Recenzija Dvanaest minuta: zvjezdani, intenzivan pokretač uma

click fraud protection

Iako ideja vremenske petlje jedva da je nova, to je nešto što su videoigre tijekom godina impresivno mogle iskoristiti. Primjeri visokog profila poput Legenda o Zeldi: Majorina maska postali su klasici povijesti igara, dok roguelike strijelac Povratak stoji kao snažan dio linije PS5. Sada Xbox i PC igrači imaju vlastitu igru ​​s time loop, zahvaljujući Dvanaest minuta od programera Luisa Antonija i izdavača Annapurna Interactive.

Dvanaest minuta je priča o muškarcu koji se vraća kući u svoj stan na romantičnu večer sa suprugom. Međutim, uljez silom upada u stan, optužujući ženu za ubojstvo prije nego što je ubio muža. Međutim, ovo nije kraj priče, jer se čovjek vraća na dvanaest minuta u prošlost kako bi ponovno proživio te događaje, održavajući svoje sjećanje na ono što se dogodilo.

Kao središnji trik, ova petlja od dvanaest minuta je fantastična. Dvanaest minuta je iznimno dobro izrađen, a igrač ima uistinu genijalan broj potencijalnih opcija kako to riješiti u misteriju ubojstva medija res. U malom stanu ima svega nekoliko stvari, a samo tri sobe, ali iz toga dolazi raznolikost kako igrač koristi objekte oko sebe i kako se te opcije mijenjaju kako igrač dobiva više konteksta.

Dvanaest minuta osjeća se žanrovski najbližim avanturističke igre LucasArts, iako vremenski pritisak znači da nema nigdje tromog hodanja tih znamenitih naslova. Igra je izuzetno dobro strukturirana, s igračem koji prati svoj unutarnji sat, razmišlja o tome dugoročne narativne implikacije njihovih otkrića, te pokušaj saznanja novih informacija prije uljeza stiže. Dvanaest minuta igra sasvim različitu od bilo čega drugog, iako bi nekim korisnicima moglo biti frustrirajuće ako zapnu u određenim trenucima.

Iako Dvanaest minuta ima zbijeni dizajn indie igre, stekla je neka velika imena u svojoj glumačkoj postavi u obliku James McAvoy, Daisy Ridley i Willem Dafoe. Mnogo je tereta bilo na plećima trojca kako bi pružili snažne performanse, i na sreću, daju rezultate. Likovi se drastično mijenjaju kako igrač razotkriva sve više zapleta, a glumci su više nego dorasli zadatku prebacivanja emocija u roku od nekoliko sekundi, čineći igru ​​još intenzivnijom.

Dijalog je također snažan, iako ne toliko spektakularan kao izvedbe koje su mu priložene. To se dijelom svodi na prirodu igre Dvanaest minuta ponekad se može osjećati slobodno i reagirati na igračeve opcije, nije na razini istaknutih primjera prirodnog dijaloga kao što je Bez volova. Ponekad može biti malo zaoštren kako u pogledu dijaloga, tako i kada su u pitanju animacije likova, nešto što je bilo zabilježeno u ranim pregledima.

Uvjet ludonarativna disonanca ponekad se pretjerano koristio, ali to je nešto što može poremetiti Dvanaest minuta. Napeta situacija, kao i konkretni ozbiljni i emocionalni događaji, mogu se potkopati ako igrač tako odluči, a to može imati neugodne nuspojave. Kao jedan primjer, jedna petlja mogla bi vidjeti kako igrač drogira svoju ženu, ubija struju, stavlja lisice, puca i zatim ubode čovjek na smrt, prije nego što sjedne za stol za blagovanje da pojede ukusni fondant au čokoladu kako njihov lik uzvikuje "o, ovo je dobro"u oduševljenju.

Također je vrijedno napomenuti da je radnja Dvanaest minuta postaje prilično zamršen kako dođe do svog finala. Trebalo je postojati neka razina utemeljenja s obzirom na egzistencijalnu noćnu moru vremenske petlje, ali nažalost njena se priča na kraju pomalo gubi zahvaljujući nekoliko previše obrata. Najvećim dijelom Dvanaest minuta ostaje uvjerljiva Hitchcockovska pređa, osobito kada izvlače prostirku ispod igrača baš kad osjećaju da su možda riješili zagonetku, ali to malo istroši svoju dobrodošlicu.

Ovo znači to Dvanaest minuta je ambiciozna i impresivna igra koja nije baš savršena. Za većinu svog vremena izvođenja Dvanaest minuta je užitak, sa svojom privlačnom premisu i jedinstvenom igrom zbog čega igrač gubi pojam o tim beskrajnim petljama, ali nestaje pred kraj. Međutim, put do ove krajnje točke vrlo je snažan, a od igre jest dostupno na Game Passu to je obavezna igra za one koji imaju uslugu.

Dvanaest minuta izlazi 19. kolovoza 2021. za PC, Xbox One i Xbox Series X/S. Screen Rant je dobio kod za preuzimanje s računala za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)

Pregled malog putovanja u golf: spokojan, kreativan i dirljiv

O autoru