Kako Morph Ball Metroida Dreada osvježava seriju

click fraud protection

Užas od Metroida doveo je do oživljavanja dugo uspavane, kultne serije side scrollera, a njegova uvjerljiva promjena u jednu od osnovnih stavki, Morph Ball, nudi osvježavajući početak igre. Iako je bilo i drugih Metroid igre u međuvremenu, Bojati se dolazi gotovo dva desetljeća nakon 2002 MetroidFuzija, prethodni glavni unos. Serija je bila temelj za ono što je kolokvijalno postalo poznato kao žanr Metroidvania, a tako duga pauza izazvala je zabrinutost oko toga može li serija još uvijek biti inovativna. Srećom, Užas od Metroida je modernizacija Metroid temeljni elementi serije, a njegov novi pogled na korištenje Morph lopte pomaže joj da se osjeća svježe.

Metroid protagonistica Samus Aran neraskidivo je povezana s Morph Ball-om, predmetom koji joj omogućuje da se sklupča i kotrlja kroz male prostore. Pojavio se u svakom Metroid igra sa Samus, te je stalni dio njezina identiteta kao lik iz videoigre. Od početka serije 1986 Metroid, Morph Ball se obično daje igraču rano. Koristi se na razne načine, od istraživanja malih tunela, do borbe protiv šefova, pa čak i prisilnog odvajanja Metroida koji se pokušavaju hraniti Samusom.

Bojati se čini jednostavnu promjenu tako što tjera igrača da čeka na predmet Morph Ball. U prvom Metroid, Morph Ball je doslovno u prvoj prostoriji igre, ali Bojati se ima igrače da se bore s višestrukim E.M.M.I. roboti i šef prije nego što se Morph Ball stekne u drugom od Metroid Dread's više lokacija na planeti ZDR. Ova jednostavna promjena za nadogradnju akvizicije pomaže u jačanju beznađa Samusovih strašnih okolnosti, a pritom donosi novi zaokret u staru Metroidvania mehaniku serije.

Gubitak predmeta je značajniji bez Morph lopte

Mnogi nastavci Metroidvanije moraju smisliti način da igraču oduzmu sve nadogradnje koje je protagonist dobio u prethodnoj igri. Ostavljajući ih potpuno nadograđenim, oduzima se ključni aspekt dizajna žanra, gdje igrači koriste nove stavke za povratak na prijašnja mjesta i pristup novim područjima. Na početku Užas od Metroida, Samus se suočava i ostavlja bez svijesti duboko u ZDR-u misteriozno Metroid Chozo negativac. Kad se probudi jer joj nedostaju sve nadogradnje odijela, njezin cilj se mijenja od istraživanja planeta do jednostavnog pokušaja da živ izbije na površinu (i njezin brod). Bez Morph Ball-a, moći koja je gotovo univerzalno dostupna Metroid igrači, prvih nekoliko sati osjećaju se još očajnije jer Samus mora proći više, nepristupačnih tunela.

Umjesto toga, Samus dobiva novu mehaniku slajdova, koja omogućuje igračima da prolaze kroz kratke otvore na razini tla. Ne posjedovati jednu od Samusovih prepoznatljivih sposobnosti je prilično čudno. Čak i ljudi koji su tangencijalno upoznati Metroid znam da se Samus može sklupčati u klupko, ali Bojati se to ne dopušta za značajan dio igre. nakon toliko godina, Užas od Metroida je bitno drugačiji od svojih prethodnika jer oduzima jednu od Samusovih pouzdanih (i očekivanih) metoda traversal, koristeći ga kao način da podupre ZDR-ovu labirintsku atmosferu i unese mali, ali zamjetan zaokret u seriju' igranja.

Nevjerojatna Zelda: Breath of the Wild Cosplay oživljava vezu

O autoru