Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (nost)

click fraud protection

U Shadowbringersima obožavatelji će pronaći spoj svega što Final Fantasy XIV već čini briljantnom s nekim spretnim potezima narativnih i igračkih inovacija koji ga učvršćuju kao najbolji MMORPG na tržištu danas.

Dok Final Fantasy XIV: Snježničari još uvijek tobože spašava svijet - samo ne vaš - također pogađa mnogo bliže kući nego što tradicionalno proširenje MMORPG -a obično želi. To vrijedi za ostale žanrovske uporišta i Final Fantasy XIV koja je često tražila od igrača da ispituju velike ideologije koje uključuju cijele nacije kao ključno uporište novih sadržaja. U Stormblood, bila je to kolonizacija i politika koja stoji iza nje, a u Nebesa, korupcija i religija bili su naziv igre. Sve ove ideje su u igri Sjenaritakođer, ali oni su bliže povezani s osobnom pričom o rastu, tragediji i odnosima - potonji od kojih sjaje jače od cijele regije Norvrandt ispunjene svjetlošću, do trenutka kada priča dođe do a Zatvoriti.

Final Fantasy XIV: Snježničari je treće proširenje za franšizu i to je neka prekretnica. Square Enixovo nevjerojatno i iskreno nevjerojatno oživljavanje igre koja je pokrenuta kao jedan od najgorih velikih pokušaja MMORPG-a svih vremena već je dobro poznato, ali vrijeme je da to prijeđemo.

Final Fantasy XIV je, kao što bi vas neki od ciničnijih likova podsjetili u novom proširenju, više nije potrebno spašavanje. Za razliku od Norvrandta, to je zato što je već spašen. Sada se naslov od 16 milijuna pretplatnika mora nositi s novim izazovom - svjetlima reflektora i očekivanjima koja dolaze s tim da budu prepoznati kao već sjajna igra. Srećom, u Sjenari, obožavatelji će pronaći spoj između svega što čini Final Fantasy XIV već briljantan s nekim spretnim potezima narativnih i igračkih inovacija koji ga učvršćuju kao najbolji MMORPG na današnjem tržištu.

Igrači će ponoviti svoju ulogu ratnika svjetlosti dok se ubacuju u novu regiju - i svijet - Norvrandt, mjesto koje bi se na prvi pogled moglo smatrati rajem za sljedbenike Hydaelyn, božice Svjetlo. Pa ipak, pod beskrajnim svjetlom Norvrandta krije se zlokobno saznanje da nije sve u redu i da već dugo nije tako. Ovo je jedan od prva i najuvjerljivija pripovijest udara u Sjenari, postavljajući ton za sve što slijedi. Ratnik Svjetlosti pobijedio je, u ovom svijetu, kroz vrijeme i prostor i uglavnom uklonjen iz Izvora. Mrak je potisnut i kao rezultat toga, apokalipsa božanstva poharala je zemlju, uništivši sve osim najsitniji djelići civilizacije koji se sada moraju boriti za svoj opstanak protiv "svetih" bića poznatih kao grijehožderi.

Pa da. Religija, korupcija i ispravno i pogrešno ostaju u središtu radnje Sjenari. Promjena je u tome što se priča razvija oko usko povezane grupe prijatelja i saveznika koji rastu i razvijaju svoje vlastite pripovijesti kroz priču. Ponekad, Sjenari manje se osjeća kao MMORPG, a više kao novi unos za jednog igrača u Konačna fantazija franšiza. Povratni likovi usidruju ambicioznu priču i daju joj emocije koje će privući igrače, dok novi dodaci imaju dubinu koja se proteže daleko iznad prosječne izvedbe. Posebno je Emet-Selch jedan od najbolje napisanih likova koje smo vidjeli već neko vrijeme, ali to nije nagrada koju lako osvaja-ima ih mnogo u Sjenari sami, stari i novi, koji se sa svakom objavom bore za tu titulu. Bilo bi vrijedno igrati Final Fantasy XIV: Snježničari samo za priču, kvaliteta koja bi mogla postati nešto tradicijom Final Fantasy XIV nakon NebesaStormblood posjedovao slično zadivljujuća putovanja.

Sjenari ipak, čini više od samo predivne pređe. Dodavanje Gunbreakersa i Plesača dodaje novu dubinu franšizi, iako bi, doduše, ubilo Square Enix da konačno uključi druga klasa iscjelitelja? To je jedna od rijetkih pritužbi koje imamo na proširenje - redovi postaju stari jer se igra trenutno suočava s nedostatkom voljni posuditi zabavama mrvice lijeka Cure, a to je djelomično i zbog činjenice da je prošlo gotovo četiri godine otkad smo zadnji put dobili novu uloga iscjelitelja. Bez obzira na nedostatak raznolikosti za tu ulogu, novi poslovi su inteligentno osmišljeni i dobro povećavaju dubinu uloga tenkova i oštećenja.

Ako između njih dvoje postoji pobjednik u prvim danima Sjenari, ipak, to je Gunbreaker. Posao je najprikladniji za ulogu izvan tenka, jer ima tendenciju nanijeti štetu koja nadilazi uobičajena očekivanja u vezi s tankiranjem, ali ju je i malo teže održati u životu. Postoji i zanimljiva napetost između Superbolidea, koji snižava zdravlje Gunbreakera na 1, a sprječava dolazak oštećenja, a iscjelitelj mora znati je li potrebno hitno liječenje ili mogu pričekati i samo postupno donijeti spremnik napraviti sigurnosnu kopiju. Dodaje dinamiku u tamnice i suđenja koja je fascinantna za gledanje, čak i ako se opet osjeća malo nije fer da su tenkovi dobili potpuno novu igračku, dok su iscjelitelji dobili nešto novo za pratiti tijekom već frenetičnih borbe.

S druge strane, Plesačici će vjerojatno trebati malo dotjerivanja, iako je to i dalje zanimljiv i zabavan posao. Kasno, međutim, zbog nanošenja štete igrači su željni, a ljubiteljima jedne mete bit će potrebno neko vrijeme da se naviknu sada kada je Bardovima uklonjen arsenal na cijeloj zabavi. Kad se plesaču da vrijeme da uspostavi svoju rutinu i počne prelaziti kroz ritmičko izvođenje njihovih rotacija, međutim, klasa je nešto za vidjeti, vizualno i statistički. Kako sada stoji, s dugim borbama sastavnim dijelom dizajna sadržaja završnih igara, čini se da Square Enix ostaje posvećen davanju poslu priliku da udahne. U ranijim tamnicama, međutim, Plesač zapravo nema priliku krenuti, ne nužno zbog oštećenja, već radije zbog dizajna. To očito može omesti igračevu zabavu i to je nešto što će se retroaktivno morati riješiti, iako to gotovo da nije zabrinjavajuće zbog sjajnog novog sadržaja koji Sjenari uvodi u preklop.

Dodavanje Viere i Hrothgara kao utrka također je učinkovito preuzelo Final Fantasy XIV, jer je teško hodati više od nekoliko koraka a da se ne spotakneš o zeku. Međutim, i Hrothgar je bio iznenađujuće popularan, a obje utrke pomogle su povećati raznolikost estetike i izgleda zabave u igri, što je uvijek dobrodošlo. Naselje Viera također se lijepo ističe u priči, zona koja se provlači tijekom potrage za glavnim scenarijem i vrijedna je vremena igrača da se vrati kad se sve kaže i učini.

Dolazi do jednog od najvažnijih dodataka u smislu pristupačnosti Sjenari u obliku sustava povjerenja. Omogućuje igračima da odaberu čitav niz NPC -a - što je važno, onih do kojih im je do dubokih briga tijekom prošlih proširenja i Sjenari osobito - i s njima se uhvatiti u koštac s tamnicama priča. Za poslove u DPS -u ovo je božji dar, budući da su dugi redovi dugo štrajk protiv prihvaćanja te uloge, posebno između proširenja kada se vrijeme čekanja malo produži. To je također blagodat za igrače koji ne uživaju u društvu stranaca ili kojima je dosadilo od ljudi koji loše izvode mehaniku tijekom tamnica. Prema onome što možemo zaključiti, Trust sustav donosi NPC -ove koji su uvijek kompetentni i neće ih izbrisati osim ako sami igrači ne učine nešto loše. Moglo bi potrajati malo duže - cilj Trust sustava nije ponuditi savršenu zabavu, što bi se dogodilo potpuno eliminirati potrebu čekanja u redu s pravim ljudima - ali to je vrsta dodatka koja samo jača sveukupno Final Fantasy XIV ponuda. Testirali smo Trust sustav u prvoj i posljednjoj tamnici u kojoj je ponuđen Sjenari, i oba puta je to izgledalo glatko, jednostavno i zapravo izvrstan način da sami naučite mehaniku ako je potrebno. NPC -i će pokazati igračima kako izbjeći napade ili gdje stati, što također može biti korisno oruđe za učenje onima koji se žele zabavljati s drugima, ali u početku ne žele biti teret.

Sami tamnici vrhunac su proširenja i još jedan nastavak uzvišenog dizajna koji Stormblood bio toliko poznat po. Sjenari tamnice - osobito, njegova suđenja - uzbudljiva. Svaki od njih ima mehaniku koja će koordinaciju igrača držati u prvom planu, ali se pažljivim izvođenjem može svladati s relativno lakoćom. To je dobra mješavina koja čuva čupanje kose i bacanje tipkovnice samo u teškim načinima rada. Najbolji dio tamnica mogao bi biti samo njihov soundtrack, koji je bolji nego što je ikada bio. Glazba u Final Fantasy XIV uvijek je snaga, ali sastav u Sjenari zadivljuje. To je vrsta glazbene podloge koju će mnogi koji je dožive tražiti i svirati tijekom zastoja u svom osobnom životu, a to je veliki kompliment za videoigre OST.

Ako imate žalbu Sjenari, ista je ona koja muči svaki MMORPG - ravnotežu je potrebno riješiti, barem donekle. Još uvijek postoje poslovi koji se osjećaju daleko i daleko nadmoćnima u odnosu na druge, iako se taj jaz od prvih dana znatno smanjio. Postoje i mali zastoji u smislu ubrzanja na kraju zadataka glavnog scenarija - uključujući i zagonetnu granicu zahtjeva za razinu koja izgleda kao da je implementirana unatrag.

Final Fantasy XIV: Snježničari je najbolje MMORPG proširenje u novijoj memoriji - možda svih vremena. Njegovih iznimno malo bradavica će se ukloniti s nekoliko zakrpa, a ono što je ostalo je koža toliko neokaljana da parira sjaju kristala. Sjenari priča najbolju priču Final Fantasy XIV je ikada ispričao, postavlja podjednako intrigantnu priču koju treba slijediti i čini nas, uvodeći nas u neka od najzanimljivijih okruženja i bitaka koje smo ikada vidjeli u žanru. Ako je još bilo rasprave, neka sad završi. Final Fantasy XIV je the igra za ljubitelje MMORPG -a i pridošlice, i Sjenari je ekspanzija koja to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Snježničari sada je dostupna za PC i PlayStation 4. Digitalna kopija proširenja na računalu dostavljena je Screen Rantu za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

5 od 5 (remek -djelo)

Fortnite: Kako otključati Lexu (5. sezona)

O autoru