Kako bi kampanja Dark Souls D&D 5e mogla funkcionirati

click fraud protection

Dio blistavosti i privlačnosti stolnih igara uloga poput Dungeons & Dragons dolazi od igrača i Dungeon Master agencije i beskrajnih prilika za improvizaciju. Postoji mnogo službenih knjiga modula koje će voditi a DD zabava kroz kampanju, ali popustljivost u dizajnu igara omogućuje DM-ovima da kreiraju vlastite postavke - ili čak posude one iz drugih izvora. Konkretne video igrice Tamne duše, već imaju uspostavljene svemire koji a DD skup pravila poput 5e može se cijepiti na.

Usvajanje postojeće postavke za a DD kampanja može pomoći ubrzati proces pripreme, ali je još uvijek puno posla, pogotovo kada je izvorni materijal prožet nejasnim znanjem i prepoznatljivom mehanikom igre kao što je Tamne duše. Fantasy postavke obojice DD Tamne duše čine ih prilično kompatibilnima, dopuštajući DM-ovima da se na ovaj ili onaj način oslanjaju na posuđivanje predmeta, uroka, neprijatelja i tamnica. Međutim, a Dark Souls D&D 5e kampanja morat će napraviti neke značajne promjene u 5e pravilima.

Još 2018.

Reddit korisnik SnicklefritzSkad podijelio je pogled na njihovu Tamne duše-nadahnuta kampanja. Umjesto prilagođavanja jednog od igre u Tamne duše trilogija izravno, odlučili su postaviti svoj vlastiti narativ, onu koja se događa "više od milijun godina u budućnost od Dark Souls 3." To im omogućuje stvaranje vlastitih tamnica, susreta i zlikovaca, ali napravili su nekoliko značajne promjene skupa pravila 5e, od kojih bi mnoge morale biti usvojene u nekom obliku kako bi a perspektivni Tamne duše DD kampanja.

Dark Souls D&D 5e kampanja zapravo može dobro funkcionirati

Neki važni DD domaća pravila koje je SnicklefritzSkad napravio imaju veze s djelovanjem duša, smrti i lomača. Na primjer, 5e zlata i bodovi iskustva spojeni su u duše, koje se mogu potrošiti kao valuta ili koristiti za podizanje razine, baš kao u Tamne duše; napravljena su običajna pravila za ponovljene smrti koje su postale sinonim za Tamne duše, a umiranje rezultira mehanikom udubljenja; dugi odmori zamijenjeni su krijesovima, zbog kojih se neprijatelji ponovno pojavljuju kao u video igrama.

SnicklefritzSkadova kampanja je impresivno temeljita, ali može izgledati zastrašujuće onima koji imaju samo površinsko znanje u bilo kojem Tamne duše ili DD 5e. Srećom, mehanika igre i svijet Tamne duše nude priliku za moderno iskustvo na stolu, premda ono koje će snažno naglasiti borbene susrete umjesto igranja uloga. Slijedeći vodstvo igara, svaki lik igrača mogao bi se napraviti Hollow umjesto njega birajući a DD rase, iako mnogi DD 5eclase će i dalje biti održive. Predmeti i čarolije mogu se smanjiti na samo one dostupne u Tamne duše, što bi moglo rezultirati pojednostavljenom mehanikom iscjeljivanja s Estus Flask i ograničiti magiju na sposobnosti koje se već uklapaju s postavkom.

The Tamne duše igre su također dizajnirane na način da se njihove razine mogu ripati i podesiti za susrete u kampanji. Detaljne karte mogu se pronaći na internetu za gotovo sve Tamne duše' područja, što znači da bi se jedna od tri igre mogla izravno prilagoditi za pružanje borbenih učinaka DD 5e avantura. NPC-a je malo Tamne duše, tako da bi igranje uloga definitivno pretrpjelo udarac, ali ambiciozni DM-ovi bi sigurno mogli stvoriti vlastita naseljena sela ili kampove kako bi to nadoknadili. Naravno, kao DM, važno je uzeti u obzir očekivanja igrača. Kažnjavajuća priroda Tamne duše' popularne borbene mehanike možda se neće savršeno pretvoriti u zabavno iskustvo, a usko dizajnirane razine drastično smanjuju količinu istraživanja koju dopušta tradicionalnija kampanja. Čak se i najbolje pripremljeni planovi mogu promijeniti Dungeons & Dragons, dakle a Tamne dušeDD 5e kampanja vjerojatno će zahtijevati malo eksperimentiranja.

Izvor: Reddit

D&D: Zašto će se Spelljammer vjerojatno vratiti

O autoru