Sve što se Fallout 76 može naučiti od Elder Scrolls Onlinea

click fraud protection

Dvije najnovije Bethesdine MMO igre, Fallout 76 i Elder Scrolls Online (ESO), oboje su prošli kroz dosta iteracija otkako su prvi put predstavljeni prije nekoliko godina, mijenjajući se i razvijajući kao odgovor na povratne informacije igrača i postupno uvođenje dodatnih proširenja. Međutim, čini se da ESO općenito je bolje prihvaćen od Fallout 76.

Na papiru obje igre izgledaju relativno slične. Obojica su uzeli postojeće svjetove Bethesdinih uspješnih RPG-ova za jednog igrača i umjesto toga pretvorili ih u okruženje za iskustvo s više igrača. Ipak, obje su imale relativno slabo lansiranje Fallout 76 znatno više, i obojica su se od tada poboljšala tijekom godina kako bi privukla značajniju bazu igrača. Usluga plaćene pretplate također je dostupna za oba naslova, a igre su postupno proširile svoje priče kako bi istražile više kultnih svemira koje obožavatelji poznaju i vole.

Važna razlika, međutim, može se pronaći u stvarnom igranju oba Elder Scrolls Online i Fallout 76. Dok Elder Scrolls Online

često dodaje nove misije, izazove, pa čak i klase igrača kako bi potaknuo napredak, Fallout 76 je kritiziran jer se osjeća i praznim i stagnirajućim, te mu nedostaje dosljedna i smislena iskustva igranja. Iako je znatno poboljšan otkako je prvi put pokrenut, još uvijek postoji nekoliko stvari iz kojih bi se moglo naučiti Elder Scrolls Online.

Razlike između Fallouta 76 i ESO-a

Dio Elder Scrolls OnlineUspjeh je možda u činjenici da uspijeva osvojiti igrače koji možda nikada ranije nisu ni dotakli MMO. ESO prihvaća gotovo sve vrste stilova igre, ponudu probe za grupe do 12 igrača, načini igre PvP bojnog polja i manje grupne tamnice. Također ima puno toga za ponuditi obožavateljima serije koji su tu samo zbog znanja i ne žele surađivati ​​s drugim igračima. Fallout 76, s druge strane, vjerojatno pronalazi svoju zabavu gotovo u potpunosti kroz online igru, kao što je dopuštanje igračima da naprave vlastite frakcije. Igra nije uključivala čak ni ljudske NPC-ove sve do ažuriranja Wastelandersa, i još uvijek ima dosta načina za pružanje narativnog iskustva koje većina Ispasti obožavatelji su navikli.

Drugi važan čimbenik je transparentnost i komunikacija. Veliki dio reakcije kao odgovor na Fallout 76 proizlazi iz tvrdnji da isporučena igra nije bila ništa slično onome što je Bethesda obećala pri lansiranju, a podrška nakon izlaska igre bila je manja od one kojoj su se mnogi igrači nadali. Dok Fallout 76proširenja su se vrtjela oko dodavanja novih oblika igranja koji su nedostajali osnovnoj igri, Elder Scrolls Online umjesto toga koristi proširenja za uvođenje nove priče, područja, tamnice i sadržaj same igre. Ukratko, ESO bio bliži potpuno gotovom proizvodu do trenutka kada je lansiran. Nadajmo se, ipak, kao Fallout 76's ažuriranja nastavljaju svijet igre i mehanika će se značajno proširiti.

Diablo 2: Resurrected Server Problemi uzrokovani naslijeđenim kodom i prometom

O autoru