Yooka-Laylee & The Impossible Lair definitivno nije lako (ali je zabavno)

click fraud protection

Yooka-Laylee i Nemoguća jazbina zvuči, pa... nemoguće pobijediti, ali u stvarnosti, ponekad može biti izuzetno teško i frustrirajuće. Međutim, to je ono što čini novi naslov spinoffa Yooka-Laylee od developera Playtonic sve posebniji. Zanimljivo je da su programeri umjesto da naprave još jedan 3D platformer poput prve igre, odlučili uzeti putovanje niz memorijsku traku i stvoriti 2.5D side-scroller (s očitim elementima platforme još uvijek uključenim). Na površini se to može činiti kao sniženje, ali čini se da zapravo ide u njihovu korist.

Još uvijek postoji 3D nadzemni svijet, gdje se igrači mogu slobodno kretati s razine na razinu i čak pokretati promjene razine. U jednom slučaju, cijela misija će biti preplavljena, što će ponuditi drastično drugačije iskustvo za igrače, čime će se osigurati određena količina ponovnog igranja na makro skali. (Ove se izmjene izvode ispunjavanjem zagonetki/ciljeva u nadzemnom svijetu, kao što je preusmjeravanje vode iz određene špilje.) Jedna od najvećih zamjerki u vezi s originalom

Yooka-Laylee igra je svoje ponavljajuće misije, a dok je temeljna razina dizajna Yooka-Laylee i Nemoguća jazbina se ne razlikuju previše od izdanja iz 2017., ova nova funkcija je dobrodošao dodatak.

Od samog početka, igrači mogu zaroniti u bilo koju razinu koju žele, uključujući i sam Impossible Lair, ali kao Playtonic nam je rekao u našem praktičnom demou na E3 2019. da odlazak ravno u Nemoguću jazbinu nije logičan izbor. Samo najbolji igrači, koji su možda prvi svladali Yooka-Laylee igre ili igrali side-scrollers dovoljno da znaju što rade, mogu proći kroz Nemoguću jazbinu bez ikakvih pčela pri ruci da im pomognu. Yooka gubi Layleeja kad god je pogođen i stoga se mora boriti u hendikepiranom stanju. Dakle, akumuliranje pčela pomoćnica (do 48) igranjem kroz sve neobavezne faze omogućuje Yooki da primi udarce bez gubitka Laylee, barem ne odmah.

Prilikom igranja Yooka-Laylee i Nemoguće jazbine, najbolje je razmišljati o stvarnom Nemogućem brlogu kao o konačnom cilju, a o svim ostalim fazama kao o sredstvu za postizanje cilja. Naravno, zabavno je igrati kroz dodatne razine u side-scrollerima i platformerima, općenito, ali Playtonicov pristup mogućnost ponovnog igranja je da igrači prođu kroz te "neobavezne" misije kako bi dobili više pčela (kao i druge kolekcionarski predmeti). Ako nemate dovoljno pri ruci, jednostavno ćete ponoviti misiju i, nadamo se, time ćete postati bolji u igri.

Iako je potrebno vrijeme da se uđe u ritam igre, sve različite mehanike igranja su uključene Yooka-Laylee i Nemoguća jazbina rade izvanredno dobro (uključujući zagonetke koje pokreću alternativne faze). Općenito, lijepo je vidjeti da programeri nude klasično iskustvo igranja, ali na moderan način. Dobili smo samo kratak uvid u nadolazeći naslov spinoffa, ali ako konačna verzija igre može ispuniti ono što je Playtonic pokazao novinarima na E3, onda Yooka-Laylee i Nemoguća jazbina treba zadovoljiti oboje Yooka-Laylee i obožavatelji platforme.

Nintendo maloprodaja vandalizirana u neredima u New Yorku

O autoru