Shadowbringers ima najbolje otvaranje od bilo kojeg Final Fantasy proširenja

click fraud protection

Sjenari ima najbolje otvaranje od svih Final Fantasy XIV proširenje. Zapravo, tu je gore s najboljim proširenjima u povijesti MMORPG -a, koji bubnjaju razinu uzbuđenja i izvedbe koja izgleda vrlo slično Gnjev Kralja Liča učinio kada je objavljen prije deset godina. Priča sada ima određenu težinu koja osvježava vrstu zamašnih bitaka koje mijenjaju svijet koji su dugo bili sastavni dio fantastičnog žanra, ali ih je često teško izvesti u tako osjetljivim stvarima MMORPG -ovi.

Za one koji nisu upoznati s kontekstom oko novog proširenja, Final Fantasy XIV Sjenčari je treće proširenje igre i slijedi nizove priča koji su otada postavljeni Preporođeno carstvo, ponovno pokretanje franšize koja je spasila kameno lansiranje. Proširenje dodaje dva nova radna mjesta u kultnim zanimanjima Gunbreaker i Plesač, a uključuje i utrku u Vieri koja je postala iznimno popularna, osobito nakon Final Fantasy XII remaster se tako dobro pokazao na Nintendo Switch. Ogromne su promjene učinjene u načinu igre svake klase, a mnogi od njih podvrgnuti su remontu u svojim napadima i u osnovnim vještinama, što je dalo 

Sjenari osjećaj potpuno novog svijeta na mnogo različitih načina.

Iako se te promjene moraju doživjeti tijekom proširenja s deset dodatnih razina igrača, početni osjećaj Sjenari je nešto što je od početka opipljivije. Postoji nekoliko čimbenika koji doprinose načinu Final Fantasy XIV Sjenčari se etablira kao jedno od najboljih otvaranja u povijesti MMORPG-a, a evo kratkog opisa zašto je to tako.

Ulozi u Sjenari Visoki su od početka

Ne treba mnogo vremena da se ustanovi da je svijet u Sjenari je jedna koja se rascjepkuje. Igrači susreću povratni poziv prijateljskom putniku koji započinje putovanje u osnovnoj igri prije nego što ga čudovište brzo proždire, ostavljajući za sobom samo svoj prsten.

To samo postavlja ton, također - Sjenari je taman. Zaista mračno. Započinje jezivom sudbinom prvog prijateljskog lica koje Heroj tame vidi i naglo se približava tragedijama razmjera, čime se utvrđuje da ne pokušavaju zaštititi samo živote igrača, već čitavu populaciju dviju različitih svjetova. Neka proširenja mogu se planirati na početku, postupno olakšavajući igrače u nova područja prije nego što povećaju ono što se igra do kraja kampanje izjednačavanja. U Final Fantasy XIV Sjenčari, svaka se misija osjeća užasno važnom, pomažući pri otklanjanju uobičajenog umora u potrazi.

Sjenari Stalno nagrađuje dugogodišnje igrače

Još jedna stvar u vezi s MMORPG proširenjima koja može biti pomalo zastrašujuća je to što su obično osmišljeni imajući u vidu priliv novih igrača. Iako će dugogodišnji obožavatelji zasigurno biti prisutni, nova proširenja su blistava, zabavna i često dolaze zajedno s ponudama iz prethodnih proširenja, što znači da će igrači koji su otišli godinama - ili oni koji uopće nikada nisu igrali - vjerojatnije dati još jedan hitac. To može rezultirati nekim traženjima i sažetim pričama koje su spore i nepotrebne za one koji su ostali s igrom.

Sjenari čini sjajan posao iscrtavajući te sažetke u novu priču, često ih povezujući s povratnim pozivima na određene trenutke koji su dobro poznati u Final Fantasy XIV zajednica. To, uz činjenicu da je prvih nekoliko kampanja u centru za proširenje proširilo odnos igrača s glavnim likove priče i njihovo ponovno okupljanje čini privlačnim prolazom kroz memorijsku traku koja će također poslužiti za potiskivanje priče naprijed. To je spretna priča u pripovijedanju Sjenari tako uvjerljivo u svom radnom vremenu.

Sjenerači ' Rani zadaci dovoljno su raznoliki da im nije dosadno

Prije nego što se obožavatelji previše uzbude - da, ima još dosta zadataka za preuzimanje. Stvar je, Sjenari nastoji posipati one sporedne zadatke koji nisu super važni, a također ih stavlja u područja gdje će se također odvijati druga zanimljiva potraga. Rijetko se događalo da je jedino što se u našem dnevniku potraga nalazilo na početku x količina ptičjih krila bez potrebe da se pronađe nestala osoba, učine nešto glupo, a također otkriju još jednu misteriju o svijetu kojim upravlja Svjetlo.

Final Fantasy XIV je kritizirao svoje zadatke i način na koji se često mogu osjećati bizarno izvan karaktera netko tko sebe naziva Ratnikom svjetlosti - ili Ratnikom tame, kao što je to slučaj u ovom slučaju proširenje. I oni su još uvijek prisutni, šalju likove igrača posvuda da pozdravljaju ljude, sumnjaju u njihove motive ili smišljaju čudne napitke za ekscentrične znanstvenike. Tonalni pomak ovdje je važniji nego što se osjećao u prošlosti, jer je glavna priča toliko mučna i kontemplativna o tome što znači biti "dobar" da su pauze dobrodošle. Nakon što su pogledali kako se neki rani favoriti u novoj ekspanziji susreću s nesretnim sudbinama, bit će i svi igrači drago mi je što moraju ubiti tri gljivara, a zatim pomoći nadobudnom umjetniku da nauči bolje slikati.

Sveukupno, Sjenari rani trenuci su neki od najboljih u franšizi. To ne znači ništa o samom okruženju, koje oduzima dah i mijenja se dok igrač napreduje kroz priču, te glazbi, koja je ozbiljno nevjerojatna. Preljev Stormblood neće biti lako - a tek ćemo vidjeti kako će se priča odigrati Stormblood postalo bolje i bolje kako je vrijeme prolazilo - ali moguće je za Sjenari, koji je već uspostavio svojih prvih deset ili petnaest sati kao neke od najboljih dostupnih u MMORPG žanru.

RDR2-ov mutant kojeg je napravio čovjek najveća je tajna Red Dead Redemption-a

O autoru