Zašto Nick All-Star Brawl uspijeva tamo gdje nije uspio PlayStationov Smash Clone

click fraud protection

Nickelodeonova svađa svih zvijezdaIzdanje se stavlja izravno u sjenu svoje veće inspiracije, no novo izdanje je u stanju održati se na način koji se ne događa uvijek s igrama koje uzimaju tako izravnu inspiraciju. Inspirirana Super Smash Bros., Nickelodeonova svađa svih zvijezda preuzima likove iz Nickelodeonovih različitih posjeda i smješta ih u platformsku borbenu igru ​​sličnu njegovom prije spomenutom utjecaju. Dok igre poput PlayStation All-Stars Battle Royale pokušao da ponovno uhvati čaroliju Nintendo inovativne svađalice, pokušaj Nickelodeona i GameMill Entertainmenta ističe područja u kojima je Sonyjev pokušaj sa SuperBot Entertainmentom propao.

Video igre unutar istog žanra mogu uzimati inspiraciju jedna od druge. U nekim slučajevima, ovi naslovi pokušavaju juriti ono što je učinilo njihovu inspiraciju jednako dobro kao i bez razmatranja što je točno išlo u njegovu korist. Igre poput Moćni broj 9 nastojao juriti za veličinom svog prethodnika, Mega Man, a pritom igrači mogu vidjeti gdje su nedostatci naslova naglašeni u usporedbi s uspjehom Capcomovog 2D platformera.

PlayStation All-Stars Battle RoyalePrethodni pokušaj da to učini u žanrovskom prostoru platformskog borca ​​upao je u sličnu zamku u svom dizajnu, jureći Razbiti formule dok pokazuje nesporazum o tome kako formula radi.

Kod Razvijači igre Color Expo 2021, dizajner igara Cam Perry održao je panel raspravljajući o tome kako loše igre dolaze iz igara koje jure za uspjehom boljih naslova. Panel pod naslovom Loši mediji imaju bolje ideje, razlaže brojne primjere unutar različitih oblika medija o tome kako jedna stvar može potaknuti stvaranje druge. Međutim, iako je inspiracija tu, bez istinskog razumijevanja što je naslov učinilo dobrim, nova kreacija je vjerojatno će pasti u zamke tijekom razvoja, što će rezultirati nedostatkom naslova u usporedbi s uzvišenim visinama izvornik. Razvoj Nickelodeonova svađa svih zvijezda pokazuje razumijevanje svog žanra koje Sonyjev svađač nije mogao shvatiti.

Nickelodeon All-Star Tučnjava i njegovo razumijevanje Smasha

Nickelodeonova svađa svih zvijezda pokazao intrinzično razumijevanje Super Smash Bros. formula od samog početka. Svađe svih zvijezda skup znakova otkriva nagnuo se u korisnost poteza, prikazujući ih na način koji mogu shvatiti igrači koji su upoznati i koji nisu upoznati s borbenim igrama. Najveći nagovještaj GameMillovog razumijevanja, međutim, dolazi iz dubinskih objašnjenja s terminima kao što su zoniranje i valovanje koji se koriste za opisivanje tehnika. Korištenje takve terminologije pokazalo je temeljnu identifikaciju sa žanrom sve do nekih naprednijih tehnikama, uvjeravajući igrače da će se likovi osjećati uravnoteženo oko tih tehnika na sličan način Smash Bros.

Popis od Nickelodeonova svađa svih zvijezda vidio bi sličan tretman jer bi povukao likove iz Nickelodeonovih franšiza u različitim vremenskim razdobljima. Držeći se unutar Nickelodeonove vlastite povijesti, popis je vidio razne likove iz njegove prošlosti poput Helge iz Hej Arnolde! kao i noviji favoriti kao npr Aang, Korra i Toph iz Avatar slava. Crtanje popisa čak i iz nejasnih dijelova vlastite povijesti s likovima poput Obline odražava Nintendovu tendenciju da učini isto s Super Smash Bros. izbor popisa. Glavni oblik borbe u Nickelodeonovoj svađalici također je uvelike posuđen iz Nintendovog početnog napada.

Primarni način pobjeđivanja protivnika u Nickelodeonova svađa svih zvijezda je isto tako sličan Razbiti. Igrači stvaraju štetu protiv svog protivnika kako bi lakše izbacili svog neprijatelja s pozornice. Držeći se onoga što je funkcioniralo, igra bi se mogla izbalansirati oko mehanike i inovacija igranja koje su već uvježbane i usavršene u Nintendovim iteracijama Super Smash Bros kroz godine. GameMillov pokušaj da se održi RazbitiČinilo se da je uspostavljena formula pokazala potpuno razumijevanje onoga što je djelovalo dok je naglašavala gdje PlayStation All-Stars Battle Royale možda je petljao godinama prije.

Zašto loše igre proizlaze iz kopiranja dobrih ideja

U razgovoru sa Screen Rantom, Cam Perry je usporedio objavljivanje i neuspjeh PlayStation All-Stars Battle Royale na DC Extended Universe u usporedbi s Marvel Cinematic Universe. Perry je usporedio situaciju s time kako su filmovi unutar DCEU-a posrnuli u usporedbi s MCU-om, navodeći: "To je jedna od onih stvari u kojima 'Oh, vidim koliko je X uspješan. Želim to učiniti, ali sa svojim stvarima - želim to sada, pa hajde da malo skrenemo uglove i učinimo to', što onda vodi do niskih medija." U skladu s usporedbom MCU-a, Perry ističe kako je Nintendo imao mnogo godina da razvije svoje maskote, stvarajući popis od Super Smash Bros. tijekom vremena na postupan način sličan rastu Marvelovog kinematografskog svemira. PSABRNasumični popis korisnika i njegov način igranja mijenja se od Razbiti dodatno naglasiti nesklad između razvoja naslova i razumijevanja njegova uspjeha.

Za razliku od Razbiti prije toga i Nickelodeonova svađa svih zvijezda nakon toga igrači mogu postići samo eliminacije PSABR slijetanjem Super poteza. Perry je govorio dalje PSABR's metoda bodovanja kao izvrstan primjer gdje se razvoj možda mučio oko balansiranja, navodeći da se činilo kao da su "nisam razmišljao o tome kako to utječe na igru," a umjesto toga, činilo se da su SuperBot i Sony usredotočeni na stvaranje sustava koji "bilo nešto novo, nešto drugačije, ali s istom općom idejom.“ Perry napominje kako su se oni najviše zabavili Razbiti je "glumiti glupi lik kada netko dođe do visokog postotka [štete], a onda ga slučajno bacim s pozornice“, osjećaj koji u potpunosti nedostaje PSABR, ipak nešto što Nickelodeonova svađa svih zvijezda uspio uhvatiti držeći se natjecateljski Razbiti formula za borbu u vlastitom formatu.

Držeći se u skladu s onim što je bilo prije, Nickelodeonova svađa svih zvijezda sačuvao da ne padne u zamku inoviranja radi toga, kao PSABR pokazao da radi upravo to. Još jedan naslov koji je doživio sličnu sudbinu bio je Moćni broj 9, Kickstarter naslov Keiji Inafune trebao je biti duhovni nasljednik Mega Man. Perry je naveo problem s ugrađenom Dash mehanikom igre koja se koristi za poraz i apsorbiranje neprijatelja, napominjući kako je mehanika "osjećao se čudno" kada se koristi na šefovima i označava da je "osjećao kao nešto što se upravo primjenjuje na sve neprijatelje" bez provjere stanja na šefovima jer se programer usredotočio na izradu nečeg novog bez provjere je li to potrebno. Perry je također spomenuo Kickstarter golovi, navodeći igru "obećavao previše i nisam mogao to ispuniti"dok također"gubeći iz vida ono što je želio biti."

Igre koje dijele isti žanrovski prostor mogu i neizbježno će također dijeliti ideje, koncepte, pa čak i mehaniku igranja i inspiracije. Neke igre izravnije pokušavaju kapitalizirati uspjeh drugih unutar tog prostora s različitim rezultatima zbog načina razmišljanja koji ulazi u njihov razvojni proces. Perry spominje da se, kako vrijeme odmiče, ove igre mogu biti ispitane "kroz drugu leću"daleko od igara za koje se činilo da ih izravno nadahnjuju i radije po vlastitoj zasluzi. Dok PlayStation All-Stars Battle Royale može imati samo korist od retrospektive da odbaci sliku inferiornosti Super Smash Bros., Nickelodeonova svađa svih zvijezdavrijeme je na suncu danas pruža nacrt kako igre mogu ispravno crpiti inspiraciju iz boljih igara dok uče na pogreškama prošlosti jer su oni koji ne uče iz povijesti osuđeni da je ponavljaju.

Posebno hvala Camu Perryju na razgovoru sa Screen Rantom i na njihovom doprinosu i doprinosu ovom članku.

Nevjerojatna Zelda: Breath of the Wild Cosplay oživljava vezu

O autoru