D&D DM Savjeti, prema Matthewu Merceru iz Critical Role

click fraud protection

Svatko tko je bio majstor tamnice zna koliko izazovno može biti izgraditi svijet, oživjeti ga i uroniti druge u njega, a Matthew Mercer iz Kritička uloga zasigurno je postavio visoke standarde za svoje Dungeons & Dragons stolne sesije. Srećom, ovaj samoproglašeni "štreberski glasovni glumac" dijeli svoja razmišljanja i strategije za vođenje uspješne kampanje.

Kritička uloga je postao donekle autoritet na DD otkako je stekao popularnost nakon emitiranja svojih prvih emisija 2015. na Twitchu Štreber i razno kanal. To je jedna od prvih grupa koja pada na pamet kada fanovi pomisle "online". DD streams", te se čak udružio s Wizards of the Coast kako bi stvorio službenu osobu DD postavka kampanje, Vodič za istraživače za Wildemount. Izvan Kritične uloge tjednih sesija, tim također radi na DD animirana serija - Legenda o Vox Machini - koji se temelji na prvoj kampanji grupe.

Pa kako Mercer vodi svoje DD sjednice? U intervjuu s Kotaku prije nekoliko godina, on kaže da "DM stvara i usmjerava priču u kojoj će vaši prijatelji živjeti i igrati se, te radeći s njihovim idejama, surađuje s njima u stvarnom vremenu kako bi zajedno napisali sljedeće poglavlje." 

Za Mercer i vjerojatno mnoge druge DM-e, nakon uspostavljanja postavke igre, sve je u ujedinjenju s prijateljima kako bi shvatili u kojem će smjeru radnja ići.

Matthew Mercer iz Critical Role dijeli savjete za D&D Dungeon Master

Doduše, dio Uspjeh kritične uloge je zbog Mercerovog vještog pripovijedanja i izvrsne glumačke ekipe i improvizacije. Naravno, ne sve DD igrači imaju ove alate u svom pojasu s alatima, i to je u redu. Ali nešto što Mercer čini što svi DM-ovi imaju mogućnost je dopustiti da se igra odigra organski. DM-ovi mogu – a možda bi ponekad i trebali – odvesti igračevu priču i utjecati i izazvati tu ulogu u željenom smjeru, ali ne bi trebali kontinuirano forsirati ishod za svaki scenarij. Uobičajeno je i ponekad neizbježno da igrači potpuno osujetite DM-ov plan, a ovo je jedan od lijepih i zabavnih aspekata DD.

Neki DM-ovi su izvrsni planeri i mogu imati opsežne detaljne nacrte za svaki mogući ishod na koji njihovi igrači mogu naići. Začudo, Mercerov pripremni proces je uglavnom pregled događaja s prethodne sesije i jednostavno razmišljanje kamo bi priča mogla ići ovisno o igračevim izborima, uspjesima i neuspjesi. Budući da priča o kampanji može imati dramatično različite zaključke, Mercer se ne vjenča ni s jednim konkretnim. Umjesto toga, on generalizira mogućnosti i odatle ide.

Kada je riječ o stvaranju zanimljivih NPC-a, Mercer razmišlja o tome što će ih u vezi s određenim likom učiniti važnim za njegove igrače kakvima ih on zamišlja, a zatim zasadi to sjeme. Na primjer, šarmantan i grandiozan Vlasnik Gilmore's Glorious Goods, Shaun Gilmore, zapravo je inspiriran od nekoga koga je Mercer zapravo poznavao s očito dojmljivom osobnošću. Prevođenjem toga u igru ​​stvoren je voljeni lik kojeg sada njeguju i obožavatelji i igrači.

Iznad svega, Mercer pruža prostor suradnje koji neizbježno povezuje i jača veze – kako u karakteru tako i izvan njega. On navodi, "avanturistička zabava je, u svojoj srži, obitelj,"čak i ako je potrebno neko vrijeme da stignemo tamo. On savjetuje DM-e da "razmislite o narativnim taktovima koji naglašavaju taj odnos, omogućuju im da spoje svoje vještine i timski rad kako bi savladali izazov i stvarno cijene jedno drugo.„Ovo jedinstvo omogućuje a Dungeons & Dragons skupina istražiti zajedničke želje i podržati odluke drugih potičući sve na zabavu i uspjeh. Ovo su mudre i zdrave riječi iz Kritične uloge DM, jer samo dobro može proizaći iz jačanja drugih i njegovanja drugarstva - i to vrijedi za oba igranja Dungeons & Dragons i između sesija.

Izvor: Kotaku

Najbolji rijetki oklop u Baldur's Gate 3: Lokacija i kako pronaći

O autoru