Hogyan sikerült az Assassin's Creed a Prince Of Persia és a Splinter Cell számára

click fraud protection

Amikor Assassin's Creed A 2007-ben debütált Ubisoftnak volt két másik harmadik személyű akció-kaland franchise-ja - Splinter Cell és Perzsia hercege. Mint Rainbow Six és Ghost Recon, Splinter Cell Tom Clancy katonai techno-thriller szerzője hagyta jóvá. Csillaggal szerepelt idősödő hidegháborús veterán Sam Fisher és ikonikus éjjellátó/hőlátó védőszemüvege, amely az NSA kitalált Third Echelon programjának kémelhárítási ügynökeként dolgozik.

Amíg a Assassin's Creed A franchise más játék, mint bármelyik Perzsia hercege vagy Splinter Cell narratív témáit és játékmenetét tekintve a sorozat a lopakodó akció és a középkori Közel-Kelet kombinálásával kezdődött. Az új feltárási és gyilkossági mechanika mellett hasonlóságok is megmaradtak Splinter Cell's settenkedik és harcol. A navigáció máshogy működött, mint bármelyik előd, de a hegymászás és az akrobatika mindkét játék rendszerére visszahívott és ráépült. Az eredeti Assassin's Creed és a franchise hogy sikerült az alapjára épített Perzsia hercege és Splinter Cell.

Splinter Cell a játékok a tervezésről és a sunyiságról szóltak. A célpontok követése és a beszélgetések lehallgatása kulcsfontosságú volt a szakaszokon való átjutáshoz. Assassin's Creed ezt a tervet követte nyomkövető küldetések bevetésével, hogy merényleteket hozzon létre. A korai Assassin's Creed játékok, mint a Splinter Cell játékok is korlátozzák a végzetes cselekvést azáltal, hogy meghibásodási állapotot írnak elő, ha több civil meghalt – míg a korai Splinter Cell A játékoknak még voltak küldetései is, amelyek véget értek, ha valaki meghalt, mielőtt Sam Fisher engedélyt kapott volna.

Az AC Stealth sokat tanult a Splinter Celltől és a Prince Of Persia-tól

Assassin's Creed használta a egyéni emlékek felbomlása Abstergo animusában mint a kudarcállapotok játékon belüli racionalizálása, míg Perzsia hercege arra támaszkodott, hogy a herceg – aki múlt időben meséli el a játékot – azt mondta, hogy rosszul emlékszik. A legjobb technikai példák Assassin's Creed visszahívva Perzsia hercege talán az Asszaszin sírjai. Akrobatikát, időzített ajtókat és falakról való leugrást igényelnek. Az Assassin's Tombs még egy kamerás bejárással is kezdődik, amely megmutatja a szükséges lépéseket az objektívhez, a szerelő pedig Perzsia hercege. A sírok rejtvényekként működnek, hogy bemutassák az akrobatikus mechanikát, amelyet egyébként nem használnak nagymértékben a harcban vagy a felfedezésben, és visszahívásként szolgálnak a korábbi játéksorozathoz.

Assassin's Creed hosszú utat tett meg az elmúlt tizennégy évben. A keresztes hadjáratok kulcsfontosságú történelmi helyszínein alapuló, moduláris nyitott világban játszódó narratívával kezdődött, és most egy kiterjedt akció-szerepjáték kaland. Az utolsó három meccsből kettő megelőzte az Assassins megalapítását, a legutóbbi bejegyzés pedig Valhalla, a skandináv mitológiából és a kilencedik századi angliai háborúkból merít. Most, A Ubisoft éles szolgáltatási modellre tér át. A sorozat hatóköre óriásit bővült, de mélyen a hátterében rejlik a DNS-e Perzsia hercege és Splinter Cell.

Ez a Minecraft Nether portál optikai illúziós összeállítása zseniális

A szerzőről