10 najstrašnijih zadataka u igricama Batman Arkham

click fraud protection

The Batman: Arkham Franšiza je poznata po svojim dojmljivim akcijskim setovima, s Batmanom koji prelazi karte kako bi se borio protiv nasilnika i superzlikovaca. Međutim, programeri serije razumiju užasnu prirodu Batmanovog popisa zlikovaca, što dovodi do strašnijih susreta tijekom igara.

Ovi susreti sežu od sporednih misija do glavnih dijelova glavne priče, sa širokim izborom negativaca koji pružaju jedinstvena iskustva s različitim vrstama horora. Ove zastrašujuće misije moraju biti stvarne misije, stoga preskočite epizode kao što je Killer Croc u Batman: Arkham City neće biti unosa.

10 Prijatelj u nevolji - Arkham Knight

Korištenje build-up i obmane pomaže u ovoj sporednoj misiji. Po ulasku u Wayne Tower, Batman ulazi u dizalo, ali kada je stigao na gornji kat, sada je u odjeći Brucea Waynea. Kao Bruce Wayne, igrač je doveden do iznenađenja gdje Bruce napada uvijek odani Lucius Fox, zatim ga koristi za pristup Wayneovom računalu.

Kao obrat, ispada da je Hush AKA Tommy Elliot koji drži Foxa kao taoca. S obzirom

Batman: Arkham Knight nije se bojao ubiti off-side likove, postoji istinska napetost da bi Lucius Fox mogao umrijeti. Ovo, u kombinaciji s dobro izvedenim otkrićem da je Batman Bruce Wayne, čini brzu, ali napetu sporednu misiju.

9 Ispod površine - Arkham Knight

Ubojica Croc se jezivo vraća Batman: Arkham Knight. Zatvorski zračni brod Iron Heights srušio se u luku Gotham, zbog čega je djelomično poplavljen. Prvih pet do deset minuta misije Killer Croc ostaje skriven, a igrači vide samo suptilne slike filmova o valovima ili mrtvo tijelo koje se izvlači pod vodom.

Konačno, Croc se pojavljuje u strahu da otme upravitelja. Međutim, horor ne prestaje s Killer Croc; dok igrač prolazi kroz Iron Heights, otkriva se da je upravitelj izvodio užasne eksperimente na Croc-u i zatvorenicima kako bi stvorio biološko oružje. Ovo pretvara upravitelja u pravog negativca priče, a Croc je više simpatičan.

8 Upoznajte Šeširdžija - Arkham Origins

Razbojnici koji pjevaju pjesmu Batmanu i pozivaju ga u prodavaonicu šešira je dovoljno jezivo, ali nakon susreta s Ludim šeširdžijem, Batman biva odveden u Zemlju čudesa. Iako maštovit i fantastičan u dizajnu, Wonderland dobiva zlokobni ton s tamnim i oštrim detaljima.

Uz Hatterov jezivi glas koji proganja igrača, Batmanov prvi susret dok pokušava spasiti ženu postati Alice nije ništa drugo do čudno i zastrašujuće, što odgovara originalnoj Alisi u zemlji čudesa priča. Peter McNicol u ulozi Ludi šeširdžija jedan od mnogih istaknutih nastupa slavnih u igrama Arkham.

7 Halucinacijski atentat - Arkham Origins

U početku se Batmanov susret s Copperheadom čini kao standardna afera za Mračnog viteza. Copperhead inficira Batmana svojim neurotoksinom kako bi ga polako ubila, a sada Batman mora doći na krov kako bi dobio lijek prije nego što umre. Fanovi su vidjeli Batmana kako prolazi kroz ovo mnogo puta u prošlosti.

Sve se mijenja kada otrov uzrokuje da Batman halucinira dok vidi Copperheadovu sjenu u kutu očiju. Jedan od najstrašnijih dijelova je kada vidi leš žene koju je Joker ubio ranije u priči kako razgovara s njim kroz stalni osmijeh.

6 Krađa identiteta - Arkham City

Užas u ovoj sporednoj misiji istrage dolazi od misterije i onoga što igra ne pokazuje igraču. Batman pronalazi mrtva tijela diljem Arkham Cityja s glavama omotanim zavojima. Sa svakim tijelom Batman opisuje različite stvari, poput činjenice da ubojica žrtvi odsiječe lice dok je još živa zahvaljujući snažnim anesteticima.

Kada se pojave tragovi poput otisaka prstiju Brucea Waynea i opisa da ubojica uopće izgleda kao Bruce Wayne, ova misija stvara nelagodu i zbrku. Kraj je samo šlag na torti, s otkrićem da je Bruceov nekadašnji prijatelj Thomas Elliot stvorio gotovo savršenu repliku lica Brucea Waynea koristeći dijelove različitih tijela.

5 Ubojica Croc's Lair - Arkham Asylum

Kako bi dobio spore koje se mogu boriti protiv Jokerove formule Titana, Batman mora prijeći labirint koji je jazbina Ubojice Croc u kanalizaciji otoka Arkham. Cijelo vrijeme Killer Croc vreba Batmana odozdo dok se Batman tiho kreće preko plutajućih platformi.

Užas dolazi od neizvjesnosti, ideje da bi Killer Croc mogao skočiti svake sekunde, a igrač mora biti brz s Batmanove gadgete uključujući Batarang udariti u šok ovratnik Killera Croc-a. Nažalost, ova misija nije ni približno toliko zastrašujuća nakon prvog igranja, ali i dalje ostaje jeziv i napetost ispunjen susret.

4 Savršeni zločin - Arkham Knight

Uznemirujuće je najbolji način da se opiše ova misija u kojoj Batman rješava još jedan niz ubojstava diljem Gothama, a svaka žrtva posjeduje jedinstvene atribute. Podsjeća na ubojicu iz priče o Hannibalu Lecteru, ispada da je to profesor Pyg koji pokušava stvoriti ono što smatra savršenim bićima.

Koristeći uvrnute operacije, Pyg uklanja sposobnost osjećanja boli ili bilo kakve individualnosti od svojih brojnih žrtava kako bi ih pretvorio u ono što je poznato kao Dollotrons. Na neki su način slični zombijima koji slijepo služe Pigu, a sve što je previše slomljeno u njegovim očima se odbacuje. Od Pygovog opsjedajućeg opernog pjevanja do borbe protiv nevinih ljudi pretvorenih u Dollotrone, sve u ovoj potrazi je neuobičajeno.

3 Zbogom, Joker - Arkham Knight

Budući da je duh u Batmanovom mozgu, Joker osjeti okus vlastitog lijeka nakon što Strašilo ubrizga u Batmanovo tijelo otrov straha nakon što Joker preuzme kontrolu. Rezultat je sekvenca iz prvog lica u kojoj Batman muči Jokera istinom: da se Joker boji zaborava.

Jezivi gotički krajolik u kombinaciji s nemilosrdnim promjenama u okolišu zajedno sa strahovima od Batmanovih kipova vodi do jedne od najpoznatijih misija Batman: Arkham Knight. Sve to vodi do epskog, ali zastrašujućeg finala u kojem se pojavljuje Ikonična verzija stiha "Ja sam Batman" Kevina Conroya. Pomaže u prikazu zašto se kriminalni svijet toliko boji Batmana.

2 Stvorenje noći - Arkham Knight

Sve počinje sa sada već zloglasnim jumpscareom. Dok igrač prolazi kroz otok Miagani Batman: Arkham Knight, nasumično će naići na Čovjeka Šišmiša, koji zaškripi u kameru prije nego što odleti. Odatle Batman otkriva istinu dr. Kirka Langstroma, koji se transformirao u Čovjeka Šišmiša.

U laboratoriju Kirka Langstroma, Batman pronalazi snimku Kirkovog eksperimenta koji je doveo do njegove transformacije i ubojstva vlastite žene. Stiliziran je tako da izgleda slično pronađenom horor filmu i pruža tragični kut Čovjeka-šišmiša. U jednom od najtežih uskršnjih jaja za pronaći, Čovjek-šišmiš može pobjeći za još jedan skok ako se igrač vrati u igru ​​31. listopada.

1 Prvi susret s strašilom - Arkham Asylum

Ako će neki negativac pružiti užas, onda je to Strašilo; i prvi susret s njim u Batman: Azil Arkham je ravno iz horor filma. Nakon što je otkrio nešto što se čini kao mrtvo tijelo Jima Gordona, Batmanova je perspektiva iskrivljena vizualnim prikazima buba koje gmižu po podovima i zidovima.

U sobi za pregled nalaze se tri vreće za tijelo. Unutar prva dva su sablasna leševa Thomasa i Marthe Wayne koji se rugaju Batmanu. Posljednja torba pruža jezivi skok od Strašila, što dovodi do napetog i zbunjujućeg susreta sa Strašilom u njegovom carstvu noćnih mora.

Sljedeći10 Pokémona koji bi postali veliki superheroji

O autoru