Što znači Metroidvania?

click fraud protection

Metroidvania je podžanr videoigara koji sadrži kombinaciju mehanike koja je prvi put pronađena Castlevania: Simfonija noćit i Metroid. Ovaj danas omiljeni podžanr imao je svoje skromne početke u 80-ima dok su se tada nepriznati japanski programeri mučili oko stvaranja složenih razina i uistinu izazovnih poteškoća. Ono što su u početku bili samo elementi serije postali su sustavi u podžanru, šireći se u sve širećem svijetu razvoja videoigara.

Kada Nintendo stvorio Metroid 1986. koristio je nelinearni dizajn razine u tandemu s povlačenjem unatrag i stalnim pojačanjima kao privremene blagodati kako bi igrač bio sposoban boriti se protiv težih neprijatelja prema kraju igra. To se nastavilo s Konamijevim Castlevania, koji je u početku bio linearan, ali se razgranao u nelinearnost s naslovom NES iz 1987., Castlevania II: Simonova potraga. Smatralo se da ove dvije igre rastu paralelno jedna s drugom, što je dovelo do toga da se mnogi igrači u to vrijeme zaljube u obje serije i gledaju na njih kao na suštinska akcijsko-pustolovna iskustva. Sloboda je u srcu Metroidvanije, stoga je nelinearnost postala popularna osnova obje ove franšize.

Sam izraz je portmanteau, što znači kombinaciju dvije ili više riječi kako bi se stvorila nova riječ koja naseljava dio značenja iz obje. Primjer bi bio izraz "rom-com", jer je to kombinacija romantike i komedije spojenih kako bi označili proizvod koji ima oba elementa isprepletena jedan u drugom.

Metroidvania općenito ima specifičnu, iterativnu mehaniku koja je paralelna s onim što je izumio Nintendo kasnih 80-ih.

Osnovni elementi Metroidvanije

Jedan od glavnih elemenata Metroidvaniasa je veliki, međusobno povezani svijet koji sadrži zaključana vrata, pododjeljke, pa čak i tajna okruženja kroz koja igrač može prolaziti po volji. Poteškoća je obično inkrementalna i nije nimalo linearna, što znači da bi se igrač mogao naći na daleko težem mjestu u kasnoj igri rano. Obično se radi o igrama s bočnim pomicanjem s elementima platforme; nedavno Guacamelee! i Šuplji vitez izložili tradicionalne elemente Metroidvanije, dodajući svoje jedinstvene zaokrete u formulu. Međutim, elementi dizajna ovog podžanra od tada su pronašli put do drugih vrsta igara.

Iako su ti makroelementi odmah uočljivi, postoje razni mikrosustavi s kojima će se igrači s vremenom upoznati. Tajne u obliku lomljivih zidova ili skrivenih odjeljaka obično zatrpaju ogromnu kartu, nagrađujući igrače za oštro oko za istraživanje. Pomicanje unatrag, koje bi mnogi mogli smatrati zamornim, koristi se za stvaranje osjećaja prostora unutar svijeta i upoznavanje igrača s putovima koji povezuju različita okruženja. Prisiljavanje igrača da ponovno posjeti prethodno putovana područja može dovesti do toga da otkriju tajne ili nove putove prema svom konačnom odredištu. Nakon što se upoznaju, igrači mogu koristiti otvorenu prirodu podžanra kako bi preskočili segmente ili otkrili načine da lako osvajaju inače teška područja kroz iznimno razumijevanje njihovog karaktera korisnost.

Trajni utjecaj Metroidvanije

Kako se rast ovog podžanra nastavio, mnogi neovisni programeri počeli su uzimati iz igre Metroidvania. Priča o špilji je pušten na Microsoft Windows 2004. uz brojne kritičke pohvale. Zatim je tijekom 2010-ih postojao a Oživljavanje Metroidvanije, što je dovelo do desetaka istaknutih naslova u žanru. Ori i Slijepa šuma, Aksiomski rub, the Steamworld igre, Razdvojen, Prašina: Elizejski rep, Ponor, i Owlboy svi odražavaju temeljni etos ovog podžanra dok ga guraju naprijed svojim vlastitim iterativnim odabirima dizajna.

FromSoftwareova utjecajna serija Tamne duše može kreditirati Castlevania i Metroid kao glavni utjecaji na međusobno povezani dizajn razina po kojima su postali poznati. Prvi Tamne duše igra posebno ima besprijekornu integraciju elemenata igranja, kao što su zaključana vrata i magični barijere i sposobnost igrača da istražuje okoliš i njegove brojne prepreke na bilo koji način Molim. Uz ove jasne elemente, Tamne duše i drugi FromSoftware naslovi također uključuje mikrosustave kao što su nevidljivi zidovi i obilne tajne za otkrivanje.

Zbog napredovanja žanrovskih igara koje se temelje na portmanteau, što znači da igrači razumiju način na koji se stvaraju novi podžanrovi je kroz leću kombinacije, a ne čisto originalne inovacije, mnogi su žanrovi isprepleteni s Metroidvanijama star. Dobar primjer za to je Mrtve stanice, igra koja uključuje roguelike elemente s Metroidvania dizajnom. Slično, prethodno spomenuto Tamne duše serija je sama po sebi rodila novi žanr, the Nalik na dušu. DNK Metroidvanije, i Metroid sam, od tada je postao ukorijenjen u dizajnu igara, što ga čini jednim od najutjecajnijih podžanrova ikada.

Je li Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O autoru