Shai Matheson Intervju: Dragon Quest XI & Sylvando

click fraud protection

Od tada je prošlo skoro tri godine Dragon Quest XI objavljeno na međunarodnoj razini, upoznavajući dugogodišnje obožavatelje i pridošlice s voljenom postavom novih likova. Postavljeno u svijet Erdrea, Potraga za zmajem 11mračnije teme uvijek su bili u suprotnosti sa šarenom estetikom igre i razigranim dizajnom Akire Toriyame. Možda nijedan lik nije bolje utjelovio zabavni duh i višeslojne teme u igri više od Sylvanda - zabavljača koji želi izmamiti osmijeh na svijet, čak i kada su vremena teška.

Glas iza Sylvanda u engleskoj verziji Potraga za zmajem 11 je Shai Matheson, čiji je glasovni rad također prikazan u video igrama poput one vrlo hvaljene Chicken Police - Paint It Red!, kao i naslovi poput Cyberpunk 2077 , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, i više. Također će izraziti Marka Twaina u nadolazećem filmu Neila Gaimana Sandman: čin II i trenutno glasi Dollop na Jessy i Nessy TV serije.

Shai Matheson nedavno je raspravljao o tome kako je bilo raditi Potraga za zmajem 11 sa Screen Rant-om, kao i kako je bilo izgovarati tako obožavani lik poput Sylvanda.

Možete li nam reći nešto o tome kako je bilo snimati retke Dragon Quest XI? Jeste li ikada snimali s drugim glumcima ili ste većinu toga bili sami?

„Prva stvar koju mogu da vam kažem o snimanju replika je da je bilo nevjerojatno zabavno! Nažalost, ne, nikad nisam bio u studiju s nekim od drugih glumaca - i dok igra nije objavljena nisam znao tko je većina njih. Sve je vrlo tajno! Imao sam našeg prekrasnog redatelja glasa Jona Ashleyja da odbijem replike, a ponekad dobijete retke drugih glumaca ako su snimljene, tako da nikad ne izgleda previše nepovezano."

Kako je bilo kanalizirati svu tu Sylvando energiju sam? Je li vam ikada bilo teško?

“O, ne, zapravo mislim da je ponekad bilo vrlo korisno biti sam, jer sam bio manje sramežljiv i više sam bio spreman isprobavati stvari, što bih možda s drugim glumcima bio svjesniji. Sylvando je trebao odisati razinom samopouzdanja i prisutnosti s kojom bih vjerojatno bio previše oprezan s drugim glumcima. Definitivno se ne boji ukrasti svjetla pozornosti - što sam ja..."

Od Dragon Quest XIIzlaskom, Sylvando je postao omiljeni lik obožavatelja. Kada ste radili za njega, jeste li očekivali da će obožavatelji imati tako pozitivnu reakciju na njega ili da će razviti takve sljedbenike?

“Svakako nikad nisam očekivao 'praćenje' i nikada nisam mogao predvidjeti razinu ljubavi koju dobiva od obožavatelja igre. Stvarno me oduševljava što smo ovdje, više od 3 godine kasnije, i dalje pričamo o njemu! Tako sam polaskan pozitivnom reakcijom, ali naravno nisam samo ja - to je bio zajednički napor, uglavnom dečki iz Šloca koji je prilagodio scenarij, redatelja Jona i naravno divnu ekipu u Side UK (studio u kojem se nalazi toliko nevjerojatnih igara snimljeno). Pa, i naravno Square Enix - veliki poglavice. Svi smo jako voljeli Sylva i vjerojatno smo bili svjesni da se razlikuje od ostalih likova u filmu igra, i malo 'tamo vani.' Svidjelo nam se to kod njega - ali nikad ne možete predvidjeti kako će ljudi reagirati. Samo smo ga htjeli pokazati sigurnim u vlastitu kožu i ponosnim i neispričanim o tome tko je - biti žestoki borac, ali i ogromna draga draga - i drago mi je da se to prenijelo na igrači."

Možete li nam reći kako je izgledao proces otkrivanja Sylvanda? Kako ste ušli u lik i pripremili se za ulogu?

„Teško je reći, jer je mnogo toga instinktivno i na licu mjesta ili se događa organski u studiju, u suradnji. Mislim da je pojam da je naglasak donekle južnoamerički došao od tima za glumce u Sideu ili iz Shloca, kao prijedlog, a ja sam se samo povukao s njim jer mi je to naglasak s kojim se osjećam vrlo ugodno. Sada kada kažem 'naglasak', to zapravo nije jedan, haha ​​- nismo htjeli da jasno pripada nekoj određenoj zemlji. Vjerojatno je počelo kao argentinsko, a onda se preselilo. To je dalo osjećaj blistavosti i topline koji ljudima u tom dijelu svijeta možda dolazi prirodnije. To, u kombinaciji s tim da je cirkuzan, prirodni zabavljač, drzak i samouvjeren - sve je to samo stvorilo ovu osobnost s kojom smo na kraju završili. Kao što sam rekao, uvijek smo bili svjesni da ga učinimo tako žestokim i opakim kao i svaki lik u igri. Nekima bi ga isprva bilo lako odbaciti zbog toga što je ženstven ili logor - a mi smo to htjeli preokrenuti i pokazati da ga osuđujete na vlastitu odgovornost. Željeli smo da posjeduje svoju ljupkost i uživa u njoj – umjesto da se ispričava zbog toga! On se nikad ne šali – on se šali i tri koraka je ispred tebe!"

Postoji li ikonski Sylvando trenutak ili linija koja vam se najviše ističe? A zašto je tako nezaboravan?

"Ha! Tako mi je teško odgovoriti na ovo pitanje! Cijelo iskustvo je jedno dugo nezaboravno istaknuto mjesto! Teško je sada unatrag razdvojiti ono što mi se tada svidjelo - jer se pojavilo toliko isječaka otkako su mi u glavi zavladali kao novi favoriti. Definitivno mi se sviđaju dijelovi u kojima nastupa, bilo oponašanjem drugih likova ili prerušavanjem u Sterling Silvu, itd. Stvarno glupe stvari. Volim neke od nasumičnih zvukova borbe... 'joohoos' i vriske i bilo što zabavno! Uglavnom, kad god mi je bilo dopušteno da izađem na kraj s njim."

Imate li omiljeni dio o Dragon Quest XI? Postoji li nešto u vezi s tim što vam se izdvaja od vašeg rada na drugim video igrama?

“Nadam se da se ne ponavljam – ali moja najdraža stvar je bila velika sloboda koju sam morao igrati s linijama i dati sve od sebe pokušavajući različite stvari. Mogao sam doprinijeti više nego u nekim drugim poslovima, a tim je imao puno vjere u mene, što je bio sjajan i oslobađajući (povukli su me, naravno, kad sam otišao predaleko, vjerovali ili ne)."

Sylvando je sve o prihvaćanju i optimizmu. Također je izvrstan zabavljač. Što mislite da imate najviše zajedničkog s njim?

„Volim nasmijavati ljude i to odmalena. Uvijek sam pronalazio svoju zonu udobnosti u tome da budem šaljivdžija i na kraju sam od toga napravio karijeru, pretpostavljam... Mislim da je moj proizašao iz nesigurnosti, dok Sylvando dolazi iz velikog samopouzdanja i, kao što ste rekli, velikog optimizma!"

A što je nešto što je potpuno drugačije kod vas dvoje?

“Ja sam, nažalost, puno više cinik nego on. I… on je u puno boljoj formi…”

Govoreći o prihvaćanju, mnogi obožavatelji u LGBTQ+ zajednici vidjeli su Sylvandov odnos s ocem kao neku vrstu alegorije za izlazak s roditeljima. To je nešto što se često ne dotiče u video igrama. Kada ste snimali te trenutke između Sylvanda i njegovog oca, jeste li imali osjećaj koji bi bio toliko upečatljiv? I kako je biti iza tako kultnog i važnog trenutka?

„Kao što sam rekao – nikada nismo očekivali silnu pozitivnu reakciju i definitivno nismo razmišljali u tom trenutku da smo pravili bilo kakvu 'povijest'. Sve što smo željeli bilo je da poštujemo njegovu priču i da u potpunosti prihvatimo ono što je on bio. Voljeli smo ga i htjeli smo i svi ostali. Kad god je bilo trenutaka za koje smo mislili da bi se mogli pogrešno protumačiti kao podrugljivi ili stereotipni, napravili smo sigurno će im doći s punim povjerenjem i ne ispričavati se zbog toga tko je ili kako bi drugi mogli vidjeti mu! Osoba koja u potpunosti prihvaća ono što jest i kaže svijetu “prihvati me onakvog kakav jesam, a ako ne – to nije tvoj gubitak moj!" Činjenica da su ljudi, posebno iz LGBTQ+ zajednice, otkrili da je prepoznatljivo ili inspirativno je divno i ponižavajuće! Šteta je činjenica da je to rijetko u igrama - nadamo se da ćemo u tome početi vidjeti pomak."

U smislu samo rada na Dragon Quest XI, je li bilo nešto u igri što vam se stvarno ističe? Nešto čega ćete se uvijek sjećati?

“Moj odgovor je ovdje prilično egocentričan. Bio je to moj prvi veliki i značajan dio u igri. Do tada sam radio manje likove, iako u prilično velikim igrama - pa činjenica da mi tim nije samo vjerovao to, ali i dopustite mi da stvarno s velikom slobodom postavim svoje vlastito mišljenje o stvarima, bio je pravi glas povjerenja i ohrabrenja. Definitivno sam došao u sljedeće dijelove s većom sigurnošću kao rezultat."

Kolega DQ11 lik s kojim Erik dobiva svoj spin-off Dragon Quest Treasures. Ako Sylvando ikada dobije vlastitu igru ​​(ili se pojavi u nastavku) biste li bili spremni za ponovnu ulogu?

„Trebaš li uopće pitati? Naravno!"

Shai Matheson možete pronaći na Twitteru @ShaiMatheson.

Procurila lista postignuća GTA Trilogy uključuje klasični San Andreas Meme

O autoru