Final Fantasy XIV: 10 čudnih tajni koje vjerojatno niste znali

click fraud protection

Hit MMORPG Final Fantasy XIV je velika igra s puno znanja. S osam utrka za igru, tisućama godina povijesti u igri, kao i desecima frakcija, zemalja i kontinentima, postoji tona informacija koje treba apsorbirati za one koji žele saznati više o igrici postavljanje. Od drevnih povijesti davno izgubljenih civilizacija do nedavnog podrijetla popularnog recepta, igra nudi dobar razlog da provedete sate listajući wiki stranice.

Uz veliku, važnu predaju o civilizaciji koja definira događaje i podrijetlo naroda u igri, postoji i mnogo manje poznatih i često neobičnih sitnica koje treba otkriti. Skriveni u sekundarnim izvorima, kratkim dijelovima dijaloga ili opisima stavki, postoji puno zaista čudnih skrivenih informacija koje većina Final Fantasy XIV igrači nisu otkrili.

10 Lalafell Predation

Lalafell su omanji narod, sličan stasom i temperamentom poltronima i hobitima iz drugih ustaljenih fantazijskih okruženja. U kanonu, njihova malenkost obično ih predisponira na diplomaciju ili magične umjetnosti, a ne na borbu na prvoj liniji.

Moguće je, međutim, da ih je njihova veličina u prošlosti činila metom gladnih divljih životinja. Iako nije konačan, neki znanstvenici u igri su pretpostavili da su zemljane boje kose česte među Plainsfolk Lalafell su zapravo maskirna prilagodba koja pomaže spriječiti da ih veliki grabežljivci odnesu ptice, ili bilo koji broj Konačna fantazijalegendarni neprijatelji.

9 Ishgardiani se ne kupaju dovoljno

Frigidna teokracija Ishgarda naseljena je prvenstveno Elezenima -- ljudima nalik vilenjacima koji su na ovom mjestu u ratu sa Zmajevom vrstom više od tisućljeća. Možda zbog hladnoće, ili možda zato što su ih stoljeća ratovanja umrtvila na sitnije stvari u životu, mnogi bi tvrdili da Ishgardiani imaju tendenciju odricanja čak i od osnovnih stvari higijena.

Opis predmeta pod nazivom Skybuilder's Soap otkriva da mnogi Ishgardiani izbjegavaju kupanje u u korist jednostavnog nošenja "više slojeva debele odjeće", zbog čega oni prilično mirišu strašno. Iskrena isprika svima koji su zaljubljeni u Ser Aymerica iz Vitezova hrama.

8 Protuzakonito je biti crni mag

I crna i bijela magija mogu pratiti svoje podrijetlo do kataklizmičnog sukoba između drevnih gradova-država Mhach, Nym i Amdapor na kraju 5. astralne ere. Poznat kao Rat magova, sukob je obilježen upotrebom moćnih mračnih magija koje su crpele iz etera samog planeta za moć. Zlostavljanje takvih čarolija narušilo je etersku ravnotežu planeta, pokrećući nesreću koja će stati na kraj civilizacijama 5. astralne ere.

Zbog ovog naslijeđa, čarolije koje crpe iz etera planeta, osobito mračne magije, su u većini gradskih država zabranjene ako ne i zabranjene. Neki ovih napada u Konačna fantazija nenamjerno su nadjačani i mogao bi ubiti promatrače ako nisu pravilno kontrolirani. Praktično govoreći, laiku je vjerojatno teško napraviti razliku između običnog taumaturgija i odgovarajuća mračna magija, što objašnjava zašto se igraču ne pljesne u željezo svaki put kada baci vatru javnost.

7 Highlanders briju svoje obrve

Hyur, Final Fantasy XIV's verzija ljudi, može se podijeliti u dva primarna klana - Highlanders i Midlanders. Highlanders se razlikuju po svojoj borilačkoj povijesti, grubom izgledu i općenito većoj građi u usporedbi sa svojom braćom iz Midlandera.

Moglo bi se također primijetiti da mnogim značajnim gorštacima prikazanim u igri nedostaju obrve. Ovo nije rezultat varijacija fenotipa, već društvenih običaja. Poznato je da gorštaci briju obrve (a u nekim slučajevima i zube) kako bi neprijateljima izgledali više zastrašujući.

6 Ishgardiani imaju čudan odnos sa soli

Nejasno je zašto ima toliko čudnih sitnica Ishgardske predaje skrivene u predmetu igre opisi, ali zasigurno jedan od najbizarnijih komada trivijalnosti bavi se odnosom kulture prema soli. Opis predmeta za kamenu sol 3. razreda Skybuilder-a otkriva da, umjesto da melje sol kao što to većina čini, Ishgardiani radije ostave sol u kamenom obliku i jednostavno je ližu kad nađu da im je obrok potreban začin.

Pomalo nije iznenađujuće da većina igrača ne zna za ovo, jer kuhanje jest mehaničar kojeg često zanemaruju igrači novi Final Fantasy XIV. Zajedničko lizanje soli na sredini blagovaonskog stola ne čini se kao osobito sanitarna praksa. S druge strane, Ishgard je izolirani grad smješten usred smrznute pustoši, potresen od tisuća godina neprestanog rata, pa možda nije iznenađujuće da imaju neke čudne sklonosti.

5 Reanimirane demonske mačke

Nedvojbeno jedan od dražesnijih konja u igrici, Fatter Cat je ogromna sferna mačka koja može voziti igrača oko Eorzee koristeći svoju neobičnu sposobnost za let. Teško je ne nasmiješiti se kad vidite nekoga kako jaše ovog velikog tipa po svijetu igara, ali opis u igrici za ovog mounta odaje zlokobniju pozadinu.

Opis igre za mount pretpostavlja da je, s obzirom na neprirodnu sposobnost mačke da leti, najvjerojatnije da je to zapravo mačji leš reanimiran demonskim silama izvan praznine. Ili to ili vrlo talentirani nekromantica. Otkriće poziva igrače da se zapitaju koja su druga simpatična stvorenja oko Hydaelyn zapravo nakazni nemrtvi kojima manipuliraju nesvete magije.

4 Ženka Miqo'te brojčano nadmašuje mužjake

Miqo'te su mačji humanoidi koji su relativno pridošlice u povijesti Eorzeanske migracije. Dva različita većinska klana čine većinu stanovništva na kontinentu, ali jedna neobična demografska točka interesa je da se čini da je ženski Miqo'te znatno veći od muškaraca. Ne postoji znanstveni konsenzus u igri o tome zašto je to slučaj.

U stvarnosti, međutim, ovo je vjerojatno meta šala od strane programera. Imajući u vidu popularnost "mačke" tropa u animeu i mangi, moguće je da su programeri igre predvidio neizbježnu rodnu neravnotežu među Miqo'teom koju su stvorili igrači, što su potom zapisali u igru predanje.

3 Reprodukcija zmajeva

Zmajevi su često neke od Final Fantasynajmoćniji šefovi, a oni u XIV nisu iznimka. Ovi zmajevi su strašna, besmrtna bića, a neki poput Midgardsormra mogu pratiti njihovo postojanje do vremena mita. Midgardsormr je došao u Hydaelyn prije zabilježene povijesti, noseći sedam jaja koja će izleći prvo leglo zmajeva.

Moglo bi se primijetiti da je Midgardsormr došao u Hydaelin noseći jaja, ali ne i par, što sugerira da Zmajevi ne trebaju partnera za reprodukciju. U prilog ovom zaključku ide činjenica da, iako Zmajevi koriste rodne zamjenice za označavanje sebe, čini se da su i mužjaci i ženke jednako sposobni roditi svoje leglo.

2 Senzorni Au Ra rogovi

Pronicljivi promatrači mogu primijetiti da Au Ra, narod nalik na zmajeve Otarda, nema uši. Gdje bi uši mogle biti na Hyuru, Au Ra umjesto toga imaju hrskavične izbočine slične rogovima. Međutim, rogovi nisu samo za pokazivanje, oni su zapravo slušni aparat Auri.

Njihovi su rogovi iznimno osjetljivi na atmosferske vibracije, služeći istoj biološkoj funkciji kao i uši drugih rasa. Izvori u spoznaji igre koriste ovu točku kako bi ustvrdili da Au Ra zapravo nisu potomci zmajeva, jer zmajevi nemaju iste osjetljive rogove.

1 Povijest Eorzeanskih mjerenja

Ljudi iz Eorzee mjere udaljenost koristeći "ilm" kao svoju standardnu ​​jedinicu, koja označava veće mjere poput "fulm" i "malm". Povijesno gledano, ilm se temeljio na približnoj dužini Hyuranskog palca, što je uzrokovalo česte zabune gdje su precizna mjerenja potreban.

Godine 986. izbila je pobuna kada je gusar pobjesnio kada je shvatio da je jedrenjak koji je kupio nekoliko ilma kraći nego što je trebao biti. Okrivljujući za nasilje i gusara koji ga je potaknuo i nedostatak univerzalnog standarda mjerenja, tadašnji admiral Limse Lominsa, Agatzahr Roehmerlsyn, odsjekao je gusaru palac, izjavivši od tada da će taj određeni palac biti dužina standardni ilm.

Sljedeći25 najmoćnijih Naruto likova, rangiranih

O autoru