D&D: Kako izbjeći uništavanje igranja uloga i poboljšati timski rad u kampanjama

click fraud protection

Dungeons & Dragons je timsko stolno RPG iskustvo, što znači da igrači rade zajedno kako bi dovršili kampanje. Proces igranja može dovesti do nekih nezaboravnih DD trenutke i također može poslužiti za pružanje sati zabave i stvaranje čvrstih prijateljskih veza između igrača. Međutim, ako čak i jedan igrač u skupini nije sinkroniziran, to može uništiti Dungeons & Dragons iskustvo igranja za sve uključene.

Moguće je pokrenuti a dva igrača Dungeons & Dragons kampanja, ali preporučena veličina grupe je 3-5 igrača, ne uključujući DM. Lik koji se gradi unutar stranke također će idealno imati ravnotežu između klasa, držeći relativno ujednačenu mješavinu boraca, iscjelitelja i bacača. To omogućuje najbolju strategiju borbe i igranja uloga, kao i općenito glatkiju igru.

Međutim, povremeno, Dungeons & Dragons igranja ne ide po planu. Često se to može zahvaliti igračima koji sudjeluju u izvrsnom igranju uloga, ponašaju se kako bi njihovi likovi i donose impulzivne odluke. Drugi put je to zato što član stranke ne radi s grupom, stvarajući značajne probleme u avanturi. Igrači koji žele biti pozvani da se pridruže sljedećem

DD kampanja treba izbjegavati sljedeća ponašanja.

D&D Party ponašanja koje treba izbjegavati za bolje kampanje

Iako se može činiti očitim, igrači bi trebali biti aktivno uključeni u svoje Dungeons & Dragons sjednice. doduše, Dungeons & Dragons sesije mogu biti notorno duge, koji traje više od četiri sata, a čak i najiskusnijim igračima može biti teško ostati usredotočen cijelo to vrijeme. Umjesto da se mentalno odjave, igrači koji se bore da ostanu angažirani trebali bi zamoliti grupu za brzu pauzu i ponovno postaviti fokus. Također je u redu zamoliti stranku unaprijed da preskoči sjednicu – DM-ovi ulažu puno posla u planiranje, a bolje je odgoditi nego nepoštovati DM-a i tulum izlaskom na zonu.

Na suprotnoj strani spektra, igrači također ne bi trebali biti prepotentni i pokušavati dominirati nad DD avantura za ostale članove stranke. Ako samo jedna osoba razgovara s NPC-om, ne dopuštajući svojim kolegama iz stranke da dođu do riječi, to ograničava zabavu igranja uloga za sve ostale i ograničava igranje na jednu perspektivu. Slično, tijekom avanture, igrači bi trebali biti obzirni prema cijeloj zabavi i zapamtiti da samo zato što mogu nešto učiniti ne znači da bi trebali. Na primjer, Fog Cloud je zabavna čarolija prve razine, ali ako se baci na svaku malu buku, može dovesti stranku u značajnu opasnost. Ovo ne znači Dungeons & Dragons igrači ne mogu biti burni ili željni pažnje, samo da pritom nikada ne smiju zaboraviti da su dio tima.

Zaručnik za 90 dana: Paul otkriva Karineine privatne medicinske podatke

O autoru