D&D opcije za više klasa koje jednostavno ne djeluju

click fraud protection

Zahvaljujući petom izdanju Tamnice i Zmajevi, igrači imaju više od desetak službenih klasa koje mogu izabrati prilikom prve izgradnje svojih likova. Kako se pojavljuju mogućnosti napredovanja, igrači imaju mogućnost držati se svoje prethodno odabrane klase ili više klasa kako bi stekli nove značajke i sposobnosti. Većina klasa može se nadopuniti na ovaj ili onaj način, ali čini se da nekoliko kombinacija nikada ne daje dobre rezultate.

Iako se svaki multiklas može snažno uključiti u rad, neki predstavljaju tako snažan nedostatak sinergije da se pretvara u pomalo glavobolju svih razina DD igrači. Bez procesa istraživanja primjenjivih podviga, čarobnih predmeta i kompatibilnih opcija potklasa, ove kombinacije u svojim osnovnim oblicima često ne funkcioniraju dobro zajedno.

Budući da su čarobnjaci puni kotači koristeći svoj modifikator inteligencije, a barbari potpuna klasa sukoba oslanjajući se na svoju snagu, lako je shvatiti zašto Tamnice i Zmajevi opcija više klasa ne surađuje. Osim očitog, kad bjesni barbar, oni nisu u stanju baciti ili zadržati koncentraciju na čarolije, izbacujući tako čarobnjakov arsenal magije. Da dodaju uvredu ozljedi, čarobnjaci imaju izrazito nizak potencijal pogodaka, a posebnost barbara je staviti se u žarište borbe - što se ne slaže dobro s udarnom matricom D6. Sve u svemu, ove dvije klase jedna drugu poništavaju, što znači da bi bilo koja razina uzeta u jednoj bila propuštena prilika za značajke klase više razine u drugoj.

Najgore opcije više klasa u tamnicama i zmajevima

Oklopno oklopljena klasa paladina u stilu DPS-a s teškim udarima leži na suprotnom kraju spektra od brzog, laganog i nenaoružanog redovnika. Dok se paladini oslanjaju na svoju snagu i karizmu za svoje najbolje rezultate, monahe ohrabruje Priručnik igrača staviti zalihu u njihovu mudrost i spretnost. Bez preklapanja između ključnih statističkih podataka, jedan od bitnih dijelova bilo koje klase morat će se napustiti, napuštajući igračima koji nedostaju u važnim područjima, bilo da se radi o paladinovom bajanju zasnovanom na karizmi, ili o redovničkoj mudrosti zasnovanoj na ki bodova. Dodatno, DDpapa je vitez u sjajnom oklopu s vještinom u svim dostupnim oklopima izravno se suočava s monaškom značajkom borilačkih vještina, koja se ne može koristiti dok nosite bilo koju vrstu oklopa.

Duo umjetnik-redovnik još je jedna kombinacija više klasa koja pati od potrebe za previše različitih ocjena sposobnosti. Vjerojatno jedna od najgorih kombinacija klasa, DnD izvan navodi da je ovo jednostavno „nered. Zaista, preskoči... Ništa. Ovdje nema ničega.”Mnoge značajke koje čine redovničke Ki točke značajkama korisnima i zabavnima za igrače stječu se tek s povećanjem razine i potklase, od kojih nijedna ne koristi umjetniku razred na bilo koji način. Redovničku neoklopljenu obranu, borilačke vještine i neoklopljeno kretanje također će povrijediti osnovna funkcija umjetnika: Infuzije koje prožimaju oklop i artefakte čarobnih svojstava.

Međutim, svi su ti razredi jednako dobri sami po sebi i često se mogu kombinirati s drugima. Na kraju, ipak, sve ovisi o izboru igrača. Ako netko želi obući višeklase čarobnjak-barbarin jer to odgovara njihovom karakteru, to je u skladu s nultim pravilom Tamnice i zmajevi: Da majstor igre i igrači mogu iz bilo kojeg razloga nadjačati objavljena pravila igre.

Izvor: DnD izvan

Svaki Netflixov show koji se vraća 2022

O autoru