Objašnjena većina nadmoćnih D&D stranačkih konstrukcija

click fraud protection

Prilikom pokretanja novog Tamnice i zmajevi Kampanja, sastav stranke može uvelike ovisiti o tome kakvu priču majstor tamnice i igrači žele ispričati, a igrači mogu stvoriti moćne zabave izgrađene za rješavanje prepreka. Bilo da se radi o špijunskoj misiji s ušunjavanjem i zamkama, teškoj kampanji s igrama uloga u kojoj igrači moraju razgovarati oko neprijatelja ili puzanje u tamnici s teškom borbom, u svim tim postavkama postoji način da se izgradi nadmoćna stranka koja se može nositi s izazovima s lakoćom.

Jer Tamnice i zmajevi tako je lako prilagoditi, uvjet "nadjačan"može imati različita značenja, ovisno o okolnostima. Različiti razredi dostupni u petom izdanju DD svi imaju jedinstvene snage i skupove vještina koji se mogu kombinirati s drugima kako bi se povećao ukupni potencijal stranke.

Za igrače i DM-ove koji se više oslanjaju na izazove zasnovane na igri uloga, a ne na tradicionalnu borbu, na karizmi i mudrosti klase u DD može se pokazati nadjačanim. Karizma je statistika izravno povezana sa Zastrašivanjem, Uvjeravanjem, Izvedbom i Obmanom, a Mudrost je statistika koja upravlja Uvidom i Opažanjem. Sve to može biti korisno pri kretanju kroz izazove zasnovane na interakciji. Klase Paladin, Warlock i Cleric imaju prednost u spašavanju mudrosti i karizme, a ponekad su potaknute da im to dvoje bude najveća statistika. Ovo troje u kombinaciji s klasom Barda koja baca karizmu napravili bi zabavu koja se lako može Provjerite namjeru, zastrašite ili uvjerite informacije iz NPC-a i zavaravajte njihov izlaz škakljive situacije.

Nadmoćne tamnice i zmajevi izrađuju zabave za olakšavanje kampanja

Špijunaža i zamke teške kampanje zahtijevaju finoću i opreznost u kojima se ne nalaze sve klase Tamnice i zmajevi obično posjeduju. Kako bi pronašle skrivene poluge i spojne žice, izbjegle ih i nježno ih deaktivirale, stranke bi se trebale nagnuti u smjeru spretnosti i inteligencije. DDje stealth Rogue klasa je tipičan način za ubojice i lopove, budući da imaju prednost i u spretnosti i u inteligenciji, te imaju nekoliko značajki posebno usmjerenih na šuljanje. Iako Druidi nisu osobito spretni, ohrabruju ih se na visoku inteligenciju, pa bi tako mogli pomoći u istraživanju područja i dešifriranju misterija zasnovanih na Arkani. Posljednja dva dodatka nadjačanoj špijunskoj kampanji bili bi Redovnik i Bard, koristeći svoju visoku spretnost. Bard ima smisla biti klasa svestranih zanata s mnogo talenata, a Monkove visoke percepcijske vještine su ideali.

Bez obzira na to kako se borba vodi u kampanji, postoji nekoliko klasa koje su osmišljene kao trgovci velikom štetom. I Barbari i Fighteri imaju prednost u Snazi, koja može biti u korelaciji s time koliko teško igrač može udariti protivnika, te Ustavu, koji određuje koliko je visok maksimalni pogodak lika. Što je veći pogodak lika igrača, to više oni mogu bezglavo trčati u bitku i upuštati se u sukob u neposrednoj blizini. Rendžeri ulaze Tamnice i zmajevislični su, ali imaju prednost velike spretnosti sa svoje strane, što ih čini bržim i okretnijim. Iako su Čarobnjaci notorno jedna od klasa s najmanjim potencijalom izmjenične struje i pogotka, oni i dalje mogu biti moćna sila u borbi. Od pet klasa potpunih kotača, Čarobnjaci imaju pristup najvećem popisu čarolija, na kojem je DnD izvan duga je preko 216 artikala.

Važno je zapamtiti da se svaka klasa može prilagoditi stilu igrača, npr DD ima mnoštvo značajki dizajniranih za prilagođavanje likova. Sastav stranke i statistika ravnoteže u Tamnice i zmajevi za neke može biti korisno, ali ako igrači žele odbaciti gore spomenuta pravila igre, onda su više nego dobrodošli radi svoje priče. Najvažnija stvar koju treba uzeti u obzir pri izgradnji posade za početak nove kampanje je zabava.

Izvor: DnD izvan

Spider-Man's Mary Jane & Black Cat odijelo u omote za novu seriju

O autoru