Zašto toliko manga ima turnirske lukove?

click fraud protection

Turnirski luk glavni je anime zasnovan na akcijama i manga niz. Bilo da je cilj osvojiti kritičnu nagradu, dokazati tko je najbolji ili steći moć i prestiž, turnir je često način na koji likovi u ovim serijama odlučuju riješiti stvari. Ali zašto je formula turnira tako česta pojava u japanskim medijima, osobito kada je prilično rijetka na Zapadu?

Podrijetlo turnirskog luka seže gotovo sve do moderne mange. Jedna od prvih popularnih manga serija na istaknutom turniru bila je 1968. godine Ashita no Joe (Sutrašnji Joe), a Rocky-slična priča o mladom podmorniku koji ulazi u svijet boksa. Poput modernih serija, puno se vremena troši na treninge i pripreme za borbu, a natjecatelji ulažu sve u svaki meč. Ashita no Joe (i njegov remake 50. godišnjice, MegaloBox) posvetiti daleko više pažnje fizičkom danku borbi, a često pobjeda dolazi po velikoj cijeni. Serija je bila iznimno utjecajna i pomogla je u žanr unijeti mnogo sportskih priča.

U Ashita no Joe, turnir je priča. Tek je do zmajska lopta da se hvata ideja o turniru kao zasebnom luku unutar veće priče.

zmajska loptaSvjetski turnir u borilačkim vještinama (ili Tenkaichi Budokai) prvi se put pojavljuje u 24. poglavlju mange, objavljenoj 1985. godine, i utvrđuje neke od osobina koje postaju uobičajene. Svjetski turnir u borilačkim vještinama i dalje je jednostavno borba da se vidi tko je najjači, bez ičega drugog liniju, a glavni junak Goku i nekoliko njegovih prijatelja i saveznika zajedno ulaze na turnir. Za razliku od mnogih dosadašnjih borbi u mangi, Svjetski turnir u borilačkim vještinama imao nekoliko stvari koje su ga razlikovale. Prvo, sada su se morala pridržavati pravila koja se tiču ​​prstenova, količine ozljeda koje se mogu nanijeti protivnicima itd. Drugo, sve su borbe bile jedna na jedna; ovo je imalo prednost dopuštajući sekundarnim likovima priliku u centru pažnje kada pobjeđuju, a uspostavljajući snagu opasnih protivnika kada gube. Omogućuje saveznicima međusobnu borbu u natjecateljskim, ali ne i smrtonosnim situacijama, a zgodan je razlog za predstavljanje i prikazivanje velike skupine novih likova odjednom. The struktura turnira također ima koristi ugrađene eskalacije, jer svaka borba jasno dovodi glavnog junaka bliže cilju.

Prvi turnir bio je dovoljno uspješan za zmajska lopta nastaviti ih koristiti, često s većim ulozima ili čak smrtonosnim posljedicama za gubitke (poput uništenja Zemlje u igrama stanica). Ostali kreatori manga počeli su primjećivati ​​i dali svoj vlastiti osvrt na ideju turnira. Yu Yu Hakusho'Dark Tournament arc' postavlja likove u timove, isključujući one koji se bore, a ponajviše vidi likove prisiljene sudjelovati protiv njihove volje. lovac x lovac iskoristio turnir dvostruke eliminacije odlučiti tko će od finalista dobiti lovačku dozvolu, što je likovima omogućilo sekundu priliku nakon što izgube da i dalje dobiju dozvolu, nešto što je bilo kritično za većinu njihovog karaktera lukovi. A kako su se ti radovi počeli prilagođavati animeu, postala je očita nova prednost turnira: izvorni sadržaj punila mogao se lako stvoriti pokazujući podudaranja koja preskočeni su u mangi, dopuštajući dodatnu karakterizaciju natjecateljima i stvarajući više međuspremnika između rasporeda objavljivanja mange i anime.

Naravno, loša strana toga je što povećava vrijeme potrebno za kretanje kroz turnirski luk; zmajska lopta'Originalni svjetski turnir borilačkih vještina' trajao je 30 poglavlja, dok je anime adaptacija trajala 15 epizoda. Anime se dodao u nekoliko borbi za Yamcha u preliminarnim rundama koje nisu bile prikazane u mangi, što nije nužno bila loša stvar. Do sljedećeg Svjetskog turnira u borilačkim vještinama, gdje Prvi se pojavljuje Tien Shinhan, bilo je to 21 poglavlje i 17 epizoda, dodajući puno novih scena i paddinga, ali i uzrokujući da se malo povuče, jer se priča nije mogla pomaknuti naprijed sve dok se turnir nije završio. Drugi turniri, poput gore spomenutih Cell Games, optuženi su za postojanje samo zbog toga što ovaj potencijal može djelovati kao podloga, dok su učinili malo na rješavanju stvarne prijetnje koju Cell predstavlja.

Čovjek jednim udarcem parodira ovu tendenciju među shonen djelima sa svojim Turnir borilačkih vještina Super Fight, da Saitama ulazi pod lažnim imenom i nosi periku, da bi izgubio posljednju rundu zbog tehničkih razloga. Zabavno, anime zapravo potkopava ovo očekivanje priče koja se usporava nastavljajući prikazivati ​​Genosa i drugi heroji klase S koji se bore s čudovištima, dok Saitama čeka dosadno u svlačionici da se uključi pozornica. Druge moderne serije također su mogle naučiti iz ovoga, prikazujući ili mnogo kraće turnire ili ispreplićući turnir s drugim nitima priča na drugim mjestima.

Moja herojska akademija ima turnir u obliku Sportskog festivala, koji traje 22 poglavlja (ili 11 epizoda), a održava se rano dovoljno u seriji da svaka borba omogućuje važne uspostave karakternih trenutaka koji se kasnije vraćaju, kao npr Todorokijev odnos prema Endeavoru. Najnovije sezone Pokémoni anime su također prešli iz jednog dugotrajnog turnirskog luka na kraju svake generacije u turnir koji je u tijeku u pozadini, zajedno sa sustavom rangiranja u stilu ELO-a, koji sprječava borbe da pojedu previše vremena jednom.

Unatoč sporoj prirodi turnirskih lukova, industrija manga nastavila se oslanjati na njih zbog njihove sposobnosti uvođenja novih likova, sporedni likovi (poput Piccola Zmajeve kugle) neko vrijeme u središtu pozornosti, te njihovu prirodno eskalirajuću strukturu. Iako obožavatelji mogu povremeno stenjati, duga priroda turnirskog luka nesumnjivo je dio njegove privlačnosti piscima; daje im priliku da brzo dobiju povratne informacije o nekim od tih novih likova i odluče koji će (ako ih ima) i dalje biti istaknuti nakon turnira. Moderne serije uglavnom su učile na greškama iz prošlosti, koristeći tehnike koje pomažu da se priča odvija tijekom dužih lukova, ali klasični turnirski luk neće nestati iz Manga u skorije vrijeme.

Mephisto je gotovo izazvao strašnu sagu o klonovima Spider-Mana

O autoru