Far Cry 6 oslanja se na najgore kvalitete New Dawn

click fraud protection

Ubisoft je poznat po tome što se drži nekih predvidljivih formula, i Far Cry 6nije iznimka od toga. Najnoviji unos u seriji otvorenog svijeta posebno se temelji na igrama koje su bile prije njega Far Cry New Dawn. Far Cry 6 obuhvaća mnoge RPG elemente koje je serija polako implementirala tijekom godina, ali je možda otišla predaleko za dugo vremena Daleki plač igrači. Trake zdravlja, sustavi progresije i drugi nepotrebni uključci zbunjuju se Far Cry 6 borba - što je šteta.

To ne znači Far Cry 6 nije zabavno, jer jest. To je samo korak unatrag u seriji koja je inače poznata po neusporedivoj razini slobode, a sada se osjeća zaglavljeno u ime "imanja sustava". To je manje nova i dinamična igra od prijašnjih unosa, a mnogi igrači mogu na kraju smatrati da je to više sloga otvorenog svijeta nego što su navikli do. Far Cry 6 još uvijek ima sjajnu kartu igrati u, ali moglo bi biti bolje. Dio radosti Daleki plač serija je vrhunski grabežljivac s gotovo neograničenim brojem alata na raspolaganju, bilo da se radi o prikrivenom recurve luku ili glasnom i ponosnom LMG-u. Jednostavno je, ali može biti oslobađajuće i kaotično.

Far Cry 6, uz svu zabavu nalazi se zvjezdica. Za određene neprijatelje u Far Cry 6, igrač mora žonglirati s različitim vrstama streljiva, što je nevjerojatno neugodno. U prijašnjim igrama igrači su imali mogućnost jednostavno kositi neprijatelje po svojoj volji, a iako su neki imali oklop, a nekima je trebalo prići potajno, to je samo značilo da igrač mora pametnije razmišljati. Sada igrači moraju mikroupravljati svojim različito oružje unutra Far Cry 6's izbornici usred borbe ili prije bitke kako bi osigurali da imaju sve što im je potrebno da ispravno iscrpe neprijateljsku traku zdravlja. To je glomazno i ​​oduzima jednostavnost iz igre.

Borba u Far Cryju 6 nije bolja, samo je gora drugačije

Ovaj čin žongliranja zapravo ne dodaje ništa igri, i to uglavnom Far Cry 6 je isti stari sustav sa čudnim, unatrag revizijama. Borba nije više slojevita ili produbljena - to je još uvijek ista borbena igra koju igrači pamte iz prethodnih Daleki plač naslova, ali s više nezgrapnih ulazaka i izlaza. U nekim trenucima igra se čini aktivno lošijom zahvaljujući ovim novim sustavima, i čovjek se ne može načuditi ako su uključeni bez stvarnog razloga osim činjenice da je Ubisoft vjerojatno osjetio potrebu za promjenom Far Cry 6 gameplay dovoljno da se uvjeri da nije previše sličan prošlim igrama. Ovo ide korak dalje - u krivom smjeru, ni manje ni više - s činjenicom da je Ubisoft oduzeo mogućnost preuzimanja Far Cry 6 oružje od zemlje.

Da se ovo dogodilo u igra poput Far Cry 3 gdje je lik igrača prosječna osoba bez stvarnog iskustva s oružjem u vojnom stilu, to bi moglo imati smisla. Jason Brody intrinzično neće znati rukovati AK-47, pa bi možda imalo više smisla upustiti ga u to kako priča bude napredovala. Međutim, u Far Cry 6 Dani Rojas je gerilski borac s vojnim iskustvom. U roku od nekoliko sati od početka igre, Dani diže u zrak cijele čamce i uništava baze. Jasno je da je ovo lik koji zna kako se snalaziti s oružjem.

Gerilski borac, po svojoj prirodi, također bi trebao biti oštar i snalažljiv. Ako im ponestane streljiva, koristit će stvari oko sebe - poput oružja na tlu - da prežive. Ne dopuštajući igraču da se podigne oružje u Far Cry 6, ne samo da ometa naraciju, već i ometa igranje. Igrači su prisiljeni držati se raščupanog oružja sve dok ne mogu zaraditi dovoljno novca da kupe više oružja ili ih pronađu na otvorenom svijetu, a pritom moraju štedjeti za priloge.

Valutni sustav u Far Cry 6 također ostavlja mnogo da se poželi, jer (nažalost) traži od igrača da spremaju više valuta za različite svrhe. Tu su pesos, osiromašeni uran i Moneda, a sve se to može koristiti za kupnju različitih stvari. Možda tako lakše možete kupiti ili izraditi više stvari Far Cry 6, tako da igrači mogu nadograditi jednu stavku s jednim uranom, a zatim kupiti pištolj s pesosima, ali to samo čini da se osjeća više kao grind.

Karta Far Cryja 6 je otvorena samo ako se razina

Na trenutke se čini kao Far Cry 6 aktivno pokušava usporiti igrače umjesto da ih osnaži. To je još očitije po strukturi karte igre, jer pokušava obeshrabriti igrače da je istražuju stvaranjem barijera razine. Ovo je nešto što se nedavno vidjelo Ubojičina vjera igricama, ali se osjeća još više neumjesno Far Cry 6. Igra čak ima i protuzračne topove koji će pucati na igrače s neba ako pokušaju preletjeti kartu, u suštini sprječava igrače da pokušaju učiniti nešto tako jednostavno kao što je prelet iz područja u kojima nisu bili još.

Budući da ovi dijelovi od Far Cry 6je otvoren svijet može biti zatvoren višom preporučenom razinom, malo je vjerojatno da će mnogi igrači moći (ili će čak htjeti) istražiti to područje i uništiti protuzračni top. Moguće je, naravno, samo puno veći izazov i prisiljava igrače koji ne žele taj izazov da ostanu u određenom prostoru za igru. Sve to oduzima igračevo iskustvo umjesto da mu dodaje, stvaranje Far Cry 6 u konačnici se osjećati kao regresija serije. Daleki plač kao franšiza često pokazuje elemente koji su u suprotnosti s tim promjenama na temeljnoj razini, što čini njihovo uključivanje ovdje vrlo anti-Daleki plač na mnogo načina.

glasine o Far Cry 7već se događa, ostaje za vidjeti u kojem će smjeru Ubisoft krenuti u seriji. Hoće li se nastaviti udvostručiti na tim elementima, vratiti se osnovama ili učiniti nešto sasvim drugačije poput Far Cry Primal? Ako Ubisoft nastavi ovim putem, mora pronaći način da integrira ove RPG mehanike na način koji funkcionira ili bi mogao riskirati da se previše pomiješa s drugim Ubisoftovim RPG-ovima i izgubi Far Cry's identitet.

Igra Guardians of the Galaxy veća je od Microsoft Flight Simulatora na PC-u

O autoru