Sjajni D&D trikovi koji nisu tehnički varanje

click fraud protection

Kreativnost i domišljatost ključni su aspekti igranja Dungeons & Dragons. Iako je važno pažljivo pročitati klasu lika kako bi ispravno iskoristili svoje vještine u bitci ili tijekom narativnih zagonetki, postoje brojni načini za kreativno korištenje sposobnosti lika, a da se zapravo nijesu razbili pravila. Iskušavanje trikova i kreativnih interpretacija može stvoriti jedinstvene situacije ili riješiti probleme na neočekivane načine, dodajući okus i uzbuđenje DD kampanja.

svi Dungeons & Dragons klase i utrke imaju pravila i ograničenja kako bi pomogli igračima i DM-ovima, kao i spriječili igrače da slučajno probiju igru. Utori za čarolije sprječavaju čarobnjake da koriste magiju za svaki problem, a inicijativa za susret sprječava Barbare i ratnike da preuzmu bitku prije drugih DD razredi mogu uskočiti za pogodak. Međutim, mnoge se čarolije mogu koristiti izvan borbe sa zanimljivim efektima, a ratnički mač je koristan alat u više situacija od pukog cijepanja neprijatelja tijekom borbe. Igrači također imaju pristup brojnim alatima kao što su setovi za branje brava, setovi za maskiranje i razni napitci s različitim efektima.

Pronalaženje a sigurno mjesto za kratak odmor DD može biti teško kada je Party između gradova ili zapeo u tamnici. Međutim, čarobnjak s čarolijom 2. razine "Trk s užetom" možda ima rješenje za to. Trik s užetom stvara 60 stopa dugo uže koje vodi u ekstradimenzionalni prostor koji neprijatelji izvan njega ne mogu vidjeti. Prostor može primiti do osam bića srednje veličine, a sam uže se može povući unutra kako bi bio potpuno skriven od pogleda. Čarolija traje točno jedan sat, što je dovoljno za kratak odmor. Ovaj trik, iako tehnički nije gostionica ili kamp, ​​može pružiti likovima priliku da obnove mjesta uroka, zakrpe ozljede ili razgovaraju o igri prije nego što pristupe izazovu koji je pred njima.

Dungeons & Dragons' Bardic Spell Charm Osoba može otkriti informacije

Ponekad najvrjednija stvar u a Dungeons & Dragons kampanja je informacija. Bilo da stranka pokušava otkriti ulaz u tamnicu ili lokaciju skrivenog dvorca, znatiželjne informacije lokalnog stanovništva mogu biti težak izazov. Međutim, čarolija 2. razine "Charm Person" je dobro rješenje. Charm Person, kada je uspješno postavljen, šarmira voljno inteligentno stvorenje za bacača, čineći ga uvjerenjem da su poznanici od povjerenja. Čarolija, pomiješana s visokim rezultatom karizme, može omogućiti igračima da prikupe informacije od očarane osobe tijekom sat vremena. Dok potencijalno frustrirajuće za DM-a koji je možda sastavio niz zadataka za dohvaćanje koje je stranka trebala riješiti kako bi dobila potrebne informacije, kreativno rješenje može ubrzati igru. Međutim, očarani NPC-ovi znat će da su prevareni kada čarolija završi, pa će možda biti potreban brzi bijeg kako bi se spriječio slučajni borbeni susret.

Postoje i trikovi koji ne zahtijevaju bacanje uroka. Na primjer, zaključana drvena vrata mogu se uništiti sjekirom ako stranka nema karakter sposoban za otključavanje. Igrači također mogu ubiti NPC-a umjesto da razmišljaju s njim ako im je potreban set ključeva, mapa ili neki drugi opipljivi predmet koji lik posjeduje. Iako ovo riskira stranačko postajanje DD skitnice ubojstva, što zagonetke može učiniti manje zanimljivim. Dungeons & Dragons ponuditi igračima brojne načine rješavanja problema i suočavanja s izazovima bez potrebe za razbijanjem pravilnika ili štapa posebno za namjene namijenjene određenim predmetima i čarolijama, čineći igranje savršenim mjestom za kreativce rješavanje problema.

Zaručnik 90 dana: Prije otkrivanja parova 5. sezone 90 dana

O autoru