Starfield: Što Bethesdin "25 Years In The Making" zapravo znači

click fraud protection

Poduzeća svih vrsta vole se hvaliti bilo kojom robom, uslugama ili objektima koje tvrtka nudi. Svaka druga reklama je "najbrža ovo ikada" ili "najveća ikada" ili neka druga varijacija. Industrija igara nije ništa drugačija. Dakle, kada Bethesda kaže svoj nadolazeći naslov Starfieldje "25 Years in the Making", lako je misliti da rade upravo to.

Starfield izgleda uistinu epski, a razlog je da će to biti upravo tako. Čak i kada ima neravnina na cesti, Bethesda je jedan od najdosljednijih programera u igrama. Kako izgleda napraviti "Skyrim u svemiru", taj će rodoslov vjerojatno biti prisutan. To ne mijenja činjenicu da Starfield zapravo nije nastajala dvadeset pet godina. Ta izjava je samo figura govora, ali sa sobom nosi veliku težinu.

Bethesda sigurno nije bila u procesu proizvodnje Starfield zadnjih dvadeset pet godina, osim ako, naravno, Starfield zapravo je duhovni nasljednik 10. planet, konačno objavljen dvadeset pet godina nakon otkazivanja 1997. Isključujući tu nevjerojatnu stvarnost, Bethesdina tvrdnja zapravo je metafora o tome što je radila tijekom tog vremena i što su radili sredinom 90-ih.

Starfield nastoji biti najambiciozniji Bethesda IP do danas, i to s pravom, budući da je njegova druga ambiciozna franšiza ono na čemu je Bethesda radila prije dvadeset pet godina s izdavanjem The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda tijekom posljednjih dvadeset i pet godina

Tijekom 90-ih, kada je Bethesda tek počela, bila je pomalo 'grab-bag' programer, sve, od sportskih i trkaćih igara do filmskih dolazaka, zajedno s malim uzorkom znanstvene fantastike pustolovine. Nije bilo do Daggerfall ipak objavio da je Starfield-razina koju Bethesda igrači danas poznaju počela se uistinu stvarati. Tijekom nekoliko godina koje su uslijedile Daggerfall, Bethesda se počela preinačavati u izdavača koji je samo u svojoj kući razvijao igre koje je želio. Od svoje prve igre 1986. do izlaska Daggerfall 1996. Bethesda je razvila devetnaest igara. Nakon Daggerfall's puštanje do ZaboravIzdavanjem 2006. Bethesda je razvila samo devet igara, od kojih je jedna mnogo voljenog Morrowind.

Bethesda bi 2006. objavila samo još jedan naslov, i to bi bila posljednja igra u kojoj nije bilo TheElder Scrolls ili Ispasti franšize koje je ikada razvio - samo što je Bethesda tim za razvoj igara danas znao da ga nije ni razvio. To je zato što se 2001. Bethesda Game Studios odvojio od Bethesda Softworksa, izdavačke strane tvrtke koja je nastavila s IHRA igrama. Ukupno, grupa koja bi došla činiti Starfield developer, Bethesda Game Studios, razvio je ili pomogao u razvoju samo manje od dvadeset naslova, ne računajući više verzija Skyrim, budući da Daggerfall. Od tih naslova, manje od deset nije bilo TheElder Scrolls ili Ispasti franšize, a samo jedna od njih bila je u posljednjih petnaest godina.

Uz ekspanzivan zvjezdano polje, Todd Howard ne samo da vodi Bethesda Game Studios u svoj prvi novi IP nakon dugo vremena. Ovo će biti prvi novi IP studija ikada. The Elder Scrolls prenesen je iz dana Bethesda Softworksa, i Ispasti kupljen je od Interplay Entertainmenta. Dakle, da li se on poziva 10. planet ili što je vjerojatnije Daggerfall, jedan od Howardovih najranijih dizajnerskih zasluga, Starfield možda je doista nastajalo dvadeset pet godina. Doduše u poetičnijem smislu.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

O autoru