Frostpunk: Vodič za početak rada (savjeti, trikovi i strategije)

click fraud protection

Hladna, neoprostiva, graditeljska igra preživljavanja Frostpunk testirat će igračevu sposobnost dugoročnog planiranja. Dok igre za izgradnju gradova često dolaze u mrežnom ili čak šesterokutnom sustavu gradnje, Frostpunk ima radijalnu građevinsku strukturu. To je izbor dizajna koji ima smisla za postavku, budući da je grad za koji je igrač zadužen izgrađen oko masivnog generatora ugljena, glavnog izvora topline u svijetu koji stalno raste hladnije.

Grad je izgrađen radi preživljavanja, a ne estetike. Nema parkova ili kuglana, iako je još uvijek važno upravljati moralom. Nada je moćna, ali očaj može osakatiti grad, pa će usput igrači morati donositi teške odluke kako bi ublažili te emocije. Novopridošlima može biti teško Frostpunk da znate što učiniti, pa evo korisnog vodiča za sprječavanje građana da umru od smrzotina.

Imajte na umu da se ovaj vodič uglavnom fokusira na prvi scenarij, Novi dom. Mnoge dolje navedene strategije mogu se primijeniti i na druge scenarije, ali neke imaju svoje jedinstvene uvjete i zgrade. Novi dom je glavni dio igre, tako nov

Frostpunk igrači bi trebali početi s ovim.

Building in Frostpunk

Prilikom ugrađivanja Frostpunk, važno je pokušati planirati budućnost. U scenariju A New Home igrači će imati nekoliko dana umjerene temperature. Četvrtog dana postaje hladnije za jednu razinu i tako ostaje nekoliko dana. Igrači će htjeti podići šatore što je moguće bliže generatoru kako bi svi građani bili smješteni i ne razboljeli se od hladnoće. Prva dva kruga izvan generatora trebali bi biti šatori jer nemaju izolaciju niti potencijal za izvor grijanja.

Igrači bi trebali provjeriti grijanje što je prije moguće. Kad građani odlaze na posao, važno je da se njihove zgrade zagrijavaju, pa je manja vjerojatnost da će se razboljeti. Međutim, s 10% šanse da se razboli, u populaciji od 100, 10 će ljudi i dalje vjerojatno oboljeti. Zbog toga je također potrebno rano izgraditi medicinske postove. Ljudi se možda neće odmah razboljeti, ali to će se dogoditi prije ili kasnije, pa je bolje biti spreman.

Na kraju će doći vrijeme za izviđanje okolnih područja izgradnjom Beacon -a. Igrači tada mogu poslati izviđače u svijet i pronaći preživjele, zalihe ili druge događaje povezane s pričom. U početku je moguće slati samo jednu grupu odjednom, ali igrači mogu istražiti mogućnost slanja više.

Radionice su također važne jer omogućuju igraču istraživanje novih tehnologija. Izgradnja dodatnih radionica ima sve manji povrat, ali kako bi dobili najbrže istraživanje, igrači bi trebali izgraditi četiri.

Igrači će također morati izgraditi ceste za povezivanje zgrada. Tu dolazi do planiranja budućnosti. U suprotnom, grad će izgledati kao veliki nered. Zatim opet, u igri kao što je Frostpunk, funkcionalnost je važnija od ljepote. Ovo je igra smještena u smrznutu pustoš i nije tropski otok, nakon svega.

Donošenje zakona u Frostpunku

U Frostpunk, moral predstavljaju dva bara koji igrači trebaju pratiti Nadu i Nezadovoljstvo. One se prate zasebno i pružaju različite pogodnosti i kazne, ovisno o napretku.

Igrači mogu donijeti zakone koji će rješavati mnoga pitanja s kojima se njihov grad suočava, a to može izazvati nadu ili nezadovoljstvo. Na primjer, igrači mogu rano izabrati da djecu zaposle, što znači više radnika u brojnim gradskim zgradama. To također ne čini ljude sretnima, pa će nezadovoljstvo porasti. Druga je mogućnost donijeti zakon o skloništima za djecu. Ovo će podići FrostpunkMjerilo nade, ali igrači će morati izgraditi Skloništa za djecu, što znači da možda neće imati dodatne radnike kad ih stvarno trebaju.

Na igraču je da odabere način djelovanja, ali morat će se nositi sa posljedicama, uključujući promjene nade i nezadovoljstva. Jedan skup zakona koji bi igrači trebali razmišljati o ranom istraživanju su Emergency Shift i Extended Shift. Prednost ovih zakona je što su izborni, što znači da se mogu koristiti po potrebi. Hitne smjene trebale bi se koristiti samo u teškim okolnostima jer ipak nose kazne.

S toliko stvari kojima se može upravljati, može se lako zaboraviti na donošenje zakona. Pobrinite se da ga položite kad se ukaže prilika da se pripremite kad se neizbježno pojavi kriza.

Prikupljanje resursa u Frostpunku

Za izgradnju grada u Frostpunk, igrači će morati prikupiti mnogo resursa, što zahtijeva dodjeljivanje ljudi da ih prikupe. To olakšava izgradnja sakupljanja postova. Na kraju će se prikupiti svi resursi u tom području, pa će se igrači morati usredotočiti na istraživanje drugih načina generiranja resursa, poput rudnika ugljena i pilana. Igrači imaju neke izbore u pogledu načina na koji će nastaviti, pa je strategija najvažnija za uspjeh.

Na primjer, Thumper za ugljen stvara nove hrpe ugljena, što povećava korisnost prikupljanja stupova. No, igrači će morati odlučiti je li to prioritet nad Rudnikom ugljena. Ovakve odluke ovise o tome što igrač želi učiniti i s kojim se izazovima suočava.

Kao što je slučaj u mnoge strategije igre, važno je biti prilagodljiv u Frostpunk. Često je nemoguće predvidjeti probleme koji će se pojaviti pa će se igrači morati s njima nositi u ovom trenutku. Osim ako igraju na najtežim poteškoćama, igrači uvijek mogu pauzirati igru, dajući im više vremena da dobro razmisle ili pročitaju stvari i odluče što će učiniti.

Frostpunk prolasci često neće proći kako je predviđeno, ali neuspjeh je rijetko odmah. Neki se ljudi mogu razboljeti i umrijeti, ali s obzirom da je sudbina svijeta na igračevim plećima, trebalo bi slaviti čak i spašavanje nekoliko ljudi. U igri postoji mnogo izbora, a nijedan nije lak. Na kraju će se stvari poboljšati, sve dok je igrač pravilno planirao.

Frostpunk sada je dostupan na Xbox One, PlayStation 4, PC -u i Mac -u.

Vječne rane reakcije opisuju ga kao najepskiji i jedinstveni film MCU -a

O autoru