Pregled Sifua: Uzbudljiva svađa u trećem licu

click fraud protection

Osveta stari agresora, koncept koji pridružuje nekoliko drugih zanimljivih tematskih mehanika u Sloclap's nadolazeća svađalica Sifu. Ako je naš pregled bio ikakav pokazatelj, Sifu se oblikuje kao zanimljiv i replayable beat ‘em up u trećem licu. Spajanje borilačkih vještina - kako u smislu fizičke umjetničke forme tako iu smislu popularne kinematografske usvajanja - s čistim vizualnim stilom, jedinstvenom mehanikom progresije i visokim stropom vještina, Sifu postala je vrsta igre koja pobuđuje eksponencijalno zanimanje sa svakim pažljivim novim otkrivanjem.

Ljudi se možda sjećaju programera Sloclap iz akcijske igre iz trećeg lica iz 2017 Absolver. Sa svojim kompliciranim modularnim borbenim sustavom, sklonostima ka duhovnosti i izvanzemaljskom prezentacijom, Absolver zapalio je osnovnu bazu obožavatelja koji su pohrlili u njegovu duboku PvP igru. Inspiriran Souls igrama, Clover's PlayStation 2 klasik Božja ruka, i osnove hardcore borbenih igara, bila je to savršena demonstracija Sloclapovih interesa sa strmom krivuljom učenja, nešto što je njihov projekt iz druge godine

Sifu može pokušati ispraviti.

To ne znači da neobični sustavi igranja ovdje nisu prisutni, ali Sifu Čini se da je sveukupno puno više uzmi i igraj, barem iz ove perspektive i prije bilo kakvog praktičnog iskustva. To je izravna priča za jednog igrača koja se proteže na pet diskretnih razina, od kojih je svaka inspirirana pet kineskih elemenata: drvo, vatra, zemlja, metal i voda. Iako nismo izbliza pogledali narativ, to je klasična osvetnička priča koja vidi glavnog lika (koji može biti muškarac ili žena) koji se bore uz ljestvicu podzemlja kako bi kaznili ljude koji su ih ubili obitelj.

Igranje se promatra iz perspektive iza leđa, a gledanje uzoraka njegove borbe izaziva trenutna sjećanja na Absolver opet. Kao ona igra, SifuProtagonist ima niz obrambenih i ofenzivnih manevara, onih koji su uglavnom utemeljeni na autentične borilačke vještine; ovaj put, Sloclap tim je zatražio pomoć Pak-Mei Kung-Fu majstora kako bi se pomno konzultirao o borbenom vokabularu igre. To je apsolutno očito u prethodno prikazanoj igrici, s fokusom na udare iz blizine. Igra čak koristi realističan niz snažnih pogodaka umjesto prenapuhanih arkadnih zvučnih efekata, dodajući praktična, "stvarnija" prezentacija, iako Sloclap također nagovještava još neke čarobne inkluzije koje se pojavljuju kasnije u priča.

Okruženje u Sifu je ključna za svaki susret, s mnoštvom organskih manevara koji izgledaju kao jarke žanrovske počasti. Razine opisane u našem pregledu nakratko su se pojavljivale u prethodnim trailerima, a uključuju i noćni klub (sa skrivenom podzemnom borilačkom arenom), oronulim stambenim kompleksom u sirotinjskoj četvrti i zadivljujućom modernom umjetnošću muzej. Igrači mogu brzim udarcem maknuti otomane, prevrnuti neprijatelje preko ograda, izbjeći zavoje parkiranjem podizati kratke zidove, bacati neprocjenjiva umjetnička djela u glavu i pretvoriti većinu dostupnih predmeta u zgodne oružje. Središnja tučnjava koja se također pojavila u trailerima je mrtvačka rekonstrukcija zloglasnog hodnika susret iz Stari dečko, a ovaj put nam je prikazan u produženom dijelu igranja, gotovo da je služio kao čisti trailer za igru ​​za sebe.

SifuMehanika starenja igrača zasigurno je njegova najneobičnija značajka, a o njoj smo mogli saznati više detalja tijekom ove sesije. U suštini, kad god igrač izgubi sve svoje zdravlje i bude nokautiran, stari nekoliko godina prije nego što se ponovno pojavi na licu mjesta. Starenje pruža prilike za podizanje razine koristeći bodove prikupljene uspješnim nizovima kombinacija, koje se zatim mogu koristiti za otključavanje cijelog niza borilačkih poteza; navodno ih ima više od 150, uključujući i one koje sadrže oružje. Uz to, napadi s posebnim fokusom nakratko usporavaju vrijeme i omogućuju povećanu štetu, vrtoglave neprijatelje i druge još nepoznate efekte.

Izvan ove mehanike leži Sifufiniji detalji. Napad neprijatelja prije nego što pravilno uđu u borbeni stav izaziva dodatnu štetu, konačni neprijatelj u borbi ima priliku "pojačati" u neprijatelja nalik mini-šefu, a određena su oružja poput mačeta posebno smrtonosna i većina se može izbjeći ili razoružana. U jednom od posljednjih dijelova našeg pregleda glavni lik je započeo borbu protiv nekoliko ljudi koji drže mačetu neprijatelji s izmjeničnim pristupima, ponavljajući isti susret različitim tehnikama i potpuno različitim rezultate.

To govori o Sifuduboki fokus na dizajn. Ovo ne izgleda kao igra zarobljena u statistici i opremi, a zdravo postavljanje kontrolnih točaka pomiješano s mehanikom ponovnog pokretanja starenja će dopustiti Nadobudni svađali s vremenom poboljšavaju svoje sposobnosti dok još uvijek mogu vidjeti cijelu igru, prije nego što počnu ispočetka i nastave putem majstorstvo. Sustav borbe je njegov središnji dio, i Sifu samo izgleda kao interaktivna Raid simulator - vjerojatno jedan od najboljih terena na trenutnim konzolama.

Sifuizlazi u veljači 2022. na PlayStation 4, PlayStation 5 i Epic Games Store za PC.

Into The Pit recenzija: Roguelike Arena sa polaganim startom

O autoru