Necromunda: Underhive Wars Review

click fraud protection

Unatoč mračnom mračnom okruženju, Warhammer ima iznenađujuću količinu svestranosti u svojoj fantaziji i pričama iz daleke budućnosti. Iako osnovne stolne igre Sigmarovo doba i Warhammer 40.000 usredotočite se na ratovanje, sporedne igre pokrivaju okršaje manjih razmjera ili čak bizarne sportske igre. Futurističke bitke bandi Nekromunda samo su jedan primjer ovoga, a spin-off je sada dobio adaptaciju videoigre Necromunda: Underhive Wars.

Za neupućene, Nekromunda odvija se u svijetu košnice gdje je vanjski okoliš opustošen tisućljećima industrije, a niže razine košnice razbijene su okrutnim borbama između različitih bandi. Same kuće za bande su bizarne, Sudac Dredd-eske skupine različitog stupnja brutalnosti i žestine. Prvi put objavljena 1995., igra nije doživjela uspjeh drugih naslova Games Workshop, ali je razvio kult sljedbenika za svoje bitke manjih razmjera pojedinačnih timova i jedinstvenih jedinica postavljanje.

To je niša svojstvo za korištenje za video igricu, ali je završilo u pristojnom paru ruku preko developera Rogue Factora. Studio je pokrio drugu

Warhammer spin-off s Mordheim: Grad prokletih, doduše u fantastičnom okruženju, a ne u 41. tisućljeću. čak i tako, Mordheim bio je dobro prihvaćen od strane navijača, što je još jednom dokazalo raznovrsnost stilova videoigara koje mogu proizaći iz stolnih igara.

Ono što je odmah impresivno Necromunda: Underhive Wars je način na koji prevodi osnovne prodajne točke stolne igre. Nekromunda ima vertikalnost koja je rijetka u bilo kojoj Warhammer postavku, koju je jednako teško pronaći u adaptacijama videoigara vrag klonova na strategiju u stvarnom vremenu, a Rogue Factor je ovdje uspješno implementira. Igračeva banda će se kretati gore-dolje na svakoj razini, koristeći alate kao što su dizala i zip-line kako bi prevladala neprijateljsku bandu.

Manji opseg i osobniji dojam Nekromunda je također ovdje. Bande u Ratovi ispod košnica imaju najviše pet ratnika veličine, osiguravajući da se igrač brine za svaku od svojih jedinica pri svakom udarcu. Malo više varijacija ovdje bi bilo jako dobro, posebno u kampanji igre gdje su bitke ograničenije u postavljanju, ali je unatoč tome prilično osvježavajuće.

Djelomično je to zbog Necromunda: Underhive Wars' bliže vidno polje. Igra se igra iz perspektive treće osobe, što igraču daje drugačiji osjećaj lokacije od većine taktičkih igara. To također daje malo prebacivanje naglaska na pokušaj razumijevanja situacije i mjesta na pokrivanju, iako se pogled na širu kartu može vidjeti pritiskom na gumb.

Napredovanje pojedinih jedinica također je važno. Igrač može prilagoditi različite članove bande, uključujući njihove vještine i njihovu statistiku, kao što je inteligencija za vještinu napada na daljinu, što dodaje razinu osobnosti cjelokupnoj igri. Ovo najbolje funkcionira izvan kampanje vođene pričom, gdje igrač može izgraditi vlastitu bandu i sudjelovati u bitkama. Osnovni načini igre zapravo nisu u velikoj korelaciji, s tim da kampanja djeluje gotovo kao vodič za ostalo što Necromunda: Underhive Wars može ponuditi.

Nažalost, ne prevodi se sve dobro. Na površinskoj razini dizajn se doima pomalo tmurnim, barem u usporedbi s raznolikošću koja se vidi s grupama dostupnim u stolnoj igrici. Dvije od tri izborne bande ovdje - s izuzetkom Eschera samo za žene i njihovog živopisnog dizajna - najmanje su zanimljive bande u nizu, s Golijatima kao Ludi MaxMeatheads u stilu i Orlockovi koji su više tehnički upućeni. Mogao bi postojati potencijal da se to proširi zanimljivijim odabirima poput kultnog Cawdora, ali to je pomalo neodoljivo.

Postoje i neki problemi s igranjem. Necromunda: Underhive Wars može biti pomalo problematično, osobito s neobičnim neprijateljskim AI odabirima koji mogu vidjeti da propuštaju očite trenutke za napad ili lutaju u čudnim smjerovima. U najmanju ruku, to se suprotstavlja tome kako se kampanja ponekad može osjećati manje nego nadolazeća točno ono što se od igrača očekuje da učini, osim pucanja sedam vraga od onoga tko god se pojavi protiv.

Necromunda: Underhive WarsMeđutim, glavni je problem njegov tempo. Oni koji su navikli na stolnu igru ​​vjerojatno neće imati ništa protiv njezinog vrlo sporog ritma, ali teško da će se pokupiti i igrati čak i u usporedbi s drugim strateškim igrama. Igrač će morati proći užasno puno neprijateljskih rundi, što je posebno iritantno s obzirom na gore spomenute probleme s umjetnom inteligencijom tu i tamo.

Iako Necromunda: Underhive Wars ima neke zanimljive značajke, osobito s vertikalnim dizajnom razine i naglaskom na pojedinačnim jedinicama, njegovi nedostaci mogu biti previše da bi neki igrači mogli gledati prošlost. Kad sve dobro škljocne, to može biti futurističko uzbuđenje, ali može brzo postati zamorno kada stvari postanu presporo. Ljubitelji stolnih igrica možda će biti zadovoljni vidjeti Nekromunda nabavite još jednu žicu spasa, ali možda je malo previše nejasno da bi bilo tko drugi morao imati.

Necromunda: Underhive Wars sada je izašao za PC, PS4 i Xbox One. Screen Rant je dobio PS4 kod za preuzimanje za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

3 od 5 (dobro)

Nookazon iz Animal Crossinga Oprostite što smo cenzurirali prosvjednu raspravu o BLM-u

O autoru