarni fokus Bethesdinih igara, pa se ograničavanje znakova kako bi se dodali dijalozi koji se ponavljaju ne čini vrijednim kompromisom. Budući da obožavatelji Bethesde očekuju potencijalno buduće izdanje Fallout 5, igra bi imala koristi od vraćanja unatrag i vraćanja na model tihog protagonista kao što je korišteno u prethodnom Ispasti naslovi. To bi omogućilo više kreativnosti i prilagodbe karaktera, kao i napravilo mjesta za više mogućnosti moddinga, jer se kreatori sadržaja ne bi morali oslanjati na recikliranje starih glasovnih linija i umjesto toga mogli bi pisati svoje dijalog. Kako franšiza nastavlja napredovati, bit će zanimljivo vidjeti hoće li Bethesda nastaviti putem koji je popločan Fallout 4 ili se umjesto toga vraća svojim korijenima.

Zločine iz stvarnog života koje Mario počini u Super Mario Odyssey

O autoru