Furcsa nyugati előzetes: Utazás egyszerre vad és furcsa

click fraud protection

Amikor Raphael Colantonio és Julien Roby 2018 -ban elhagyták Arkane -t, hogy megalapítsák a WolfEye Studios -t, 2018 -ban magukkal hozták a magával ragadó játékmenet és az egyedi világok létrehozásának tapasztalatait Dishonored és Áldozat. Ez a huszonöt fős stúdió azzal a céllal jött létre, hogy komplex, magával ragadó szimulációs játékokat készítsen, merész művészi tervezéssel és a játékosok maximális szabadságával. Ez az elképzelés teljes egészében megjelenik a következő bemutatkozó játékában Furcsa Nyugat.

Az a westernek aranykora lehet eltűnt, de ha a játékok, mint Red Dead Redemption 2 Bármilyen jelzés is van, még sok lehetőség rejlik a műfaj jövőjében. Furcsa Nyugat, bár a westernek egy sajátos rés alműfajában van, és a nyugati tájat horror elemekkel árasztja el, mint például Jonah Hex és Halálföldek. A WolfEye bemutatkozó kiadványa leendő játékosokat rejtélyekkel teli kalandra tereli a nyugati határ öt különálló narratívával, amelyek a western belső történetében szövődnek borzalom.

A játékosok érezni fogják az ismerős érzést Vadnyugat's az eredetihez hasonló játékok felülről lefelé irányuló RPG-jét Kiesik sorozat (még az említett sorozatok ihlette térképrendszerrel is rendelkezik), de itt a hasonlóságok véget érnek, mivel ez a kiterjedt nyugati kaland inkább a magával ragadó szimulációs stílusú rajongók Dishonored és Áldozat megszerették. Vadnyugat egy olyan játék, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy folyamatosan fedezzék fel a világot és a játékmenetet, hogy új utakat találjanak a nyugati fillérek rettenetes tájaival való interakcióhoz.

Furcsa West öt felvonásos meséje

Az ötfelvonásos történet szerkezete még azelőtt létezett, hogy Gustav Freytag először bemutatta piramisát, és Furcsa Nyugat ezt a szerkezetet szó szerinti formává teszi, mivel történetét öt, egymást követő karakterben, az "Utazások" néven mesélik el. A fejvadász, sertés, védő, vérfarkas és a jövő Látók mindegyike elmondja a vadnyugati rejtély egy részét, miközben a játékosok előrehaladnak az egyes hősök útjain, hogy felfedezzék, milyen furcsa események rejtélyes módon kötötték össze őket sorsok.

A játék magja azonban a magával ragadó szimuláció köré összpontosul, hogy a játékosok saját élményt teremtsenek. Elnökként és kreatív igazgatóként Raphael Colantonio nemrég tárgyalt, a játék célja, hogy átfogó narratívája legyen az egyes hősök elbeszéléseivel, miközben a játékosok döntései alapján is variálható. Mint ahogy a parkok vendégei Westworld mindegyikük döntéseivel befolyásolja a megtapasztalt narratívákat, Furcsa Nyugat a játékosok látni fogják, hogy a világ a világ különböző változásaival reagál az inputjaikra.

Az erőszakosan agresszív játék tehát azt eredményezheti, hogy a játékosok jutalmat kapnak, de exkluzív tagokat is hozhat a helyzetükbe. Alternatív megoldásként a nagyon pozitív hírnévvel rendelkező játékosok kedvezményeket kaphatnak az üzletekben. Függetlenül attól, hogy a játékosok úgy döntenek, hogy szükségtelenül hajtanak végre jutalmat, vagy hagyják, hogy az ellenség elmeneküljön a találkozás elől, ezek a helyzetek visszhangozhatnak Furcsa Nyugats AI vezető. Ez az árnyalt megközelítés átkerül az egyszerű játéknavigációba is, például egy hordó áthelyezése a kerítés mellé, hogy skálázható legyen a lopakodó megközelítéshez, vagy egyszerűen feldobja az üvegeket, hogy kilője őket a levegőből. Ez a rendkívül kifejező játékmenet szükséges dolgokat Dishonored rajongók szerették és nagymértékben kiterjeszti őket.

WolfEye a teljes középpontjában Furcsa Nyugat célja egy homokozó létrehozása, ahol a játékosok új módszereket találhatnak arra, hogy kifejezzék magukat, amikor felfedezik a határt. A korábbi játékokhoz hasonlóan a stúdió személyzete dolgozott azon, hogy a játékosok új módszereket találjanak ki arra, amit a fejlesztők nem is sejtettek, így Furcsa Nyugat adja meg ezt a lehetőséget a játékosoknak, miközben elmesél egy érdekes nyugati rejtélyt, amelynek célja a műfaj kliséinek felforgatása.

Furcsa Nyugat2021 őszén jelenik meg PS4 -re, Xbox -ra és PC -re. A Screen Rant hozzáférést kapott egy privát prezentációhoz az előnézet céljából.

Az Alien Cube Review: Durva játékmenet erős képekkel

A szerzőről